從2月11日正式發售以來,《文明7》在這一週從奠基者們提前遊玩評價的差評如潮,已經逐步回暖至褒貶不一(雖然也算不上是什麼好評),但畢竟這次的遊戲整體售價提高,還是有不少玩家在持幣觀望,這次的新作到底要不要原價入手;
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作為文明系列的粉絲,也是盒友們的錢包守護使者,小西也是在發售後第一時間就入手遊戲並基本體驗了標準版的絕大部分內容,可以給盒友們一個入手不完全指北!
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畫面
這作的畫面,將《文明》系列又拔高到了一個新的水準。《文明7》的畫風糅合了5代的寫實與6代的卡通,依靠極其精細的模型,將文明間各具特色的建築藝術表現得淋漓盡致;
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地圖也得到了全面革新,各地形格子間的果度變得更加柔和自然,真有種“大自然鬼斧神工”那味道了。加上整體富有金屬感的遊戲畫面設計,整個遊戲表現得像一個“精緻的電子桌遊”,溢出屏幕的3D立體感給了玩家們耳目一新的《文明》。
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音樂
只要這個系列的首席作曲還是田志仁,你就可以永遠相信《文明》的音樂不會差。
如果說《文明帝國6》主題曲Sogno di Volare描述的是人類的共同飛天夢想,是激昂磅礴的大志、共同實現夢想的感動,那麼《文明7》的主題曲Live Gloriously更多聚焦於榮耀、死亡與傳承。這也與這一代的核心玩法遙相呼應。
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文明7主題曲通過4種古語言——古希臘語、古英語、古瑪雅語、古梵語並摘取各文化中的英雄史詩成曲,整曲就是榮耀與勇氣的讚歌,莊嚴而光榮。
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而在各文明的主題曲選擇上,由於玩法的創新,文明7給每個時代的每個文明都獨自創作了主題曲,而非前作的各時代變奏。這使得這部分的工作量大增的同時,遊戲也居然保持了極高的作曲水準,其中漢的樂府的和明朝的崑曲更是讓人流連忘返。
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玩法
從玩法的創新看,《文明7》並不是單純的“文明帝國6”續作。遊戲汲取了這九年來4X策略遊戲的設計精華,創新性的首次把文明系列線性遊戲流程改為了章節式,遊戲將時代一分為三:古典時代、探索時代、近世時代,各時代都有不同的軍事、經濟、文化與科技勝利方式,並通過時代間的微重置,讓玩家在各個時代中擁有不同的策略重心與成長體驗。
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許多人包括小西在先前都會認為,這套“時代更迭”的系統在《人類》中已經證明不可行,會對這類歷史模擬遊戲產生嚴重的割裂感,與遊戲的核心情感體驗背道而馳——但《文明7》這一套時代更迭系統體驗下來,割裂感並沒有太強,反而是強勁的遊戲性在牽引著玩家的心流,歷史模擬的感覺被削弱,但策略遊戲的感覺被大幅增強。
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系統設計
與其相對成熟的玩法設計方面,《文明7》的系統設計完成度並不高,甚至有點像半成品。
建造系統
整個《文明7》最為亮點的設計之一。遊戲將所有城市分為了“城市”與“城鎮”兩大類,城鎮通過資源以金幣供養城市,城市依靠生產力與城市人口(專家)支撐高級資源產出,城市也引進了城區與鄉村兩種地塊,城區每個地塊也可堆疊兩個建築,這種雙二元化的城市建造系統減輕了玩家的操作負擔,也增加了城市的建造規劃深度。
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戰鬥系統
遊戲在戰鬥系統最亮眼的莫過於其指揮官系統。相較於前作的大將軍/海軍統帥,《文明7》的指揮官系統加入了打包部隊和能力成長系統,其中能力成長又可朝戰鬥、防守、後勤等延伸,使得指揮官在戰爭的作用巨幅增強,而如何在戰鬥中保護己方指揮官的同時突襲對方指揮官也成為了核心戰略之一。
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但美中不足的時候這一代的兵種經過了大幅簡化,陸軍只剩下了步兵、遠程、攻城與騎兵四大類,並沒有文明帝國6中輕重騎兵、特種部隊、長槍兵等細分兵種,通過其他系統堆戰力的比重被增強。
危機與事件
這也是《文明7》最為創新的點之一,遊戲引進了類似《奇蹟時代4》的事件系統,各文明在不同發展階段會隨機產生各種獨特事件,玩家可以通過不同的決策和選項、或完成特定任務獲得不同的獎勵,對於每個時代的不同策略重心玩法相輔相成,同時也在一定程度上補足了“歷史模擬”中缺失的沉浸部分;
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而時代危機系統則是在每個時代結束前強制生成的一系列負面事件。在每個時代即將結束前一共會觸發三個階段的危機事件,並強制玩家選擇1-3項負面政策。
但小西認為這個系統的設計本意應是提供最後的挑戰,需要玩家靈活調整運營策略並與其他文明合作/溝通度過危機,但如今危機事件和外交系統的不夠完善,使得這個系統並沒有對玩家產生正向的反饋激勵,有待整體優化。
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外交與宗教
這兩個系統按道理說應該是不太相及的領域,為什麼小西會把他們放在一起說呢?因為他們倆是實在是——太爛了。
在文明7,影響力一躍成為核心外交貨幣,拉攏城邦、與其他文明達成協議、間諜與反間諜、提高戰爭支持度,都需要影響力貨幣——除此之外?外交系統就這麼多,沒有除此之外了。
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如今的外交系統只有達成資源協議、極簡的間諜、開放邊界、譴責等寥寥數個選項,拉攏挑撥、偷雞摸狗、資源交易的選項全都沒有,戰爭和解更是隻能交易定居點,資源、寶物、協議等選項全部消失,失去了縱橫捭闔的體驗,外交系統就是demo階段;
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在這一作中,宗教勝利被移除,發教傳教成為了文化勝利在某個時代的主要勝利方式、或獲得資源優勢的方式之一。但問題在於宗教單位有且僅有傳教士,宗教信息界面更是一塌糊塗,玩法就只有發教-生產傳教士-移動傳教士-傳教成功,完全的demo階段。
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到底值不值得買?
對於《文明》系列粉絲
《文明7》是一款創新之作,是一款脫離了《文明帝國6》框架的全新作品,功大於過,原價入可以邊罵邊玩;
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對於策略遊戲粉絲
《文明7》功過相抵,富哥隨意,前幾局還是比較有意思的;
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對於普通/輕度玩家
《文明7》以如今的系統完成度,298買個高級demo不太值。
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當《文明7》的恢宏樂章在耳邊奏響,你是否渴望一場從音符到靈魂的征服之旅?每一場“時代危機”的緊張配樂、每一次“科技解鎖”的振奮音效,都與操作無縫銜接,入手一個西伯利亞K03S智顯遊戲耳機,以精準的聲場還原與震撼的聽覺細節,將遊戲中的史詩音樂化作穿透時空的橋樑,助你更快墜入“下一回合”的無限循環!
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