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不得不說的是,本作的美術設計十分優秀,可愛的海狸的一舉一動都憨態可掬。方塊化的地圖,卡通化的建築,更是讓遊戲的整體氛圍顯得清新活潑。遊戲中的水很自然,波光粼粼,果然是海狸們喜歡的資源。點擊可愛的海狸,海狸還會發出萌萌的語音,雖然聽不懂,但很可愛。晚上點擊海狸的話,還有驚喜。
教程還算詳細,基本上是主要操作方法是講清楚了。但是涉及到遊戲的高級技巧,例如圖標功能、分配優先度、土地改造等,卻是直接不提了,全讓玩家自己研究。遊戲提供了暫停、正常速度、兩倍速、三倍速等功能,可以讓玩家自由調節單位時間內的操作頻率,想休閒還是想挑戰,都可。
遊戲開頭居然還有兩種種族的海狸,一種是性格隨和的黃毛海狸,另一種是崇尚科學的黑毛海狸。不過後者需要在前者的康樂度達到15之後才能解鎖。遊戲初始有著簡單、一般、困難三個難度,如果還不滿意的話,可以進行細節的微調,例如起始成年數、起始幼年數、起始食物量等11個參數,足以滿足玩家的個性化需求。美中不足的是,遊戲中的地圖和海狸名字,還沒進行本地化,全是英文的,看著有些格格不入。
遊戲是一個較為複雜化的基地建設遊戲,就以遊戲中最基礎的伐木來說:首先,遊戲不能直接伐木,伐木之前必須先建設伐木工旗幟;其次,要想伐木工旗幟產生作用,必須用道路鏈接地區中心和伐木工旗幟;再者,遊戲裡的海狸不會主動去伐木,必須下達命令劃定區域,海狸才會開始工作。大量的環節操作,讓遊戲的各個流程都充滿了可控性和可研究性,但是也帶來了大量的繁瑣操作。
除了基本的建築修建,遊戲的其他方面也設計得很複雜。例如必須修建材料堆和儲存罐,才可以擴大貯存資源的上限,否則勞工把自己負責的建築塞滿了就不工作了;每一個倉儲設施只能手動選取一種資源進行存儲;木板廠的電子系統需要自己鏈接到水輪等能量設施上。這些設計讓遊戲擁有了大量的策略深度,不過也提高了上手門檻。
在別的遊戲,如果修建某個建築的資源不夠的話,勞工是不會開始工作的。但本作不一樣,假設一個建築需要10個木材,但庫存只有4個木材,這個建築依然會開始建造。但如果4個木材用完了的話,勞工就會開始等待其餘的木材補充,才會開始工作。這個設定,確實更符合現實設定,也讓玩家在規劃建築時更加得心應手。
遊戲更多的是建築控制,而不是勞工控制。如果想要暫停某個勞工的工作,別的遊戲一般都是選定這個勞工,改變其目前的工作。但本作不一樣,想暫定某個勞工的工作,就必須去找到這個勞工所負責的建築,在建築界麵點暫停工作,才能解放這個勞工。
遊戲中的資源種類非常豐富,遊戲中有胡蘿蔔、土豆、向日葵等6種穀物,還有藍莓、蒲公英、樺樹等6種樹木,各種植物的功能性和各不相同,要合理平衡各種資源的比例。後期如果想要持續提高康樂度的話,這些不同的資源就是滿足各個海狸們的個性化需求的重要組成部分了。
遊戲中有很多很多建築和很多資源點,只要用鼠標左邊點擊就能顯示其詳情。大部分的建築和資源除了基本的信息介紹之外,還有海狸文化介紹。這裡想說下,遊戲的漢化頗有意思,“啊,偉大的樹林,我多想歌松你”、“伐木日當午,捆捆皆辛苦”等,把諧音梗、中國文化等用得活靈活現。
遊戲的主要目標就是不斷提高和維持海狸們的康樂度,才能解鎖更多的建築和科技。康樂度是評價海狸們生活快不快樂的指標,受到飢餓、口渴、睡眠、住所、水潤的毛髮等因素影響。適當的提高提高康樂度,可以讓海狸的屬性提升,工作起來也更有效率。當滿足了海狸們的基本生存之後,康樂度也就自然穩定增長了。當然,中後期如果持續提高康樂度的話,必須滿足海狸們的各項要求,例如更豐富的食物、更多的書籍、更好的社交建築等。
當然,遊戲也不會想往玩家四平八穩地發展。當遊戲進行到中後期的時候,遊戲也迎來了巨大的挑戰,隨機的乾旱讓海狸們的生活越來越難受。必須合理利用水輪、機械水泵等設置來獲取更多的水資源,調整灌溉面積,讓海狸們能得到充分的水滋潤。
總之,這是一款非常不錯的基地建造類遊戲,有什麼比可愛的海狸更吸引人呢?