《神笔谈兵》:敢用墨水来一场生死大战吗?


3楼猫 发布时间:2023-01-29 15:00:29 作者:在下小生 Language

个人评分——8.5

优点

  • 大胆新颖的机制
  • 手绘羊皮卷画风
  • 颇具趣味的战斗
  • 俏皮诙谐的对话

缺点

  • 上手难度较大
  • 教程略显匆促
《神笔谈兵》:敢用墨水来一场生死大战吗?-第1张
前言

作为开发商Yaza Games的处子作,个人觉得非常有潜力。先打个预防针,本作挺吃耐心的,因为一上来就会有大量的新机制涌向玩家,不瞒各位,俺差点没过教程关卡。不过在深入了解本作的核心要领之后,这款游戏也便褪去了复杂的外衣,相信后续PVP模式会更加吸引人,毕竟靠脑子战胜对手还是挺有成就感的。

【多看看,多学学,相信你会get《神笔谈兵》的魅力】

《神笔谈兵》:敢用墨水来一场生死大战吗?-第2张
让墨水彻底“活”了起来

说实话,初见本作,便有一种《功夫兔和菜包狗》的既视感,共同点是让纸面上的东西成功动了起来。话说回来,无论是游戏还是动漫,都有一股不可诉说的神秘感,毕竟它们能完成一些现实不太可能做到的事情,譬如本作,制作者仅凭墨水向玩家展示了一系列栩栩如生的形象。

【《功夫兔和菜包狗》是由中国传媒大学出品,这款游戏也涉及了兔子和狗】

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小小的墨迹中蕴藏着无穷的力量

本作是一款回合制策略游戏,只不过玩家所操控的是迷你墨法师,再凭借它来绘制出墨兽,听起来是不是有一种套娃的感觉,个人倒是想起了小时候看过的《超智能足球》,只不过现在直接上手开玩了,不再是以旁观者的身份接触。

值得一提的是迷你墨法师的部分亲手攻击,会让屏幕中出现一只真人大手,直接对敌方造成伤害,视觉效果还是挺惊艳的,颇有一种现实与虚拟交融的错觉。

而每只墨兽都需要消耗灵墨,要么每章节(每回合)休息,要么站在墨迹上(无中生墨),要么触发特殊技能(墨法师的顺手牵墨,墨兽的偷墨攻击)。

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战斗环节斗智斗勇,获胜方式多样巧妙

常见的获胜方式便是消灭敌人,而本作引入了坠落机制,但有一点很重要,无论是推动还是移动,都只能到达前方的第一个空格处,不过推动需要考虑角色的当前朝向。若前方没有落脚点,敌人或友军就会掉下去,台阶上也是如此(有时会有好几层)。当然你可以施加

光环buff,使其无法被推动。

值得一提的是迷你墨法师也属于墨兽,不过是特殊的那一种,在墨兽决斗中并不会上场。游戏中的前进分为行动(绿色)和冲刺(黄色),前者能进行下一步操作,后者直接开始打盹,轮到敌方回合。

《神笔谈兵》:敢用墨水来一场生死大战吗?-第5张

至于伤害这方面,存在固定和灵巧攻击,固定好理解,就是准确整数;而灵巧则是需要玩家进行选择,跟大转盘一样,说停就停,若未在规定时间内做出判断,便会是某个范围内的随机整数。

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当然玩家还得审时度势,知己知彼,方能百战不殆,合理运用提示,有助于自己获得最后的胜利。屏幕正上方的提示按钮会让玩家触碰关键事物时,出现它的具体详细说明,后续熟悉了,也可将其关闭来增加沉浸感。

【操作教程也在屏幕正上方,不过建议还是结合实战,这样能更快领悟】

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兼具肉鸽味的残酷旅途,多样化的策略模式

在玩家打完了两个教程之后(基础和中级),才算是出了新手村,开始真正的考验。值得注意的是金币和无聊度,前者需要购买道具,后者影响绘制墨兽所需要的灵墨量,简单说就是制作者不想让玩家一直使用同一种墨兽,算是变相强制玩家尝试新的套路。

而且旅途中的声望也至关重要,因为某些选项要求角色拥有一定的声望值。

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本作存在四种难度,个人选了一般,每次死亡都会损失一根羽毛,总共三条命。虽然每次战斗都得提心吊胆(没那么夸张),但是NPC之间搞笑的对话倒是减轻了不少压力。

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总结

有一说一,制作者还是挺大胆的,整体玩下来,个人觉得蛮有趣的,不过略显复杂的机制可能也会劝退不少玩家,毕竟这是一个快节奏时代。

友情提示:本作的难度不算小,存在一定的挑战性,需要玩家掌握各种机制并合理运用,才能获取最终胜利。

不过个人觉得这关卡设计欠缺了些许合理性,有时难,有时易,个人建议教程这东西还是循序渐进比较好,一窝蜂塞给玩家,估计不少人不太能消受得了。虽然本作的专业术语全部罗列在了屏幕正上方的教程按钮里,加上游戏名叫神笔谈兵,但是实践才是检验真理的唯一标准,期待后续制作者的优化更新。

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写在最后,本作在我看来,还是很有潜力的,尤其是新颖的机制。而且这款游戏也让我联想起了《神笔狗良》,不过它比较冷门,希望本作能受到大家的青睐,毕竟独立游戏制作实属不易。

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