《神筆談兵》:敢用墨水來一場生死大戰嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 15:00:29 作者:在下小生 Language

個人評分——8.5

優點

  • 大膽新穎的機制
  • 手繪羊皮卷畫風
  • 頗具趣味的戰鬥
  • 俏皮詼諧的對話

缺點

  • 上手難度較大
  • 教程略顯匆促
《神筆談兵》:敢用墨水來一場生死大戰嗎?-第1張
前言

作為開發商Yaza Games的處子作,個人覺得非常有潛力。先打個預防針,本作挺吃耐心的,因為一上來就會有大量的新機制湧向玩家,不瞞各位,俺差點沒過教程關卡。不過在深入瞭解本作的核心要領之後,這款遊戲也便褪去了複雜的外衣,相信後續PVP模式會更加吸引人,畢竟靠腦子戰勝對手還是挺有成就感的。

【多看看,多學學,相信你會get《神筆談兵》的魅力】

《神筆談兵》:敢用墨水來一場生死大戰嗎?-第2張
讓墨水徹底“活”了起來

說實話,初見本作,便有一種《功夫兔和菜包狗》的既視感,共同點是讓紙面上的東西成功動了起來。話說回來,無論是遊戲還是動漫,都有一股不可訴說的神秘感,畢竟它們能完成一些現實不太可能做到的事情,譬如本作,製作者僅憑墨水向玩家展示了一系列栩栩如生的形象。

【《功夫兔和菜包狗》是由中國傳媒大學出品,這款遊戲也涉及了兔子和狗】

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小小的墨跡中蘊藏著無窮的力量

本作是一款回合制策略遊戲,只不過玩家所操控的是迷你墨法師,再憑藉它來繪製出墨獸,聽起來是不是有一種套娃的感覺,個人倒是想起了小時候看過的《超智能足球》,只不過現在直接上手開玩了,不再是以旁觀者的身份接觸。

值得一提的是迷你墨法師的部分親手攻擊,會讓屏幕中出現一隻真人大手,直接對敵方造成傷害,視覺效果還是挺驚豔的,頗有一種現實與虛擬交融的錯覺。

而每隻墨獸都需要消耗靈墨,要麼每章節(每回合)休息,要麼站在墨跡上(無中生墨),要麼觸發特殊技能(墨法師的順手牽墨,墨獸的偷墨攻擊)。

《神筆談兵》:敢用墨水來一場生死大戰嗎?-第4張
戰鬥環節鬥智鬥勇,獲勝方式多樣巧妙

常見的獲勝方式便是消滅敵人,而本作引入了墜落機制,但有一點很重要,無論是推動還是移動,都只能到達前方的第一個空格處,不過推動需要考慮角色的當前朝向。若前方沒有落腳點,敵人或友軍就會掉下去,臺階上也是如此(有時會有好幾層)。當然你可以施加

光環buff,使其無法被推動。

值得一提的是迷你墨法師也屬於墨獸,不過是特殊的那一種,在墨獸決鬥中並不會上場。遊戲中的前進分為行動(綠色)和衝刺(黃色),前者能進行下一步操作,後者直接開始打盹,輪到敵方回合。

《神筆談兵》:敢用墨水來一場生死大戰嗎?-第5張

至於傷害這方面,存在固定和靈巧攻擊,固定好理解,就是準確整數;而靈巧則是需要玩家進行選擇,跟大轉盤一樣,說停就停,若未在規定時間內做出判斷,便會是某個範圍內的隨機整數。

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當然玩家還得審時度勢,知己知彼,方能百戰不殆,合理運用提示,有助於自己獲得最後的勝利。屏幕正上方的提示按鈕會讓玩家觸碰關鍵事物時,出現它的具體詳細說明,後續熟悉了,也可將其關閉來增加沉浸感。

【操作教程也在屏幕正上方,不過建議還是結合實戰,這樣能更快領悟】

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兼具肉鴿味的殘酷旅途,多樣化的策略模式

在玩家打完了兩個教程之後(基礎和中級),才算是出了新手村,開始真正的考驗。值得注意的是金幣和無聊度,前者需要購買道具,後者影響繪製墨獸所需要的靈墨量,簡單說就是製作者不想讓玩家一直使用同一種墨獸,算是變相強制玩家嘗試新的套路。

而且旅途中的聲望也至關重要,因為某些選項要求角色擁有一定的聲望值。

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本作存在四種難度,個人選了一般,每次死亡都會損失一根羽毛,總共三條命。雖然每次戰鬥都得提心吊膽(沒那麼誇張),但是NPC之間搞笑的對話倒是減輕了不少壓力。

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總結

有一說一,製作者還是挺大膽的,整體玩下來,個人覺得蠻有趣的,不過略顯複雜的機制可能也會勸退不少玩家,畢竟這是一個快節奏時代。

友情提示:本作的難度不算小,存在一定的挑戰性,需要玩家掌握各種機制併合理運用,才能獲取最終勝利。

不過個人覺得這關卡設計欠缺了些許合理性,有時難,有時易,個人建議教程這東西還是循序漸進比較好,一窩蜂塞給玩家,估計不少人不太能消受得了。雖然本作的專業術語全部羅列在了屏幕正上方的教程按鈕裡,加上游戲名叫神筆談兵,但是實踐才是檢驗真理的唯一標準,期待後續製作者的優化更新。

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寫在最後,本作在我看來,還是很有潛力的,尤其是新穎的機制。而且這款遊戲也讓我聯想起了《神筆狗良》,不過它比較冷門,希望本作能受到大家的青睞,畢竟獨立遊戲製作實屬不易。

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