二、前言
作為MMORPG,職業靠抽是幻塔的一大特色,有優點,也有缺點。多數玩家熱愛輸出職業,但也有許多玩家鍾情坦克、輔助職業。玩不到想要的職業是一大缺點,平衡了各職業的人數又是其優點。
坦克(堅毅特性)在幻塔中是功能性最豐富、操作要求最高的職業。由於盾牌減傷50%的機制,破盾極其關鍵。坦職擔任破盾手的同時,需要吸引傷害,是團隊的絕對核心。數值可以增加容錯率,但高壓副本中,操作和思路仍然是第一位的。
坦克通常是團隊裡觸發幻時的唯一人物,給每個人都送上一整條充能的同時,提供整整5秒安逸輸出、隊伍重整的機會。玩好一手閃避是做一個好坦克的必須要求。觸發幻時的條件並不算苛刻,記憶BOSS的抬手、出招表並勤加練習,必然有提升。
三、各搭配詳細評測
1、圓桌騎士
圓桌騎士的最大特色就是環海輪刃。1-3星效果如下:
1星環海輪刃每60秒能夠提供8秒團隊30%增益,在幻時中使用效果絕佳。堅毅特性60%破盾效率的提升使得坦克很容易搶到破盾,與3星效果配合極佳。當然,如果團隊中的奶媽也用環,團隊血線壓力又比較大時,需要給奶媽讓位。
該搭配有兩個缺點,其一是環海輪刃本身充能速度普通,另一個缺點在於面對伏爾甘、急凍機甲(龍蝦)以及人馬座喀戎等高機動性BOSS時,BOSS容易逃出技能範圍。冰大劍的連攜技、源器禁錮空間可以補足這一不足,需要注意使用。
2、紅蓮騎士
紅蓮刀的近戰武器特性、CD技能穿梭以及連攜技都可以用於快速接近敵人,自身充能速度快。
上圖為紅蓮劍全套意志特效。搭配全套紅蓮刀意志時,可以加快CD冷卻,泛用性強,在各種副本的表現都很不錯。
3、聖騎士
零度指針(奶針)提供了更高的容錯率,本身充能較快。
圖為零度指針閃避技能。閃避技能可以快速充能,但V2熔驅盾(大盾)很吃閃避,兩者可能發生衝突。
圖為零度指針1-3星特效。三星效果可以提升隊友傷害,在BOSS無盾狀態下可以運用。
總體而言,泛用性也很強,缺點在於機動性差,常常需要趕路。
4、立方騎士
上圖為否決立方連攜技。坦克通常對傷害最為敏感,可以更好地選擇否決立方連攜技(3秒內團隊無敵)的使用時機,提升團隊生存。
上圖為否決立方五星特效。五星可以增加團隊輸出,此時可以躋身T1行列。
上圖為冰大劍意志特效。冰大劍、冰大劍意志四件套、否決立方的技能及源器考恩特組成了盾牌流,創造了永遠套著盾、受傷還回血的不死怪物。或許在高壓副本中能夠有較好表現,但目前沒有用武之地。
5、弓騎兵
冰封之矢(冰弓)提供了遠程輸出手段。通過遠程吸引仇恨,達到“溜”BOSS的目的。此外,可以應對特殊機制副本如深海試驗場的人馬座喀戎,需要用弓協助打破晶石。
冰弓本身充能速度較快是加分項,但多數場合下表現比較普通。
6、大炮
終結者是一個容易被忽視的強力武器,獲取容易,六星特效及連攜技都非常強大。
終結者連攜技如上。3星、6星特效提供的buff是全局的,通常切換終結者、釋放連攜技以後,就切回冰大劍。效果很強力,破盾效率進一步提高60%,所有護盾都會變得像紙一樣;附帶普攻輸出增加,在這十秒的輸出能力堪比強攻職業。
但是哪來那麼多盾要破呢?並且這一搭配充能速度慢。當然,面對需要快速破盾的BOSS,效果可能很好。
7、重坦克
毋庸多說,開服節奏榜中錘子評分很低,甚至不推薦培養。開服以後,它已經得到正名,地位可以與冰大劍及大盾並駕齊驅。
這一組合進一步增強了免控、減傷能力,缺點是充能慢。但充能慢有什麼關係?又不需要充能,站著不動當肉山就行了。
8、冰封騎士
先前已經介紹過,終結者的連攜技減少敵方50%冰抗而錘子的六星特效也能大幅增加冰屬性傷害。
圖為初動重擊六星特效。減益效果相當於團隊增傷,與隊友溝通都選擇冰屬性主武器(指冰弓),可能是目前唯一打得出效果的屬性隊。
缺點是虧屬性,而且目前缺乏實用性和可操作性。如果之後推出弱冰副本可考慮選擇。
四、後記
如果反響好,之後會推出奶媽武器搭配節奏榜,坦克、奶媽武器升星順序推薦、意志推薦、源器及擬態選擇、各副本思路講解等等。
如果有不同意見,或其他搭配思路,就在評論區留言討論吧。
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