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《酒館大師》發行日期:2021年11月16日
截止發帖時Steam共計3555篇評測,好評率85%
通關時間:2023/11/30
平臺:Steam
個人整體推薦分:7.5/10(一般推薦)
中文是否支持:是
是否支持本地多人:否
在線聯機是否支持:是
通關時間:32小時
通關難度:正常
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關鍵字: (ARPG)(獵魔人)
標題是微測評,只是簡單說說這款遊戲的遊玩體驗及主觀感受,遊戲界的小學生,請各位多指教,非專業遊戲測評人。
哈嘍,各位彥祖,好久不見,這裡是七年的皮帶。
今天給大家帶來的這款是《維克多·弗蘭》,一款ARPG遊戲,經典的獵魔人和吸血鬼的題材,這款ARPG遊戲有自己創新的地方,可以跳躍,可以翻滾躲避,而且學習成本低,不提供繁雜的技能樹,也沒有所謂的職業,上手簡單,但難度不簡單,正常難度下我總共死了五六十次。而更重要的一點則是,它是一款支持最高4人在線聯機,支持2人本地同屏的遊戲。
小編也是一個ARPG遊戲的愛好者,如《暗黑2》等類型的遊戲也是從小便玩,《暗黑2:浴火重生》也是第一時間購入,但說實話我是不願意拿《維克多·弗蘭》去作對比的,更願意看作是一款富有自己特色的新遊戲,這篇文章可能也許會是截止目前為止最新的入門攻略文章?在這種前提下我們接著往下看。
⭐關於遊戲⭐
首先遊戲除本體外提供3個免費DLC以及2個付費DLC增加遊戲的內容。而本篇文章內容僅包含本體及3個免費DLC內容。
從上到下為:高地人套裝DLC(一件裝備,遊戲過程中解鎖),混沌大鍋DLC(折磨大鍋,26級以上的角色額外的每日挑戰,沒有什麼額外獎勵),魔法書DLC(提供一種新的武器掉落,魔法書和一張新的命運卡)
可能剛開始這些詞條不知道說的是什麼,沒關係,我們接著往下看。
遊戲一開始玩家創建人物的時候可以選擇難度和角色類型。
角色類型分兩種:普通角色和硬核角色,硬核角色死亡一次後便成為普通角色,並不像《暗黑2》的專家模式,死亡後就無法使用該角色,所以我也不知道製作組這種脫了褲子放屁的設定有什麼意義。
遊戲難度分三種:休閒,正常,困難。
休閒模式:怪物難度降低,掉落降低。
正常模式:基礎難度,正常掉落,也可隨時跟休閒模式切換難度,且5個魔導符可以隨時激活或關閉。
困難模式:怪物強度提升,且5個魔導符強制激活。
那麼,什麼是魔導符?簡單的來說就是五個BUFF,用於增加遊戲難度,但同樣的,每個BUFF都會帶來10%的經驗增長和5%的額外物品掉落率。如果5個全開的狀況下總計提升50%的經驗增長和25%的額外物品掉落率。5個BUFF分別為,受到傷害增加,每一段時間流血,怪物增加額外護甲,怪物攻速移速上升,普通怪物隨機變成精英怪物。
再來說說本作的升級系統,遊戲提升戰力的方式有:升級,武器,惡魔威能,命運卡這四種。沒有技能樹或者屬性點系統。
升級:維克多每次升級除了提升血量上限,命運卡點數上限外都可以進行獎勵三選一,獎勵的內容有消耗品,能量石,命運卡。
武器:武器目前提供八種。可以攜帶正副手各一件武器。
遠程類:電擊槍,霰彈槍,手炮,魔法書。
近戰類:劍,西洋劍,鐮刀,大錘。
惡魔威能:簡單來說可以看作大招,可以攜帶2項惡魔威能,需要元氣釋放。
命運卡:攜帶後可提升卡片內對應屬性,神卡或惡魔卡會提供額外屬性詞條。
其中武器,惡魔威能,命運卡均有稀有度之分,由低至高為白,綠,金,紫。
紫色武器每類武器分別有4款特殊武器,詞條固定。
遊戲內還有賭BO系統,比如把三把綠色的武器放進去會有概率變成金色,三把金色的有概率變成紫色的,但是概率感人,幾百把金色我就成功過2次,同時也可把武器作為基礎材料,用對應的配方為武器增加屬性。但不得不說,遊戲內的武器詞條很少,只有28條。
介紹完這些,然後讓我們來看一下游戲方面的反饋。
首先這款遊戲有著較為出色的打擊感反饋和音效,加上可以跳躍以及翻滾,有物理碰撞體積,被怪包圍之後會滾不出去,但是可以跳出去,十分合理,旁白的配音也很不錯,主線任務較短,優化比較好,低配置的流暢性也不錯,視角可以各種旋轉,地圖的UI比較便捷,引導合理,隨時可以回城或重新開始區域。
遊戲本體目前有41張挑戰地圖,均為箱庭世界,共205項挑戰,116處隱藏寶箱。
我把所有地圖的隱藏寶箱的地點都做了標記(⭐),應該是目前全網能找到的最新最全的合集,有需要的HXD可以CY收藏一下,那麼我花那麼多時間去找去做也就不是無用功了。
皇家陵墓
哭泣大廳
詛咒墓穴
不潔墳墓
皇家花園
育母蜘蛛巢
狩獵場
瞭望塔廢墟
霧牙石窟
寡婦礦山
亂團
惡魔咽喉
上等區
被遺棄的城堡
墓地
洋蔥區
害蟲地洞
死光採石場
了無生氣的房子
被遺棄的地下墓穴
白骨陵墓
走私者贓物
食品庫
骨甕
山谷
耳語地洞
邪魔小教堂
商人區
收藏夾的住所
瑟斯通道
少年管教所
鐵手套
迷霧之心
世界之井
惡魔世界
匯合處
蒸汽區
深礦
倉庫
隱藏的莊園
至聖所
隱藏莊園地圖挑戰中“死人蒂米”的位置
⭐總結⭐
綜上《維克多·弗蘭》作為一款中世紀背景獵魔人題材的ARPG有著自己的創新,能翻滾,能跳躍,打擊手感不錯,配置需求低,劇情方面沒有太多可圈可點的地方,比較表面,配音和旁白感受不錯,傳奇裝備設計的展示及打擊效果比較好,但武器詞條較少,並不像《暗黑》系列那樣有著數不勝數的各類裝備與詞條,讓後期的刷裝備也成為一種樂趣,《維克多·弗蘭》更像是一款線性ARPG,如果把他當作一款刷子游戲,可能會大失所望。每張地圖的挑戰成就想法很好,但也不容易完成,遊戲上手簡單,但難度絕不簡單,劇情沒有太多可圈可點的地方,比較表面,推薦給喜歡ARPG的玩家。
感謝看到這裡的各位!小眾遊戲流量不易。
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往期內容:
No.68《無主之地2》
No.69《通神榜》
No.70《酒館大師》