——手工行业推动了封建主的庄园,垄断公司堆砌起资本家的大厦。
1.行业
行业的建造要求是至少开发两种奢侈品,并研究完货币科技,即可建造,行业可以在奢侈品上直接建造。一座城市只能有一个行业 ,一种奢侈品只能建立一个行业。
行业本身提供高额加成,在前期已经是相当高产的改良。
不同的奢侈品行业给予城市不同加成:
总体而言有以下几种加成:
增加金币产出;
增加文化产出;
增加科技产出;
增加信仰产出;
加速城市发展;
生产单位加速;
所以合理调配行业所在城市可以大大提供生产效率和城市发展。比如皮草行业配合祠堂城,可以高速生产移民;海龟行业配合礁石学院+总督+日内瓦,等于科技爆炸。
需要注意的是行业是可以被自然灾害摧毁的,并不建议把行业建立在火山附近和泛滥平原以及其他容易被自然灾害影响的地方。
值得一提的是,行业、垄断与公司这一模式出来后很长一段时间,AI都不会建造行业,这个“bug”直到今年初才被修正(大概是出中国包那段时间)。
2.公司
公司需要开发至少三个相同的奢侈品,使用大商人(必须是没有使用过技能的)在行业上建立公司,你可以为公司自定义名称。公司和长城一样,不会被自然灾害摧毁。同样的,一座城市只能建立一个公司,一种奢侈品只能建立一个公司。
公司在加成上是行业的翻倍 基础地块加成也更高,但公司建造的要求也更高。
公司可以花费生产力进行项目,生产奢侈品巨作(这些巨作总是有奇怪的名称)。这些巨作同样可以给城市带来巨大加成,而且可以放置在其他城市中,前提是这些城市拥有码头或者证券交易所可以放置这些巨作。
3.垄断
只要开发某种奢侈品(包括宗主的城邦)数量至少等于资源总数60%后,即可垄断该奢侈品。完成重商主义后,可以查看全世界奢侈品总量和已开发量。
从60%到100%,不同阶段的垄断给予不同的金币加成(60%资源时每回合+5金币;控制75%资源时提升为每回合+10金币;而控制所有资源时每回合+25金币),同时还会获得商路加成(垄断者当前每与一个主要文明之间存在贸易路线,则每回合+5 金币)以及给旅游业绩带来巨额加成。
您可以通过扩张领土、宗主城邦将这些奢侈品纳入控制范围内以达成垄断条件。
此外,在英雄与传奇模式中,你也可以使用毛依(可以在中立地块产生资源)和阿南西(可以移除资源换取科技值和文化值),控制奢侈品的数量。比如毛依可以增加领土附近的奢侈品数量,让玩家开放更多奢侈品达成垄断;而阿南西可以移除AI或者其他暂时不能开发地块的奢侈品,造成奢侈品数量减少,玩家达成垄断。
AI:奢侈没了(悲)