作者#星游鉴赏社#茗零
感谢小黑盒提供的测评机会
前言
一栋空荡荡的建筑,和一个由你亲手搭建的房间。这就是一款模拟经营游戏的典型开局。其中最经典的代表作,当属一款叫做《主题医院》的老游戏。
在市面上如此繁多的模拟经营游戏中,哪怕你没有玩过这部《主题医院》,你可能也或多或少听说过《双点医院》的大名。
即便你从来没有玩过《双点医院》,想必光是那句经典的“请病人不要死在走廊上”,就能给你的耳朵磨出一圈老茧来。
与像素风的《主题医院》相比,《双点医院》的游戏基调多少有一些无厘头。因为在普通的模拟经营游戏里,玩家只需要搭建病房,安排医生就足够了。
但在《双点医院》中,除了普通的症状外,玩家还要面对“藏头症”、“笑话感染”等现实中绝对不会出现的奇葩病症。而且随着游戏的深入,你甚至还能在这款“普通”的医院模拟器中看到幽灵与僵尸。如此无厘头的基调也是《双点医院》能够吸引无数玩家的原因之一。
正是在《双点医院》的辉煌成就下,双点工作室秉持着一贯的高质量与无厘头的风格,再度推出了《双点医院》的续作,《双点校园》。
是神作还是换皮冷饭?
当一款游戏还没有正式发售的时候,如果它的定价超过了一个阈值,那么玩家甚至都不需要看到预告片就已经可以开始怀疑它的质量是否能对得起定价这个问题了。
这次的《双点校园》就延续了许多预购游戏的一个老毛病:贵。
不但游戏在国区给出了228的定价,而且预购奖励也只有几个近乎毫无作用的美化建筑,甚至在游戏内绑定账号后可以领取的奖励也只是一个黄金马桶。
实话说,要是没有前作的基础,如此华而不实的营销很难让玩家提起预购的兴趣。更何况这还是一部首发加入XGP的游戏。
不过在世嘉发行的前提下,《双点校园》这样奇葩的营销似乎就显得“合理”了起来。毕竟近几月,世嘉游戏又贵又是炒冷饭的现象也早已不是个例。
正是由于这个原因,这部《双点校园》即便是出自于开发了《双点医院》的Two Point Studios之手,有着一定的质量保证,也很难不让人担心这是否又是一碗冷饭。
这种担心无可厚非,毕竟只有当一款产品物有所值的时候,顾客才会心甘情愿地为它买单。
所以针对这个问题,在游玩了十个小时以后,我可以告诉你一条坏消息和一条好消息:
坏消息是,像医院,好消息是,不完全像。
轻松愉快的新手期
不管是主题医院还是双点医院,这些游戏的系统都在详尽的新手教程中为玩家提供了一栋空无一物的建筑和一双拥有无限创造可能的手——好吧,后者是玩家自带的硬件。
在这一点上,《双点校园》也不例外。在这里,玩家将要从自己的第一间教室开始,迈出自己作为校长的第一步。
毕竟,模拟经营又不是魂类游戏,这些作品第一关的目的都是为了让玩家了解游戏,而不是为了给玩家一个下马威。
而且要想在双点县办大学,你需要学会处理的事情的确不少。
因此一个详尽的新手引导期也是必不可少的。
比如如何及时地为新增的课程安排教师与教室,如何绞尽脑汁地满足学生和员工的需求,以及如何平衡收支以至于你不用不停地借贷最后导致入不敷出。
在平稳度过的新手期里,这些问题你都不会遇到。
因为在游戏的第一张地图中,课程之少加之前期资金的充足,使得玩家即便有闲心做出将淋浴室与卫生间分出男女、再为学生搭建一间又一间宿舍单间这样的只为美观考虑但实际上却毫无意义的行为,也不容易遇到财政赤字。
毕竟这款游戏的新手期是最容易读过的一段短暂时期。
充满挑战的办学生涯
当然,毫无挑战的内容必然不会让游戏变得更加有趣。
随着学年的推进,玩家在《双点校园》里的面临的难题也将越来越多,游戏的任务也会更加具有挑战性。
在本作的正常流程中,玩家需要给他们正在经营的这所大学建立对应的教室并聘请教学人员。随后,玩家还要根据学生以及老师的教学需求完善大学内的各种设施。
比如有教师开始感到疲惫,你就需要为他们划分出一个员工休息室;有学生开始感到无聊,你就需要搭建一处可以举办活动的学生会。
可以说,从正常作息到休闲娱乐,游戏中几乎每一项学生行为都需要玩家的介入与操心。
除了上文提到的基础房间外,如果有人饿了,你还需要在校园内装自动贩卖机。甚至于如果系统有了任务要求,你还得想办法手动提高校园内的情侣数量。
虽然这些设计有很多不难看出是直接沿袭自前作《双点医院》的内容,但是一些《双点校园》独有的新设计依旧在一定程度上扩充了本作的可操作内容。
只不过这样的游戏机制搭配上电台里那句“学生们请注意,我不是你们的妈”以后,就显得十分耐人寻味了。
当我们在游戏中度过了一段类似“新手期”的基础建设以后,玩家就需要完成一套系统指派的特定任务来提升该地图的星级。
比如成功举办一次活动、让学校的平均整洁度达到百分之七十或者是前文提到的提高情侣数量。这些任务没有时间限制,但是有时会充满挑战性。
当玩家完成了一颗星级的任务后,这一区域也会变成“通关”状态,玩家可以选择继续升级校园,也可以直接更换校区开启新的教学任务。
不过在进入新地图后,新关卡的初始流程除了在原有基础上加入一些新的课程与新颖但变化幅度并不大的游戏机制以外,和上一章节几乎一样。
同时,游戏的难度也会越来越大。也许前期玩家在建造一件新教室时还能拿着充足的经费精雕细琢,到了后期就只能一省再省,甚至不堪重负跑去申请贷款。
事实上,有时导致玩家陷入的困境的直接原因往往并不是由于置办新课程所需资金太过昂贵,而是由于教学计划的需求远远赶不上学校的盈利速度所致的。
如果玩家没能规划好建造的时机,那么他们就只能在“没有图书馆学生就无法完成作业,无法完成作业就会挂科”的压力之下仓促地设置一条简陋的房间。
在更偏向剧情的普通模式中,游戏似乎并不鼓励玩家在前期为新学校添加额外的课程。
否则当玩家无法应对学校的收支不平衡问题时,就只能选择借贷,以至于玩家后期收入跟不上导致财政出现赤字,或者是眼睁睁地看着学校新招收的生源整整一个学期没有教室可以上课而顶着大大的感叹号满校园闲逛。
这两点中无论是哪一条,想必都不会让玩家觉得舒服。
不过好消息是,当我们通过了游戏的几个相应关卡后,就可以直接解锁独特的沙盒模式。在这里,你可以随心所欲地建造属于你的大学,不用再被收支是否平衡的压力笼罩了。
这对于更享受模拟经营游戏带来的成就感的玩家来说无疑是一个福报。
双点系列的独特魅力
除了一贯质量优秀的模拟经营内容外,双点系列一直以来都有着两项独特魅力。第一条就是其搞怪的游戏内容。
和走搞怪无厘头风格的《双点医院》一样,在《双点校园》里,玩家创办的校园有着很多奇葩的教学项目。
如果说游戏前期的虚拟现实、烹饪与机器人制造课程还算的上正常的话,那么游戏后期的骑士、魔法甚至是伪装成快餐店的间谍学员则是彻底放飞了想象力。
当然,游戏中的这些独特内容并不只是一个又一个换皮课程,而是会增加与之对应的游戏机制。
比如当玩家开始经营骑士学院时,身为该章节引导者的布拉加德骑士会时不时拍出入侵者来考验玩家校园的安保能力。
而当玩家经营派对学院时,则又会出现学校预算与学员满意度直接挂钩的设计。
这样的设计在丰富游戏内容的同时,又能避免单纯一些游戏里同类设计单纯换皮所带来的的枯燥感。
更何况,在游玩的过程中偶尔欣赏一下《双点校园》里学生在上这些奇怪课程时触发的奇特小动画,本身也是一种乐趣。
而第二点,则是双点系列当之无愧的电台系统了。
在本作中,玩家可以像游玩《双点医院》时一样,一边听着游戏背景里不断播放的电台小剧场,一边投入工作。
如果你之前玩过《双点医院》,那么你一定不会对哈里森·沃尔夫、奈吉尔·比科沃斯以及瑞吉·霍桑这三个名字感到陌生。毕竟这三位,可是双点广播电台的扛把子。
由于游戏文本优秀的本地化与配音员惟妙惟肖的声音演绎,使得刘北辰、曹真以及马洋配音的电台变成了一个百听不厌的小剧场,也是游戏不可或缺的灵魂所在。
“我们有没有老师的课,不,我是说没有老师的课。”
“医生请返回医院。”
在建设校园的过程中,听着与校园语音播报一起金句频出的电台,似乎等待研究进度完成的漫长过程都显得没有那么枯燥了。
更何况考虑到三位配音员每人都已经在前作中各贡献过至少长达一个多小时的声音演出,制作组的经费似乎用在了奇怪的地方。但不管怎样,游戏最终呈现给玩家的效果还是不错的。
后记
总结来说,《双点校园》虽然乍一看很像是一部《双点医院》的换皮之作,但实际上,制作组并没有完全拘泥与前作的内容,而是在保留一些医院传统的基础上又开发出了不少新的内容。这也让本作成为了继《双点医院》后又一部值得玩家尝试的模拟经营游戏。
当然,由于本作的模拟经营玩法本身的限制以及各校园之间相似的流程,使得玩家在游戏中期很容易感受到枯燥感,并且在游戏后期很难收获太多同类游戏应该有的成就感。
不过好在它似乎打破了世嘉游戏不断“炒冷饭”的怪圈,同时也给第一次接触这个系列的玩家带去了全新的体验。