作者#星遊鑑賞社#茗零
感謝小黑盒提供的測評機會
前言
一棟空蕩蕩的建築,和一個由你親手搭建的房間。這就是一款模擬經營遊戲的典型開局。其中最經典的代表作,當屬一款叫做《主題醫院》的老遊戲。
在市面上如此繁多的模擬經營遊戲中,哪怕你沒有玩過這部《主題醫院》,你可能也或多或少聽說過《雙點醫院》的大名。
即便你從來沒有玩過《雙點醫院》,想必光是那句經典的“請病人不要死在走廊上”,就能給你的耳朵磨出一圈老繭來。
與像素風的《主題醫院》相比,《雙點醫院》的遊戲基調多少有一些無厘頭。因為在普通的模擬經營遊戲裡,玩家只需要搭建病房,安排醫生就足夠了。
但在《雙點醫院》中,除了普通的症狀外,玩家還要面對“藏頭症”、“笑話感染”等現實中絕對不會出現的奇葩病症。而且隨著遊戲的深入,你甚至還能在這款“普通”的醫院模擬器中看到幽靈與殭屍。如此無厘頭的基調也是《雙點醫院》能夠吸引無數玩家的原因之一。
正是在《雙點醫院》的輝煌成就下,雙點工作室秉持著一貫的高質量與無厘頭的風格,再度推出了《雙點醫院》的續作,《雙點校園》。
是神作還是換皮冷飯?
當一款遊戲還沒有正式發售的時候,如果它的定價超過了一個閾值,那麼玩家甚至都不需要看到預告片就已經可以開始懷疑它的質量是否能對得起定價這個問題了。
這次的《雙點校園》就延續了許多預購遊戲的一個老毛病:貴。
不但遊戲在國區給出了228的定價,而且預購獎勵也只有幾個近乎毫無作用的美化建築,甚至在遊戲內綁定賬號後可以領取的獎勵也只是一個黃金馬桶。
實話說,要是沒有前作的基礎,如此華而不實的營銷很難讓玩家提起預購的興趣。更何況這還是一部首發加入XGP的遊戲。
不過在世嘉發行的前提下,《雙點校園》這樣奇葩的營銷似乎就顯得“合理”了起來。畢竟近幾月,世嘉遊戲又貴又是炒冷飯的現象也早已不是個例。
正是由於這個原因,這部《雙點校園》即便是出自於開發了《雙點醫院》的Two Point Studios之手,有著一定的質量保證,也很難不讓人擔心這是否又是一碗冷飯。
這種擔心無可厚非,畢竟只有當一款產品物有所值的時候,顧客才會心甘情願地為它買單。
所以針對這個問題,在遊玩了十個小時以後,我可以告訴你一條壞消息和一條好消息:
壞消息是,像醫院,好消息是,不完全像。
輕鬆愉快的新手期
不管是主題醫院還是雙點醫院,這些遊戲的系統都在詳盡的新手教程中為玩家提供了一棟空無一物的建築和一雙擁有無限創造可能的手——好吧,後者是玩家自帶的硬件。
在這一點上,《雙點校園》也不例外。在這裡,玩家將要從自己的第一間教室開始,邁出自己作為校長的第一步。
畢竟,模擬經營又不是魂類遊戲,這些作品第一關的目的都是為了讓玩家瞭解遊戲,而不是為了給玩家一個下馬威。
而且要想在雙點縣辦大學,你需要學會處理的事情的確不少。
因此一個詳盡的新手引導期也是必不可少的。
比如如何及時地為新增的課程安排教師與教室,如何絞盡腦汁地滿足學生和員工的需求,以及如何平衡收支以至於你不用不停地借貸最後導致入不敷出。
在平穩度過的新手期裡,這些問題你都不會遇到。
因為在遊戲的第一張地圖中,課程之少加之前期資金的充足,使得玩家即便有閒心做出將淋浴室與衛生間分出男女、再為學生搭建一間又一間宿舍單間這樣的只為美觀考慮但實際上卻毫無意義的行為,也不容易遇到財政赤字。
畢竟這款遊戲的新手期是最容易讀過的一段短暫時期。
充滿挑戰的辦學生涯
當然,毫無挑戰的內容必然不會讓遊戲變得更加有趣。
隨著學年的推進,玩家在《雙點校園》裡的面臨的難題也將越來越多,遊戲的任務也會更加具有挑戰性。
在本作的正常流程中,玩家需要給他們正在經營的這所大學建立對應的教室並聘請教學人員。隨後,玩家還要根據學生以及老師的教學需求完善大學內的各種設施。
比如有教師開始感到疲憊,你就需要為他們劃分出一個員工休息室;有學生開始感到無聊,你就需要搭建一處可以舉辦活動的學生會。
可以說,從正常作息到休閒娛樂,遊戲中幾乎每一項學生行為都需要玩家的介入與操心。
除了上文提到的基礎房間外,如果有人餓了,你還需要在校園內裝自動販賣機。甚至於如果系統有了任務要求,你還得想辦法手動提高校園內的情侶數量。
雖然這些設計有很多不難看出是直接沿襲自前作《雙點醫院》的內容,但是一些《雙點校園》獨有的新設計依舊在一定程度上擴充了本作的可操作內容。
只不過這樣的遊戲機制搭配上電臺裡那句“學生們請注意,我不是你們的媽”以後,就顯得十分耐人尋味了。
當我們在遊戲中度過了一段類似“新手期”的基礎建設以後,玩家就需要完成一套系統指派的特定任務來提升該地圖的星級。
比如成功舉辦一次活動、讓學校的平均整潔度達到百分之七十或者是前文提到的提高情侶數量。這些任務沒有時間限制,但是有時會充滿挑戰性。
當玩家完成了一顆星級的任務後,這一區域也會變成“通關”狀態,玩家可以選擇繼續升級校園,也可以直接更換校區開啟新的教學任務。
不過在進入新地圖後,新關卡的初始流程除了在原有基礎上加入一些新的課程與新穎但變化幅度並不大的遊戲機制以外,和上一章節幾乎一樣。
同時,遊戲的難度也會越來越大。也許前期玩家在建造一件新教室時還能拿著充足的經費精雕細琢,到了後期就只能一省再省,甚至不堪重負跑去申請貸款。
事實上,有時導致玩家陷入的困境的直接原因往往並不是由於置辦新課程所需資金太過昂貴,而是由於教學計劃的需求遠遠趕不上學校的盈利速度所致的。
如果玩家沒能規劃好建造的時機,那麼他們就只能在“沒有圖書館學生就無法完成作業,無法完成作業就會掛科”的壓力之下倉促地設置一條簡陋的房間。
在更偏向劇情的普通模式中,遊戲似乎並不鼓勵玩家在前期為新學校添加額外的課程。
否則當玩家無法應對學校的收支不平衡問題時,就只能選擇借貸,以至於玩家後期收入跟不上導致財政出現赤字,或者是眼睜睜地看著學校新招收的生源整整一個學期沒有教室可以上課而頂著大大的感嘆號滿校園閒逛。
這兩點中無論是哪一條,想必都不會讓玩家覺得舒服。
不過好消息是,當我們通過了遊戲的幾個相應關卡後,就可以直接解鎖獨特的沙盒模式。在這裡,你可以隨心所欲地建造屬於你的大學,不用再被收支是否平衡的壓力籠罩了。
這對於更享受模擬經營遊戲帶來的成就感的玩家來說無疑是一個福報。
雙點系列的獨特魅力
除了一貫質量優秀的模擬經營內容外,雙點系列一直以來都有著兩項獨特魅力。第一條就是其搞怪的遊戲內容。
和走搞怪無厘頭風格的《雙點醫院》一樣,在《雙點校園》裡,玩家創辦的校園有著很多奇葩的教學項目。
如果說遊戲前期的虛擬現實、烹飪與機器人制造課程還算的上正常的話,那麼遊戲後期的騎士、魔法甚至是偽裝成快餐店的間諜學員則是徹底放飛了想象力。
當然,遊戲中的這些獨特內容並不只是一個又一個換皮課程,而是會增加與之對應的遊戲機制。
比如當玩家開始經營騎士學院時,身為該章節引導者的布拉加德騎士會時不時拍出入侵者來考驗玩家校園的安保能力。
而當玩家經營派對學院時,則又會出現學校預算與學員滿意度直接掛鉤的設計。
這樣的設計在豐富遊戲內容的同時,又能避免單純一些遊戲裡同類設計單純換皮所帶來的的枯燥感。
更何況,在遊玩的過程中偶爾欣賞一下《雙點校園》裡學生在上這些奇怪課程時觸發的奇特小動畫,本身也是一種樂趣。
而第二點,則是雙點系列當之無愧的電臺系統了。
在本作中,玩家可以像遊玩《雙點醫院》時一樣,一邊聽著遊戲背景裡不斷播放的電臺小劇場,一邊投入工作。
如果你之前玩過《雙點醫院》,那麼你一定不會對哈里森·沃爾夫、奈吉爾·比科沃斯以及瑞吉·霍桑這三個名字感到陌生。畢竟這三位,可是雙點廣播電臺的扛把子。
由於遊戲文本優秀的本地化與配音員惟妙惟肖的聲音演繹,使得劉北辰、曹真以及馬洋配音的電臺變成了一個百聽不厭的小劇場,也是遊戲不可或缺的靈魂所在。
“我們有沒有老師的課,不,我是說沒有老師的課。”
“醫生請返回醫院。”
在建設校園的過程中,聽著與校園語音播報一起金句頻出的電臺,似乎等待研究進度完成的漫長過程都顯得沒有那麼枯燥了。
更何況考慮到三位配音員每人都已經在前作中各貢獻過至少長達一個多小時的聲音演出,製作組的經費似乎用在了奇怪的地方。但不管怎樣,遊戲最終呈現給玩家的效果還是不錯的。
後記
總結來說,《雙點校園》雖然乍一看很像是一部《雙點醫院》的換皮之作,但實際上,製作組並沒有完全拘泥與前作的內容,而是在保留一些醫院傳統的基礎上又開發出了不少新的內容。這也讓本作成為了繼《雙點醫院》後又一部值得玩家嘗試的模擬經營遊戲。
當然,由於本作的模擬經營玩法本身的限制以及各校園之間相似的流程,使得玩家在遊戲中期很容易感受到枯燥感,並且在遊戲後期很難收穫太多同類遊戲應該有的成就感。
不過好在它似乎打破了世嘉遊戲不斷“炒冷飯”的怪圈,同時也給第一次接觸這個系列的玩家帶去了全新的體驗。