【PC遊戲】希臘神話,一鍋燉得下——《渡神紀 芬尼斯崛起》的多元素融合


3樓貓 發佈時間:2022-01-13 23:33:39 作者:給開司一份薯片 Language

首先還是先感謝小黑盒提供的遊戲激活碼,讓我體驗到了一款熟悉的土豆味道的rpg佳作。

遊戲簡介

《渡神紀》由《刺客教條:奧德賽》原班人馬打造。你將扮演一位被人們遺忘的英雄,踏上猶如神話故事般拯救希臘眾神的旅程。啟程前往被兇猛神話怪獸佔領的賜福群島。打敗它們的首領,希臘神話中最致命的生物——“堤豐”。與它進行一場史詩般的正面對決,來證明你就是傳說中的英雄。

【PC遊戲】希臘神話,一鍋燉得下——《渡神紀 芬尼斯崛起》的多元素融合-第0張

    去年9月,渡神紀的創意總監接受了 IGN 的專訪,在其中透露了製作渡神紀的靈感 ——在《刺客教條:奧德賽》中有過一個bug,使得玩家船上的船員全都變成了獨眼巨人。而這個bug恰巧成為了創作靈感而被育碧把握住,從而演變成了又一個非常不錯的古希臘神話風的rpg遊戲(bug才是本體了屬於是)。可以看出,育碧真的是非常能夠把握資源再利用的傳統美德,這款脫胎於《刺客教條:奧德賽》的作品並沒有和奧德賽產生相形見絀的視覺效應,也沒有出現撞衫的感覺,反而是在土豆的外表中埋下了其他的元素,這次就藉著這次機會聊聊渡神紀的多元素亂燉吧。

遊戲總監Scott Phillips:”當時遊戲裡有個 bug,會把三列槳戰船裡的人變成獨眼巨人的模樣。我們當時很清楚,這種東西絕不該出現在《奧德賽》裡面,但是這一情景卻給了我們啟發,讓我們思考『如果擺脫歷史的束縛,完全投入到神話的懷抱中製作遊戲也許也是不錯的選擇』。“


【PC遊戲】希臘神話,一鍋燉得下——《渡神紀 芬尼斯崛起》的多元素融合-第1張

遊戲元素

    1. 奧德賽的鋪墊:渡神紀完美繼承了奧德賽中各種希臘神話故事的神秘感(甚至比奧德賽的希臘話劇色彩更濃厚),例如故事全篇雖然是由玩家進行一對一操作主角跑遍全圖的,但敘事則是借用了宙斯和普羅米修斯兩位神之間的對話來進行下去的(多數時候是宙斯在發牢騷)。幽默的語氣和對話成了引起玩家遊玩興趣的良藥,不會像育碧傳統的rpg那樣索然無味了。
    2. 塞爾達的啟發:在遊戲發售後,網友打趣地稱渡神紀為”育碧味兒的塞爾達“。這其實是因為遊戲中的體力條、飛行機制甚至搬動重物等特色與《塞爾達:荒野之息》十分酷似,甚至可以說是幾乎一樣。塔爾塔洛斯、拯救諸神前的大型解密等,都給玩家一股濃濃的塞爾達的味道。官方同樣也將這一調侃加入到了渡神紀的宣傳片中,可以說是自嘲和開朗的模範了。

    【PC遊戲】希臘神話,一鍋燉得下——《渡神紀 芬尼斯崛起》的多元素融合-第2張

    塔爾塔洛斯秘境

        3.兩者的完美中和:雖然渡神紀看上去是縫合作品,但只憑借摘抄前輩的優點肯定完全不能夠促使它本身成為被玩家津津樂道的獨特存在。所以在融合、整理後,渡神紀與前面兩部作品又有了很大的區別。單拿敘事來說,雖然同屬古希臘神話題材,但奧德賽中的科技元素要佔據更大的比重,因為它的主ip是《刺客教條》,所以在沒有dlc的情況下,奧德賽直接和古希臘神話掛鉤的東西是遠遠少於渡神紀的,渡神紀中全部的內容都是圍繞著希臘諸神和希臘神話中的怪物展開的;而相對於塞爾達,它的戰鬥系統又更加豐富,尤其是各種技能解鎖以後的自由搭配,符合了一個標準動作遊戲的特色。所以憑藉這些,渡神紀可以說是比較成功的。

        遊戲設計

        • 人物:渡神紀採用的是偏向於卡通風格的設計,並考慮了古希臘神話中每個角色合理性和結構性。最終boss提豐在古希臘神話中是一位無比高大的噴火巨人,並擁有雙翼和會噴火的眼睛,這在遊戲中得到了非常完美的還原;宙斯是諸神之王,便在遊戲中塑造出他神聖的外表;普羅米修斯因為盜取火種賜予人類而被囚禁在山巔,日夜受到啃食,遊戲中便把他塑造的飽經風霜......

        但其中也並不完全和神話中一模一樣,例如四大主神在遊戲中的性格和神話中會完全相反,像阿瑞斯變成了一隻雞以後便不再好戰。這都是因為製作組在做遊戲時不單單想到用刻板形象和已有的故事來方便完成這部作品,而是讓一個人類主角在神話世界中偶遇不一樣的神明,這非常有意思。

        【PC遊戲】希臘神話,一鍋燉得下——《渡神紀 芬尼斯崛起》的多元素融合-第3張

        【PC遊戲】希臘神話,一鍋燉得下——《渡神紀 芬尼斯崛起》的多元素融合-第4張

        宙斯的高大形象和普羅米修斯的風霜形象

        • 地圖:地圖設計一直是我喜歡育碧遊戲的一個原因,開始階段一定會將你放在一個小區域上,並把未來會用到的各種技巧放在謎題裡使你更加熟悉。而後你在完成序章向外面探尋更刺激的冒險時,它便會毫無保留地向你展示這個世界的宏大廣闊。並且在渡神紀中為了體現古希臘神話世界,地圖更是將神話中的描述復現出來,形成塔爾塔洛斯在中間,其他區域環繞的巧妙設計。而不同的區域對應不同的環境,永春谷是四季如春的綠色,戰爭巢穴是一片焦土的褐色,鍛造之地則是沙漠特色的土黃,其與現實一一對應。

        這種方式更加方便了玩家瞭解古希臘神話,也使得原本枯燥的故事變成了一場精彩的冒險之旅。

        【PC遊戲】希臘神話,一鍋燉得下——《渡神紀 芬尼斯崛起》的多元素融合-第5張

        我是fw到現在還沒把所有迷霧揭開只能借用3大**

        • 世界觀:

        優缺點整理

            優點:

            1. 優秀的畫面和畫風,育碧又一部”旅行模擬器“
            2. 出彩的配音,不論是外語還是中配都不會給玩家出戏的感覺
            3. 裝備機制的改進(取消了奧德賽那種等級制度,採取buff機制,讓每件裝備不被雪藏)
            4. 謎題設計十分有趣

            缺點:

            1. ”罐頭式“開放世界
            2. 開放世界造成主線劇情銜接不流暢
            3. 謎題量太大,可能在遊戲中期造成煩躁
            4. 掌機端畫面糊、掉幀、死機問題嚴重(僅ns受害者玩家)

            總結

            對於遊戲荒的開放世界愛好者來說《渡神紀  芬尼斯崛起》是一款度過漫長時光的不二選擇,對於育碧粉絲同上,但對於追求故事連貫性和劇情質量的玩家來說不是很好的選擇。總的來說,這款遊戲的主體依然擁有量大但種類少的老毛病,但遊戲本身還是非常不錯,所以推薦購買。


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