——手工行業推動了封建主的莊園,壟斷公司堆砌起資本家的大廈。
1.行業
行業的建造要求是至少開發兩種奢侈品,並研究完貨幣科技,即可建造,行業可以在奢侈品上直接建造。一座城市只能有一個行業 ,一種奢侈品只能建立一個行業。
行業本身提供高額加成,在前期已經是相當高產的改良。
不同的奢侈品行業給予城市不同加成:
總體而言有以下幾種加成:
增加金幣產出;
增加文化產出;
增加科技產出;
增加信仰產出;
加速城市發展;
生產單位加速;
所以合理調配行業所在城市可以大大提供生產效率和城市發展。比如皮草行業配合祠堂城,可以高速生產移民;海龜行業配合礁石學院+總督+日內瓦,等於科技爆炸。
需要注意的是行業是可以被自然災害摧毀的,並不建議把行業建立在火山附近和氾濫平原以及其他容易被自然災害影響的地方。
值得一提的是,行業、壟斷與公司這一模式出來後很長一段時間,AI都不會建造行業,這個“bug”直到今年初才被修正(大概是出中國包那段時間)。
2.公司
公司需要開發至少三個相同的奢侈品,使用大商人(必須是沒有使用過技能的)在行業上建立公司,你可以為公司自定義名稱。公司和長城一樣,不會被自然災害摧毀。同樣的,一座城市只能建立一個公司,一種奢侈品只能建立一個公司。
公司在加成上是行業的翻倍 基礎地塊加成也更高,但公司建造的要求也更高。
公司可以花費生產力進行項目,生產奢侈品鉅作(這些鉅作總是有奇怪的名稱)。這些鉅作同樣可以給城市帶來巨大加成,而且可以放置在其他城市中,前提是這些城市擁有碼頭或者證券交易所可以放置這些鉅作。
3.壟斷
只要開發某種奢侈品(包括宗主的城邦)數量至少等於資源總數60%後,即可壟斷該奢侈品。完成重商主義後,可以查看全世界奢侈品總量和已開發量。
從60%到100%,不同階段的壟斷給予不同的金幣加成(60%資源時每回合+5金幣;控制75%資源時提升為每回合+10金幣;而控制所有資源時每回合+25金幣),同時還會獲得商路加成(壟斷者當前每與一個主要文明之間存在貿易路線,則每回合+5 金幣)以及給旅遊業績帶來鉅額加成。
您可以通過擴張領土、宗主城邦將這些奢侈品納入控制範圍內以達成壟斷條件。
此外,在英雄與傳奇模式中,你也可以使用毛依(可以在中立地塊產生資源)和阿南西(可以移除資源換取科技值和文化值),控制奢侈品的數量。比如毛依可以增加領土附近的奢侈品數量,讓玩家開放更多奢侈品達成壟斷;而阿南西可以移除AI或者其他暫時不能開發地塊的奢侈品,造成奢侈品數量減少,玩家達成壟斷。
AI:奢侈沒了(悲)