我已经被消逝的光芒劝退 4 次了……
孤岛惊魂系列也是,每次怀揣好奇进去结果1小时不到,就冒星星了。我就特别希望出个第三人称 Mod,让我感受一下故事。
在玩类似我的世界、创世小玩家等需要近距离接触物体、频繁大方向旋转镜头的游戏时更加明显。(第一人称)
为什么第一人称就容易晕呢?
我并非游戏行业的,就是昨晚睡不着瞎想,从几何的角度聊一聊。如果有不对,还请指出。
先说结论:同样转向 90°,第三人称视野变化程度要比第一人称小。原因是旋转的中心不同。
我们用一个简单的例子来看一下,假如我们的镜头拍摄的角度都是 90°(不是 90 逻辑也是通的,90 是方便对比)
那么如果你在树林里,第一人称视角下,应该是这样的
假如此时右耳响起了脚步声,我们需要很快地看向右边,转 90°。此时视野里的树木已经和原来的几棵都不同了,为区分,用了红色(以自己镜头为中心旋转)
再看第三人称。
面向前方时(注意此时屏幕虽然和第一人称一样是 5 棵树,但角色其实并不能看到全部 5 棵绿色的树,只不过玩家可以看到)
第三人称右转后(以角色为中心旋转)
看到的景色不一样,为啥呢?
我们来对比一下
当第一人称右转 90°后,原先视野里的东西全部都没了。而第三人称右转后,有一个重叠区域的景色是没有改变的,也就是说,视野里的东西改变程度要小。(当然,你看这些景色的角度会有一丢丢变化,越近的变化越大)
而这个小是小多少呢?这块区域的面积取决于你的 B 边有多长(本身视野有多远)和你镜头距离角色有多远,也就是红色线的长度 C。
当然,晕还有其他很复杂的原因,比如为啥守望Apex等就不晕。我只是从最简单的这个点跟大家聊聊看,欢迎评论。