《波斯王子:失落王冠》:绝对顶尖的类银河战士恶魔城


3楼猫 发布时间:2024-09-01 16:54:20 作者:老实人评测组 Language

本文作者:老实人评测:星回二十二

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在将前些日子推出的《波斯王子Rogue》开除“波斯王子籍”后,年初呼声颇高却销量不佳的《波斯王子:失落王冠》终于是不声不响的回归了Steam的怀抱。

虽说对于育碧的“限时独占”稍有微词,上线顺序也是混沌无比,但折扣给的十分豪迈直接堵住了嘴,不得不感叹一句不愧是阿育。

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《波斯王子:失落王冠》:绝对顶尖的类银河战士恶魔城-第1张

波斯王子这一能追溯到1989年的远古系列,其重制版的开发可以说是一路坎坷,3D没盼到,蹦出来了个贴近于原版的2D银河城作品也算是不小的惊喜。时过半年,不断更新的《波斯王子:失落王冠》已然打下了坚实的口碑,称得上是育碧在2D横版小制作方向“血脉觉醒”的一作。

毕竟近些年“深耕”清单开放世界的阿育背上了罐头的名号,似乎令人忘记了曾经《雷曼》、《勇敢的心》系列等小体量游戏的辉煌。

而本次《波斯王子:失落王冠》的制作组,便是曾经制作过《雷曼》系列的传奇制作组:蒙彼利埃。

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由于离开太久而变得陌生的阿育

由于有着较为奇怪的执拗,比如:所有游戏都想在一个平台上玩,忍耐许久的我终于是等到了本作登录Steam,但是一打开商店评价大惊失色,这刺眼的红色是从何而来?

其根本原因还是“套娃平台”惹的祸,最近一次的《死亡岛》强制登录Epic导致无数玩家放弃购买后,或许是阿育离开的太久,本次《波斯王子:失落王冠》不仅不支持家庭共享,甚至要求全程联网,并且云存档也是归属Uplay管辖的。

你什么时候能记住我,Uplay!

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导致多平台或者Deck玩家一阵骂声,我个人也遇到了进度重打的问题(因为需要在游戏内上传云存档),第二次发现才恍然醒悟。

还有便是Steam截图会与Uplay截图对撞的问题了,这倒好办,关闭Uplay的截图就好了。

其余的差评则是出于游戏Bug方面,不过我想老玩家对于阿育的Bug或许已经习惯了,但作为发售半年的作品来讲依旧有着频发的漏洞着实有些奇怪。

但抛开以上问题而言,《波斯王子:失落王冠》无疑是我今年玩到规格最高,也是最为有趣的银河城作品。

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美漫式画风,但电影式演出

《波斯王子:失落王冠》的卖相,初看上去高情商的讲叫做:十分适合登录NS的作品。

本作的卖相初看上去,依旧是传统的美漫画风。有棱有角的建模,材质并不出众的场景素材,甚至把NS与PS5版本放在一起,粗看上去都看不出差别。

不过,银河城游戏大多以独立的姿态推出,而祖宗级别的《密特罗德》也是老任的当家王牌,在NS不卷机能后,画面规格也就被卡在这了。

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尽管卖相一般,但《波斯王子:失落王冠》将预算全部拉到了“演出”环节,可以说是该省省,该花花,画面剩下来的钱,花在打磨演出上可是一点都不含糊。

本作开场以及过场的CG演出张力十足,由于引出了引用神明之力的不同“色彩”的设定,颇有些五色战队的既视感。除开播片外,本作也实实在在的将“演出感”融入到了游戏的每一个环节中。

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在《波斯王子Rogue》中,制作组将打斗设计为了颇具杂耍形式与表演感的动作系统,而在本作中,你每一次释放技能,或是完美弹反了敌人的特定蓝光招式时,都会给到一个技能释放的镜头演出,以及“化解”当前招式并给予强力反击的华丽演出镜头。

在这些演出镜头中,所使用力量的颜色也会成为美漫性质的演出展示,颇有些JRPG的转阶段演出的风味。

《波斯王子:失落王冠》:绝对顶尖的类银河战士恶魔城-第3张

并且,本作的手感调教也称得上“丝滑”,角色的性能强劲,没有体力条这些拖泥带水的资源管理项目,且机制强横,闪避攻击取消丝毫不拖泥带水。

在战斗中闪转腾挪,弹反招式进入华丽的演出桥段,打着打着就越来越顺手,整个人进入到了燃起来的“心流”状态。

并且在前期中,玩家还将连续遭遇数个“巨兽”BOSS敌人,在闪避与滑铲跟随地形自动切换的前提下,面对左突右撞的巨型敌人,在胯下反复横跳,抽上一刀就跑,更是十分畅快。

《波斯王子:失落王冠》:绝对顶尖的类银河战士恶魔城-第3张

跑酷+解密,风一样的波斯王子

战斗手感的优秀调教,自然离不开核心操作手感的顺滑,《波斯王子:失落王冠》的底层操控手感带来了优秀的平台跳跃手感调教。

不得不感叹一句,不愧是曾经制作《雷曼》的蒙彼利埃。

众所周知,作为强调地图设计的类银河城作品,其中夹杂一些2D平台跳跃等复合玩法可以说是家常便饭了。

在本作中,蒙彼利埃构建了一个颇为宏大,纵深极为夸张的地图,其中充斥着各种能力成长项目以及资源收集项目,而前往这些地块中获取奖励,则需要冲破陷阱与迷题,才能打开宝箱,收获奖励。

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于是以陷阱为机关铺陈的2D平台跳跃解密关卡,便成为了本作初开战斗外主要的游玩项目。玩家能够随着流程的前进逐渐获得能力升级项。

例如:弓箭,冲刺,以及本作的核心解密能力之一:时光回溯。

是的,我们波斯王子总是与时间逃不开干系,这也是《波斯王子Rogue》中仅仅通过时间构建Rogue复活逻辑,所以被开除“波斯籍”的原因(不是)。

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可以说,在获得时光回溯前的解密,大多只是需要稍作思考的小打小闹。当我们获得了时光回溯,能够在原地放下一个残影并在任何时候回溯时光返回到残影的位置。

熟悉lol的朋友或许已经脱口而出“两级反转”了,没错,化身时间奇才的波斯王子在游戏的中后段流程中,面对的将是数倍或数十倍复杂于游戏前半段的解密流程。

甚至于在诸多BOSS战环节中,我们还要开动脑筋运用各种能力去规避BOSS的强力杀招。

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虽然都挂起了纹章,但是量大且管饱

银河城的城方面,《波斯王子:失落王冠》采用的则是类似于《空洞骑士》的“纹章系统”,以及随进程解锁的可选主动技能。

在游戏的探索流程或是支线任务中,玩家都能够获得不同的项链用以提升角色能力,这些能力千奇百怪,有的能够加长连段派生,有的能够死而复生,有的干脆强化了某项特殊能力,或是赋予了新的派生能力。

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这些项链在你投入一定资源后,还能够进行升级,以进行一定的能力强化。

例如主打伤害的能够从造成微小的伤害一路升级至造成较大的伤害或是巨大的伤害,本来仅有一段的派生则会变成两段三段,赋予一层额外生命的项链更是豪迈的给到了三层。

当然,在后续的强化中,玩家也是需要利用到地图中的收集项目的,所以如何权衡项链的强化,便需要跟随玩家的玩法风格自由定制。

《波斯王子:失落王冠》:绝对顶尖的类银河战士恶魔城-第3张

只不过比较遗憾的是,虽然本作中加入了一个比较新颖的“拍照记录探索点”系统,但也变相的稀释了探索奖励的收集正反馈。

在探索方面,《波斯王子:失落王冠》贯彻了育碧清单开放世界一贯的量大管饱风格,将地图中各处解密点塞的满满的,而你在每次探索后都能获得一个宝箱,可惜的是,你完全无法预料其中会获得提升生命上限的收集物,还是一个项链,亦或是一个没什么用的拍照资源点。

所给到的探索反馈体验有种手游抽卡的跌宕感。

同步成就的好处便是:放肆的开轮椅

近些日子阿育登录Steam的游戏都十分“慷慨”的同步了成就系统,并且在毫无难度选项较为宽容的前提下,《波斯王子:失落王冠》中十分自由的UI难度设定,便有了用武之地。

近些年的大厂都十分关怀“轮椅玩家”,纷纷的效仿索尼等厂商推出了更为细致的“游戏内容自定义选项”。

《波斯王子:失落王冠》:绝对顶尖的类银河战士恶魔城-第3张

而在本作中,阿育也贴心的提供了类似于《蜘蛛侠》的解密跳过环节,让大多平台跳跃苦手玩家能够快速的略过上文所叙述的烧脑解密环节,直接拿到奖励。

在战斗方面,尽管普通难度下战斗强度已经算比较低,称得上半开无双,但在游戏系统内调节至将所有敌人强度拉至最低,降低格挡难度,拉高闪避窗口后你才会发现:某种意义上,这也是一种波斯无双。

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《波斯王子:失落王冠》:绝对顶尖的类银河战士恶魔城-第3张

总结:

作为一款“年度最强银河城”,在上手游玩后,切实感受到了阿育血脉觉醒后的威能,《波斯王子:失落王冠》是一款手感丝滑,战斗演出感极佳,且解密玩法千变万化的顶尖银河城作品

比较可惜的是育碧依旧没能收住将游戏塞满的欲望,在疯狂加法的现状下,如何探索小而精的均衡体系,是育碧需要探索的长存之计。


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