非体育系的球类游戏一直属于小众类别,个人印象最深刻的或许就是童年游玩《平衡球(Ballance)》时的上头,游玩起来还是挺容易恐高的,明明操作很简单,也只有木,石,纸三种材质变化,其精巧的关卡设计以及逼真的物理引擎着实让人记忆犹新。另外有所印象的是去年由讽刺漫画做成游戏的《波兰球:编年史》,而本作《进击的机甲球》却与众不同,竟然是一款Roguelite俯视角双摇杆射击游戏。福瑞登机甲球,持枪则大杀四方!
基本操作与目标
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第0张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/e179ffd5b33ae2fc3f9edfed0cea79a7/thumb.jpeg)
游戏的开局十分简单,亲历一段新手教程,从基本教起,鼠标左键射击,F拾取武器,G切换武器(至多2个),右键化身为球冲冲冲,左右同时按下可以「冲撞」。敌人身带!号时你撞过去可以「打断」攻击,Q/E代表两个能力。但这只是新手教程,还未能呈现游戏的全貌。实际进入战场,你会得知你的目标是消灭指定波次下的所有敌人,前往下一关。
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第1张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/1d07438f05a077a9e0b8bbcf0adf4cb1/thumb.jpeg)
关卡结构与构筑
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第2张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/15d535d3393645f21ccb6b0495f232d7/thumb.jpeg)
游戏分为4大章,每章的结构是3个进攻关+1个商店,商店后固定进入Boss战,总计4个Boss。而进攻关中胜利可以进行卡片3选一,随机刷出能力/升级选项。游戏中的三大构筑分别为武器,能力,与升级选项。能力是需要主动触发的,升级选项是被动效果。商店中会刷出构筑之一以及补充血条/耐力的物品,同时还可以在侧边消耗250金币来积累进度条,达到100%会解锁新角色,游戏中总共有4种球可选,初始解锁一个,剩下需要用金币来解锁。
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第3张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/9f97a740420722e390cf8cba013a8454/thumb.jpeg)
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第4张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/5e9f1769367a2dc9eaa1db4cafb86dd6/thumb.jpeg)
另外有个很容易忽视的地方,那就是每当选完一个球完成新手教程后以及进入旋涡开始关卡前,有3个机器,可以用蓝色硬币来解锁武器,能力,与升级选项,消耗逐渐递增。开始我们的可选构筑刷出的都很少,通过解锁后才逐渐丰富起来。
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第5张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/c80c4afd31bad029bca2dfc5b3b2d864/thumb.jpeg)
高速手忙脚乱,却意外爽快的战斗
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第6张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/fcb9fbbd00eb59e27eacdf482f62a7cb.gif)
在新手教程尚觉得不难,没想到进入战斗中只能用四个字「手忙脚乱」来形容,高速冲刺消灭敌人但是方向感并不好。更别提敌人数量很多,且由于关卡中地形高低差,起起伏伏分散较乱,还有每个战斗关中还分3个波次,当你消灭完这一茬的敌人,发现那里还行,跑路起来略感难受。灵活运用枪支弹药和横冲直撞,最不爽的地方或许是弹药数量有限,经常打着打着就完了,如果能搞一个无限子弹出来,我愿称之为高速扫射乱杀。
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第7张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/8c0449dff1b21141728d9925f1d283de.gif)
那你或许会问了,爽究竟何以体现呢,就在于关卡设计了不同的地形,管道,风扇,助跑道,跳跳垫,加速弹跳嘎嘎猛,虽然直接打有难度,但你也可以发挥球球大作战,将怪物撞出地图,直接来个地形杀,相当省时省力。且初始球球的技能自带冲撞有概率掉补给包,可以补充弹药,缓解一时之急。
难度螺旋上升,但是第四章骤升
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第8张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/73ca7cc16d050e40a42780afb032bb49/thumb.jpeg)
游戏的难度虽然是逐级上升,但一旦到了第四章你会发现明显加大,不止是由于空气墙取消,我觉得很合理啊,为啥人家会被撞出去,你这个球不会自己掉出去呢,在第四章实现了,一旦撞嗨了一个不慎跌出去就会-5的血,同时虚空助力帮你弹一下,如果一次没弹回来又会-5,直到你弹回到地图中为止。另外,还把前三章正常的地形设计更加多样化,加了一个神奇的按钮,按下按钮,这段突然出现了新的地形(管道,助跑道,跳跳垫),一段不按,这个地方地形又消失,无疑进一步加大了游戏的操作难度。不过利用好又是地形杀,弹出去了,你的敌人如果是个球也会跟着冲出来然后自杀。在地图中心挖个空,本身有跳跳垫,按下按钮镂空了,敌人之间摔没了。
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第9张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/742e00fe9dacde9ea69f019f7697bb29/thumb.jpeg)
结语
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第10张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/27/3566f314ea86c0ddb78b64f87444d7f5/thumb.jpeg)
胜利!
游戏在画面上也十分艳丽(高饱和度),搭配霓虹色调,未免有些光污染,虽然游戏即开即食,随手来一把就能很爽快,但也不能掩盖目前内容量较少,只有4个球4章供游玩的事实。
![《进击的机甲球》:大猫机甲球,进击向前冲!-第11张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/01/27/b4ac1dbad263917264c2c8fab4bfc92c/thumb.jpg)