【小西钱包守护计划】文明7到底值不值得买?


3楼猫 发布时间:2025-02-19 12:49:44 作者:西伯利亚Xiberia Language

从2月11日正式发售以来,《文明7》在这一周从奠基者们提前游玩评价的差评如潮,已经逐步回暖至褒贬不一(虽然也算不上是什么好评),但毕竟这次的游戏整体售价提高,还是有不少玩家在持币观望,这次的新作到底要不要原价入手;

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作为文明系列的粉丝,也是盒友们的钱包守护使者,小西也是在发售后第一时间就入手游戏并基本体验了标准版的绝大部分内容,可以给盒友们一个入手不完全指北!

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画面

这作的画面,将《文明》系列又拔高到了一个新的水准。《文明7》的画风糅合了5代的写实与6代的卡通,依靠极其精细的模型,将文明间各具特色的建筑艺术表现得淋漓尽致;

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地图也得到了全面革新,各地形格子间的果度变得更加柔和自然,真有种“大自然鬼斧神工”那味道了。加上整体富有金属感的游戏画面设计,整个游戏表现得像一个“精致的电子桌游”,溢出屏幕的3D立体感给了玩家们耳目一新的《文明》。

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音乐

只要这个系列的首席作曲还是田志仁,你就可以永远相信《文明》的音乐不会差。

如果说《文明6》主题曲Sogno di Volare描述的是人类的共同飞天梦想,是激昂磅礴的大志、共同实现梦想的感动,那么《文明7》的主题曲Live Gloriously更多聚焦于荣耀、死亡与传承。这也与这一代的核心玩法遥相呼应。

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文明7主题曲通过4种古语言——古希腊语、古英语、古玛雅语、古梵语并摘取各文化中的英雄史诗成曲,整曲就是荣耀与勇气的赞歌,庄严而光荣。

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而在各文明的主题曲选择上,由于玩法的创新,文明7给每个时代的每个文明都独自创作了主题曲,而非前作的各时代变奏。这使得这部分的工作量大增的同时,游戏也居然保持了极高的作曲水准,其中汉的乐府的和明朝的昆曲更是让人流连忘返。

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玩法

从玩法的创新看,《文明7》并不是单纯的“文明6”续作。游戏汲取了这九年来4X策略游戏的设计精华,创新性的首次把文明系列线性游戏流程改为了章节式,游戏将时代一分为三:古典时代、探索时代、近世时代,各时代都有不同的军事、经济、文化与科技胜利方式,并通过时代间的微重置,让玩家在各个时代中拥有不同的策略重心与成长体验。

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许多人包括小西在先前都会认为,这套“时代更迭”的系统在《人类》中已经证明不可行,会对这类历史模拟游戏产生严重的割裂感,与游戏的核心情感体验背道而驰——但《文明7》这一套时代更迭系统体验下来,割裂感并没有太强,反而是强劲的游戏性在牵引着玩家的心流,历史模拟的感觉被削弱,但策略游戏的感觉被大幅增强。

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系统设计

与其相对成熟的玩法设计方面,《文明7》的系统设计完成度并不高,甚至有点像半成品。

建造系统

整个《文明7》最为亮点的设计之一。游戏将所有城市分为了“城市”与“城镇”两大类,城镇通过资源以金币供养城市,城市依靠生产力与城市人口(专家)支撑高级资源产出,城市也引进了城区与乡村两种地块,城区每个地块也可堆叠两个建筑,这种双二元化的城市建造系统减轻了玩家的操作负担,也增加了城市的建造规划深度。

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战斗系统

游戏在战斗系统最亮眼的莫过于其指挥官系统。相较于前作的大将军/海军统帅,《文明7》的指挥官系统加入了打包部队和能力成长系统,其中能力成长又可朝战斗、防守、后勤等延伸,使得指挥官在战争的作用巨幅增强,而如何在战斗中保护己方指挥官的同时突袭对方指挥官也成为了核心战略之一。

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但美中不足的时候这一代的兵种经过了大幅简化,陆军只剩下了步兵、远程、攻城与骑兵四大类,并没有文明6中轻重骑兵、特种部队、长枪兵等细分兵种,通过其他系统堆战力的比重被增强。

危机与事件

这也是《文明7》最为创新的点之一,游戏引进了类似《奇迹时代4》的事件系统,各文明在不同发展阶段会随机产生各种独特事件,玩家可以通过不同的决策和选项、或完成特定任务获得不同的奖励,对于每个时代的不同策略重心玩法相辅相成,同时也在一定程度上补足了“历史模拟”中缺失的沉浸部分

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而时代危机系统则是在每个时代结束前强制生成的一系列负面事件。在每个时代即将结束前一共会触发三个阶段的危机事件,并强制玩家选择1-3项负面政策。

但小西认为这个系统的设计本意应是提供最后的挑战,需要玩家灵活调整运营策略并与其他文明合作/沟通度过危机,但如今危机事件和外交系统的不够完善,使得这个系统并没有对玩家产生正向的反馈激励,有待整体优化。

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外交与宗教

这两个系统按道理说应该是不太相及的领域,为什么小西会把他们放在一起说呢?因为他们俩是实在是——太烂了

在文明7,影响力一跃成为核心外交货币,拉拢城邦、与其他文明达成协议、间谍与反间谍、提高战争支持度,都需要影响力货币——除此之外?外交系统就这么多,没有除此之外了。

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如今的外交系统只有达成资源协议、极简的间谍、开放边界、谴责等寥寥数个选项,拉拢挑拨、偷鸡摸狗、资源交易的选项全都没有,战争和解更是只能交易定居点,资源、宝物、协议等选项全部消失,失去了纵横捭阖的体验,外交系统就是demo阶段;

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在这一作中,宗教胜利被移除,发教传教成为了文化胜利在某个时代的主要胜利方式、或获得资源优势的方式之一。但问题在于宗教单位有且仅有传教士,宗教信息界面更是一塌糊涂,玩法就只有发教-生产传教士-移动传教士-传教成功,完全的demo阶段。

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到底值不值得买?

对于《文明》系列粉丝

《文明7》是一款创新之作,是一款脱离了《文明6》框架的全新作品,功大于过,原价入可以边骂边玩;

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对于策略游戏粉丝

《文明7》功过相抵,富哥随意,前几局还是比较有意思的;

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对于普通/轻度玩家

《文明7》以如今的系统完成度,298买个高级demo不太值。

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当《文明7》的恢宏乐章在耳边奏响,你是否渴望一场从音符到灵魂的征服之旅?每一场“时代危机”的紧张配乐、每一次“科技解锁”的振奋音效,都与操作无缝衔接,入手一个西伯利亚K03S智显游戏耳机,以精准的声场还原与震撼的听觉细节,将游戏中的史诗音乐化作穿透时空的桥梁,助你更快坠入“下一回合”的无限循环!

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