【PC游戏】希腊神话,一锅炖得下——《渡神纪 芬尼斯崛起》的多元素融合


3楼猫 发布时间:2022-01-13 23:33:39 作者:给开司一份薯片 Language

首先还是先感谢小黑盒提供的游戏激活码,让我体验到了一款熟悉的土豆味道的rpg佳作。

游戏简介

《渡神纪》由《刺客信条:奥德赛》原班人马打造。你将扮演一位被人们遗忘的英雄,踏上犹如神话故事般拯救希腊众神的旅程。启程前往被凶猛神话怪兽占领的赐福群岛。打败它们的首领,希腊神话中最致命的生物——“堤丰”。与它进行一场史诗般的正面对决,来证明你就是传说中的英雄。

【PC游戏】希腊神话,一锅炖得下——《渡神纪 芬尼斯崛起》的多元素融合-第0张

    去年9月,渡神纪的创意总监接受了 IGN 的专访,在其中透露了制作渡神纪的灵感 ——在《刺客信条:奥德赛》中有过一个bug,使得玩家船上的船员全都变成了独眼巨人。而这个bug恰巧成为了创作灵感而被育碧把握住,从而演变成了又一个非常不错的古希腊神话风的rpg游戏(bug才是本体了属于是)。可以看出,育碧真的是非常能够把握资源再利用的传统美德,这款脱胎于《刺客信条:奥德赛》的作品并没有和奥德赛产生相形见绌的视觉效应,也没有出现撞衫的感觉,反而是在土豆的外表中埋下了其他的元素,这次就借着这次机会聊聊渡神纪的多元素乱炖吧。

游戏总监Scott Phillips:”当时游戏里有个 bug,会把三列桨战船里的人变成独眼巨人的模样。我们当时很清楚,这种东西绝不该出现在《奥德赛》里面,但是这一情景却给了我们启发,让我们思考『如果摆脱历史的束缚,完全投入到神话的怀抱中制作游戏也许也是不错的选择』。“


【PC游戏】希腊神话,一锅炖得下——《渡神纪 芬尼斯崛起》的多元素融合-第1张

游戏元素

    1. 奥德赛的铺垫:渡神纪完美继承了奥德赛中各种希腊神话故事的神秘感(甚至比奥德赛的希腊话剧色彩更浓厚),例如故事全篇虽然是由玩家进行一对一操作主角跑遍全图的,但叙事则是借用了宙斯和普罗米修斯两位神之间的对话来进行下去的(多数时候是宙斯在发牢骚)。幽默的语气和对话成了引起玩家游玩兴趣的良药,不会像育碧传统的rpg那样索然无味了。
    2. 塞尔达的启发:在游戏发售后,网友打趣地称渡神纪为”育碧味儿的塞尔达“。这其实是因为游戏中的体力条、飞行机制甚至搬动重物等特色与《塞尔达:荒野之息》十分酷似,甚至可以说是几乎一样。塔尔塔洛斯、拯救诸神前的大型解密等,都给玩家一股浓浓的塞尔达的味道。官方同样也将这一调侃加入到了渡神纪的宣传片中,可以说是自嘲和开朗的模范了。

    【PC游戏】希腊神话,一锅炖得下——《渡神纪 芬尼斯崛起》的多元素融合-第2张

    塔尔塔洛斯秘境

        3.两者的完美中和:虽然渡神纪看上去是缝合作品,但只凭借摘抄前辈的优点肯定完全不能够促使它本身成为被玩家津津乐道的独特存在。所以在融合、整理后,渡神纪与前面两部作品又有了很大的区别。单拿叙事来说,虽然同属古希腊神话题材,但奥德赛中的科技元素要占据更大的比重,因为它的主ip是《刺客信条》,所以在没有dlc的情况下,奥德赛直接和古希腊神话挂钩的东西是远远少于渡神纪的,渡神纪中全部的内容都是围绕着希腊诸神和希腊神话中的怪物展开的;而相对于塞尔达,它的战斗系统又更加丰富,尤其是各种技能解锁以后的自由搭配,符合了一个标准动作游戏的特色。所以凭借这些,渡神纪可以说是比较成功的。

        游戏设计

        • 人物:渡神纪采用的是偏向于卡通风格的设计,并考虑了古希腊神话中每个角色合理性和结构性。最终boss提丰在古希腊神话中是一位无比高大的喷火巨人,并拥有双翼和会喷火的眼睛,这在游戏中得到了非常完美的还原;宙斯是诸神之王,便在游戏中塑造出他神圣的外表;普罗米修斯因为盗取火种赐予人类而被囚禁在山巅,日夜受到啃食,游戏中便把他塑造的饱经风霜......

        但其中也并不完全和神话中一模一样,例如四大主神在游戏中的性格和神话中会完全相反,像阿瑞斯变成了一只鸡以后便不再好战。这都是因为制作组在做游戏时不单单想到用刻板形象和已有的故事来方便完成这部作品,而是让一个人类主角在神话世界中偶遇不一样的神明,这非常有意思。

        【PC游戏】希腊神话,一锅炖得下——《渡神纪 芬尼斯崛起》的多元素融合-第3张

        【PC游戏】希腊神话,一锅炖得下——《渡神纪 芬尼斯崛起》的多元素融合-第4张

        宙斯的高大形象和普罗米修斯的风霜形象

        • 地图:地图设计一直是我喜欢育碧游戏的一个原因,开始阶段一定会将你放在一个小区域上,并把未来会用到的各种技巧放在谜题里使你更加熟悉。而后你在完成序章向外面探寻更刺激的冒险时,它便会毫无保留地向你展示这个世界的宏大广阔。并且在渡神纪中为了体现古希腊神话世界,地图更是将神话中的描述复现出来,形成塔尔塔洛斯在中间,其他区域环绕的巧妙设计。而不同的区域对应不同的环境,永春谷是四季如春的绿色,战争巢穴是一片焦土的褐色,锻造之地则是沙漠特色的土黄,其与现实一一对应。

        这种方式更加方便了玩家了解古希腊神话,也使得原本枯燥的故事变成了一场精彩的冒险之旅。

        【PC游戏】希腊神话,一锅炖得下——《渡神纪 芬尼斯崛起》的多元素融合-第5张

        我是fw到现在还没把所有迷雾揭开只能借用3大**

        • 世界观:

        优缺点整理

            优点:

            1. 优秀的画面和画风,育碧又一部”旅行模拟器“
            2. 出彩的配音,不论是外语还是中配都不会给玩家出戏的感觉
            3. 装备机制的改进(取消了奥德赛那种等级制度,采取buff机制,让每件装备不被雪藏)
            4. 谜题设计十分有趣

            缺点:

            1. ”罐头式“开放世界
            2. 开放世界造成主线剧情衔接不流畅
            3. 谜题量太大,可能在游戏中期造成烦躁
            4. 掌机端画面糊、掉帧、死机问题严重(仅ns受害者玩家)

            总结

            对于游戏荒的开放世界爱好者来说《渡神纪  芬尼斯崛起》是一款度过漫长时光的不二选择,对于育碧粉丝同上,但对于追求故事连贯性和剧情质量的玩家来说不是很好的选择。总的来说,这款游戏的主体依然拥有量大但种类少的老毛病,但游戏本身还是非常不错,所以推荐购买。


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