我已經被消逝的光芒勸退 4 次了……
極地戰嚎系列也是,每次懷揣好奇進去結果1小時不到,就冒星星了。我就特別希望出個第三人稱 Mod,讓我感受一下故事。
在玩類似我的世界、創世小玩家等需要近距離接觸物體、頻繁大方向旋轉鏡頭的遊戲時更加明顯。(第一人稱)
為什麼第一人稱就容易暈呢?
我並非遊戲行業的,就是昨晚睡不著瞎想,從幾何的角度聊一聊。如果有不對,還請指出。
先說結論:同樣轉向 90°,第三人稱視野變化程度要比第一人稱小。原因是旋轉的中心不同。
我們用一個簡單的例子來看一下,假如我們的鏡頭拍攝的角度都是 90°(不是 90 邏輯也是通的,90 是方便對比)
那麼如果你在樹林裡,第一人稱視角下,應該是這樣的
假如此時右耳響起了腳步聲,我們需要很快地看向右邊,轉 90°。此時視野裡的樹木已經和原來的幾棵都不同了,為區分,用了紅色(以自己鏡頭為中心旋轉)
再看第三人稱。
面向前方時(注意此時屏幕雖然和第一人稱一樣是 5 棵樹,但角色其實並不能看到全部 5 棵綠色的樹,只不過玩家可以看到)
第三人稱右轉後(以角色為中心旋轉)
看到的景色不一樣,為啥呢?
我們來對比一下
當第一人稱右轉 90°後,原先視野裡的東西全部都沒了。而第三人稱右轉後,有一個重疊區域的景色是沒有改變的,也就是說,視野裡的東西改變程度要小。(當然,你看這些景色的角度會有一丟丟變化,越近的變化越大)
而這個小是小多少呢?這塊區域的面積取決於你的 B 邊有多長(本身視野有多遠)和你鏡頭距離角色有多遠,也就是紅色線的長度 C。
當然,暈還有其他很複雜的原因,比如為啥守望Apex等就不暈。我只是從最簡單的這個點跟大家聊聊看,歡迎評論。