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不得不说的是,本作的美术设计十分优秀,可爱的海狸的一举一动都憨态可掬。方块化的地图,卡通化的建筑,更是让游戏的整体氛围显得清新活泼。游戏中的水很自然,波光粼粼,果然是海狸们喜欢的资源。点击可爱的海狸,海狸还会发出萌萌的语音,虽然听不懂,但很可爱。晚上点击海狸的话,还有惊喜。
教程还算详细,基本上是主要操作方法是讲清楚了。但是涉及到游戏的高级技巧,例如图标功能、分配优先度、土地改造等,却是直接不提了,全让玩家自己研究。游戏提供了暂停、正常速度、两倍速、三倍速等功能,可以让玩家自由调节单位时间内的操作频率,想休闲还是想挑战,都可。
游戏开头居然还有两种种族的海狸,一种是性格随和的黄毛海狸,另一种是崇尚科学的黑毛海狸。不过后者需要在前者的康乐度达到15之后才能解锁。游戏初始有着简单、一般、困难三个难度,如果还不满意的话,可以进行细节的微调,例如起始成年数、起始幼年数、起始食物量等11个参数,足以满足玩家的个性化需求。美中不足的是,游戏中的地图和海狸名字,还没进行本地化,全是英文的,看着有些格格不入。
游戏是一个较为复杂化的基地建设游戏,就以游戏中最基础的伐木来说:首先,游戏不能直接伐木,伐木之前必须先建设伐木工旗帜;其次,要想伐木工旗帜产生作用,必须用道路链接地区中心和伐木工旗帜;再者,游戏里的海狸不会主动去伐木,必须下达命令划定区域,海狸才会开始工作。大量的环节操作,让游戏的各个流程都充满了可控性和可研究性,但是也带来了大量的繁琐操作。
除了基本的建筑修建,游戏的其他方面也设计得很复杂。例如必须修建材料堆和储存罐,才可以扩大贮存资源的上限,否则劳工把自己负责的建筑塞满了就不工作了;每一个仓储设施只能手动选取一种资源进行存储;木板厂的电子系统需要自己链接到水轮等能量设施上。这些设计让游戏拥有了大量的策略深度,不过也提高了上手门槛。
在别的游戏,如果修建某个建筑的资源不够的话,劳工是不会开始工作的。但本作不一样,假设一个建筑需要10个木材,但库存只有4个木材,这个建筑依然会开始建造。但如果4个木材用完了的话,劳工就会开始等待其余的木材补充,才会开始工作。这个设定,确实更符合现实设定,也让玩家在规划建筑时更加得心应手。
游戏更多的是建筑控制,而不是劳工控制。如果想要暂停某个劳工的工作,别的游戏一般都是选定这个劳工,改变其目前的工作。但本作不一样,想暂定某个劳工的工作,就必须去找到这个劳工所负责的建筑,在建筑界面点暂停工作,才能解放这个劳工。
游戏中的资源种类非常丰富,游戏中有胡萝卜、土豆、向日葵等6种谷物,还有蓝莓、蒲公英、桦树等6种树木,各种植物的功能性和各不相同,要合理平衡各种资源的比例。后期如果想要持续提高康乐度的话,这些不同的资源就是满足各个海狸们的个性化需求的重要组成部分了。
游戏中有很多很多建筑和很多资源点,只要用鼠标左边点击就能显示其详情。大部分的建筑和资源除了基本的信息介绍之外,还有海狸文化介绍。这里想说下,游戏的汉化颇有意思,“啊,伟大的树林,我多想歌松你”、“伐木日当午,捆捆皆辛苦”等,把谐音梗、中国文化等用得活灵活现。
游戏的主要目标就是不断提高和维持海狸们的康乐度,才能解锁更多的建筑和科技。康乐度是评价海狸们生活快不快乐的指标,受到饥饿、口渴、睡眠、住所、水润的毛发等因素影响。适当的提高提高康乐度,可以让海狸的属性提升,工作起来也更有效率。当满足了海狸们的基本生存之后,康乐度也就自然稳定增长了。当然,中后期如果持续提高康乐度的话,必须满足海狸们的各项要求,例如更丰富的食物、更多的书籍、更好的社交建筑等。
当然,游戏也不会想往玩家四平八稳地发展。当游戏进行到中后期的时候,游戏也迎来了巨大的挑战,随机的干旱让海狸们的生活越来越难受。必须合理利用水轮、机械水泵等设置来获取更多的水资源,调整灌溉面积,让海狸们能得到充分的水滋润。
总之,这是一款非常不错的基地建造类游戏,有什么比可爱的海狸更吸引人呢?