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《奇妙探險隊2》作為一款桌面遊戲,其有著蠻高的重玩性,每一次冒險都將在書頁上留下濃墨重彩的痕跡。此外,本作將運氣貫徹到了極致,不少地方都需要擲骰子。
同時遊戲採用了色彩鮮豔的動漫畫風,再加上冗雜的UI,說實話,看久了有點累。順便一提,本作存在三個DLC,且本體挺耐玩的,當然也希望製作組後續加入創意工坊。
未知並不可怕,只要你敢向前
簡單形容一下玩法,那便是哪裡亮了點哪裡,玩家每次探險勢必帶著某種目的性,不然到處瞎逛絕不會有好果子吃。
【回合制戰鬥主要靠骰子,機制比較簡單,就不贅述了】
每次移動都將消耗心智值,可理解為行動點數,若到達閾值之下,便會發生難以預料的負面休息事件。因此提前規劃路線便顯得尤為重要,畢竟迷茫終究不可取。隨著步伐的深入,撥開這神秘的迷霧,將秘密公之於眾,不過也要搞好與島民之間的關係,因為這有助於探索。
主動不一定會成功,但確實收穫了很多
目前本作存在劇情和負責人模式,共有三種難度和三種死亡懲罰,且令人眼前一亮的是其肉鴿性確實非常不錯,這也延長了遊戲的壽命,讓玩家得以不斷重複遊玩。
至於整個流程,簡單總結就是:招募人馬-選擇計劃-拉贊助商-(購買物資)-開始探險。與此同時,每完成一次任務,便能提升等級,包括角色和俱樂部,這也可以解鎖更多的隊員和物品。
有一說一,旅途中的壓力如影隨形,遲遲無法將其捨去。舉個例子,隊友一個個受不了,自己還得好言相勸,那種被拋棄的滋味可想而知,到底有多麼難受,更何況主角本身也是人。
【每一個人都會發生變化,或好或壞,無法拿捏,但肯定不是當初的那個自己】
總 結
整體玩下來,這款遊戲給我的感覺還是很不錯的,
與尋常的按部就班不同,它需要玩家合理把控手中的資源,且讓其發揮出最大的效用。
寫在最後,趁打折入手,其性價比確實高。
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