非體育系的球類遊戲一直屬於小眾類別,個人印象最深刻的或許就是童年遊玩《平衡球(Ballance)》時的上頭,遊玩起來還是挺容易恐高的,明明操作很簡單,也只有木,石,紙三種材質變化,其精巧的關卡設計以及逼真的物理引擎著實讓人記憶猶新。另外有所印象的是去年由諷刺漫畫做成遊戲的《波蘭球:編年史》,而本作《進擊的機甲球》卻與眾不同,竟然是一款Roguelite俯視角雙搖桿射擊遊戲。福瑞登機甲球,持槍則大殺四方!
基本操作與目標
遊戲的開局十分簡單,親歷一段新手教程,從基本教起,鼠標左鍵射擊,F拾取武器,G切換武器(至多2個),右鍵化身為球沖沖衝,左右同時按下可以「衝撞」。敵人身帶!號時你撞過去可以「打斷」攻擊,Q/E代表兩個能力。但這只是新手教程,還未能呈現遊戲的全貌。實際進入戰場,你會得知你的目標是消滅指定波次下的所有敵人,前往下一關。
關卡結構與構築
遊戲分為4大章,每章的結構是3個進攻關+1個商店,商店後固定進入Boss戰,總計4個Boss。而進攻關中勝利可以進行卡片3選一,隨機刷出能力/升級選項。遊戲中的三大構築分別為武器,能力,與升級選項。能力是需要主動觸發的,升級選項是被動效果。商店中會刷出構築之一以及補充血條/耐力的物品,同時還可以在側邊消耗250金幣來積累進度條,達到100%會解鎖新角色,遊戲中總共有4種球可選,初始解鎖一個,剩下需要用金幣來解鎖。
另外有個很容易忽視的地方,那就是每當選完一個球完成新手教程後以及進入旋渦開始關卡前,有3個機器,可以用藍色硬幣來解鎖武器,能力,與升級選項,消耗逐漸遞增。開始我們的可選構築刷出的都很少,通過解鎖後才逐漸豐富起來。
高速手忙腳亂,卻意外爽快的戰鬥
在新手教程尚覺得不難,沒想到進入戰鬥中只能用四個字「手忙腳亂」來形容,高速衝刺消滅敵人但是方向感並不好。更別提敵人數量很多,且由於關卡中地形高低差,起起伏伏分散較亂,還有每個戰鬥關中還分3個波次,當你消滅完這一茬的敵人,發現那裡還行,跑路起來略感難受。靈活運用槍支彈藥和橫衝直撞,最不爽的地方或許是彈藥數量有限,經常打著打著就完了,如果能搞一個無限子彈出來,我願稱之為高速掃射亂殺。
那你或許會問了,爽究竟何以體現呢,就在於關卡設計了不同的地形,管道,風扇,助跑道,跳跳墊,加速彈跳嘎嘎猛,雖然直接打有難度,但你也可以發揮球球大作戰,將怪物撞出地圖,直接來個地形殺,相當省時省力。且初始球球的技能自帶衝撞有概率掉補給包,可以補充彈藥,緩解一時之急。
難度螺旋上升,但是第四章驟升
遊戲的難度雖然是逐級上升,但一旦到了第四章你會發現明顯加大,不止是由於空氣牆取消,我覺得很合理啊,為啥人家會被撞出去,你這個球不會自己掉出去呢,在第四章實現了,一旦撞嗨了一個不慎跌出去就會-5的血,同時虛空助力幫你彈一下,如果一次沒彈回來又會-5,直到你彈回到地圖中為止。另外,還把前三章正常的地形設計更加多樣化,加了一個神奇的按鈕,按下按鈕,這段突然出現了新的地形(管道,助跑道,跳跳墊),一段不按,這個地方地形又消失,無疑進一步加大了遊戲的操作難度。不過利用好又是地形殺,彈出去了,你的敵人如果是個球也會跟著衝出來然後自殺。在地圖中心挖個空,本身有跳跳墊,按下按鈕鏤空了,敵人之間摔沒了。
結語
勝利!
遊戲在畫面上也十分豔麗(高飽和度),搭配霓虹色調,未免有些光汙染,雖然遊戲即開即食,隨手來一把就能很爽快,但也不能掩蓋目前內容量較少,只有4個球4章供遊玩的事實。