【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 00:39:43 作者:未入流的菠蘿包 Language

√優秀的像素美術與尚可的立繪

√豐富的可收集物品與要素交互

√要素簡單的小體量地圖設計

√二週目BOSS模式補充劇情別出心裁

×長得離譜的近戰普攻前搖與垃圾手感

×會主動卡普攻距離的敵人AI

×極其反人類的存檔點設計

哪怕我在真正動手遊玩《失落的遺蹟》前有做過一些功課,也瞭解到這款遊戲並不像它以美少女出名的美術一般平易近人,但真正上手後它給我帶來的折磨還是讓我有些始料未及。是,這款遊戲的確有不少的亮點,它給我帶來的糟糕體驗也有部分出自其別出心裁的奇思妙想,但當我用“玩都玩了”的強迫症強撐著完成了遊戲的一週目後,我是真的不想再把它打開了。

【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第0張

慢人一步的近戰體驗

《失落的遺蹟》最讓我感到不可思議的就是其糟糕透頂的操作手感——我從來沒有覺得“糟糕透頂”這個形容詞能如此恰如其分的套用在一款遊戲之上。本作的移動與跳躍部分手感平平常常,但一到近戰部分手感就顯得生澀無比,角色攻擊動畫的前後搖不能通過跳躍與翻滾取消使得本作的戰鬥輸入有一種難以言表的粘滯感,在戰鬥中想要及時機動規避敵人攻擊可以說是天方夜譚。同時本作的攻擊前搖不僅不能打斷還巨長無比,尤其是對於雙手劍這類攻擊速度較慢的武器,從按出攻擊到攻擊判定恨不得插入半秒鐘的時間,玩起來那叫一個難受。

【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第1張

相比之下,本作的怪物設計那叫一個快準狠,小怪們個個有著強烈的進攻慾望以及極快的出手速度,哪怕你在敵人沒有發覺的情況下摸到其背後搶先出手,小怪回頭出手讓攻擊後發先至地落在你身上也是常有的事——我不知道多少次用隱身規避怪物視野潛伏到其身邊搶先用雙手劍出手結果被敵人攻擊打斷招式,當真讓人感慨天下武功唯快不破。

且在怪物極快的出手速度下,很多在其他橫版遊戲裡通用的技巧都顯得難以奏效。例如在其他作品中你或許能夠走位騙出並閃避敵人一刀後立馬回身攻擊,但在《失落的遺蹟》中如此操作大概率會被第二刀劈個正著;而如果你想利用遊戲的雙持機制先用盾牌扛下一刀再立馬回擊……沒錯,敵人的第二刀來的大概率也比你的反擊要快。

當然,上述的糟糕體驗都建立在使用雙手劍等前搖離譜的武器上,如果換用匕首或單手劍這樣前搖更短的武器又如何呢?答案是……一樣坐牢,只是坐牢的方式不一樣。本作中單手劍與雙手劍的攻擊方式是圓弧形打擊範圍的揮擊,而攻速最快的匕首採用的卻是刺擊的攻擊方式,傷害範圍是一條線不說距離也短的離譜,打空中的敵人根本打不中,打地上的敵人手又比別人短,再加上敵人的出手速度實際上也不比你匕首長,玩起來只能說是換了個牢房坐。

【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第2張

那麼換用攻擊距離和攻擊範圍比匕首優秀、出手速度又比雙手劍快的單手劍來打又如何?還是不怎麼樣。可能是因為這遊戲裡沒有碰撞傷害,《失落的遺蹟》非常自作聰明的給怪物的AI增加了一個自動控制距離的邏輯,在你靠近它們的時候它們就會自動後退和你保持距離——而單手劍的前搖雖然比雙手劍要短,但也足夠敵人繼續退出你的攻擊範圍了!於是就會發生如圖所示的慘案:


【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第3張

儘管我清楚《失落的遺蹟》中近身戰鬥並不是唯一的手段,但本作在基礎戰鬥手感上的羸弱與敵人設計上的過分強勢毫無疑問會影響本作整體的遊玩體驗——畢竟玩家的利用遊戲內道具進行的構築也有不小的可能與近戰相關,而任何的構築最後都要回歸到擊敗敵人上去。事實上哪怕我在一週目末尾構築了一套角鬥士裝備為核心的單手劍快攻回血體系,在戰鬥時依然感到處處掣肘,雖然比最初期一窮二白時的體驗好了太多,但也總覺得不夠盡興。

順帶一提,本作的敵人不僅攻速往往較快,其傷害也是非常的不俗。在後期血量普遍在30-40左右的情況下,敵人一刀往往能給你帶上一個持續扣血總計20傷害的debuff,傷害數值給的那叫一個慷慨。更離譜的是本作甚至還給敵人加上了暴擊機制,前期敵人一下五滴血運氣不好直接暴擊傷害翻倍,玩家20滴血的小身板一下就沒了一半,這生存壓力可想而知……

難以忍受的存檔機制

而和近戰體驗一同讓我破口大罵的還有本作的存檔機制。本作的存檔點分為可以主動任意存檔的“電腦”與只能自動存檔的“神像”,電腦相對來說數量比較少功能比較全這個沒啥好說的,但這個神像的設計在我看來真的就是純粹為難玩家:這神像一走近就直接自動存檔、且在觸發自動存檔後就不能再次在這個地方存檔了,需要離開附近區域後再回來才能刷新自動存檔次數……再加上本作中角色死亡後是回檔而不是復活,存檔後到死亡前這一段時間的進度是直接丟失的,和上述的臨時存檔點機制一結合直接把遊戲中探索的安全感打到了谷底。

【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第4張

這種逆天的存檔機制給我的遊玩歷程平添了不少阻礙。例如遊玩中有一段我先在A神像自動存檔,隨後往前探索到B神像繼續自動存檔,這時我想起A神像附近還有個岔路沒有探索,於是從B神像返回到A神像趟過了一連串陷阱並打了一波怪拿到了獎勵,接著又從B神像開始探索。隨後我因為探索岔路的血量消耗倒在了從B神像繼續探索的路上,結果我上一個存檔是探索A岔路之前在B神像存的檔,岔路探索的整個進度直接消失——因為B神像已經自動存檔過了沒法再次自動存檔。

我特麼……

【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第5張

至於眾多玩家所聲討的存檔點不能回血的功能……本作中的有回覆功能的裝備與回血道具給的倒是挺充足的,因此少存檔點的回覆量對我的遊戲體驗其實沒多大影響。但這個“一接近就存檔還沒法重複存”的逆天設計導致被存下來的往往都是血藍不滿的殘缺狀態,每次打BOSS復活後都需要重新吃東西和置辦裝備真的特別麻煩,純粹是給玩家添堵的垃圾設計。

挑點優點說說

這上面我給《失落的遺蹟》挑了這麼大段的毛病,這遊戲當真沒有優點麼?倒也不是。在我看來,《失落的遺蹟》不僅有優點,而且優點還算不少,例如本作相當亮眼的像素美術,無論是人物的動作動畫還是場景美術都顯得相當的精緻,幾個BOSS的美術形象也非常的奪人眼球——至少從賣相上來看本作絕對是過關的。

【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第6張

搖啊搖,搖啊搖~

【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第7張

巨大寶箱

本作也打造了一套相當有意思的元素交互系統,例如往水裡使用毒屬性攻擊或者投擲毒瓶會讓水變為毒水而讓水中的敵人收到持續的毒素傷害,往地上潑油然後丟火瓶則可以生成小片的火海暫時阻礙敵人的前進……像這樣自然而有趣的元素之間的反應在遊戲中比比皆是,使得在開場不久玩家就可以幾乎徹底擺脫掉遊戲那糟糕至極的近戰體系;再加上游戲後期五花八門的奇門法術與武器裝備(甚至還有導彈發射器就離譜),玩家也能搭配出各種各樣千奇百怪的武器或法術流派,遊戲越往後其可玩性的提升還是非常明顯的。

【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第8張

且本作的怪物設計糟糕僅限於本作的小怪設計上,在我的體驗中本作的BOSS戰反而顯得更加溫情脈脈一些——並不是說它設計的就非常優秀,只是相比於有些不講理的小怪,《失落的遺蹟》中的BOSS還是有著見招拆招的空間以及一來一回的節奏設計,且BOSS房門口必有存檔點也讓探索時時刻擔心的丟進度問題在打BOSS時可以徹底放下,多少給本作的BOSS戰加了那麼點分。

總結:稀爛一半優秀一半

《失落的遺蹟》有著堪稱稀爛的操作手感、彷彿刻意噁心玩家般的存檔機制以及有些過分強勢的怪物設計,這使得遊戲在初期就顯得過分嚴苛且直到後期都難以放鬆。而除去這些部分之外,本作中豐富的各類武器、法術與裝備設計允許玩家利用從迷宮中搜尋而來的上述物品對主角進行全方位的改裝,搭配上本作完善而有趣的要素反應機制讓遊戲的體驗有了百花齊放的可能。

不過話是這麼說,主玩近戰的我恐怕是真的不想再打開這款遊戲了……

【PC遊戲】哪怕你是美少女也沒有這樣欺負人的-《失落的遺蹟》-第9張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com