【命运2】版本先行 谈谈电弧3.0 及 猎人弹跳雷 割草build


3楼猫 发布时间:2022-08-06 09:56:38 作者:最最萌的小崔崔 Language


长文警告,如果是想看配装不想听bb的朋友可以直接翻到下面的配装部分



前言:

        随着命运剧情的推进,咱们的怨种赛季也接近尾声了,随之而来的将是电弧3.0的更新。相信大家也和我一样对电弧3.0既抱有期待也有着些许担心。毕竟相较于虚空3.0的更新,火3.0将游戏中三职业的特性拆解的太过生硬使得不少玩家对此感到不爽。这使得大家对接下来的电弧3.0的更新不免有不好的预感。我结合前两个元素的更新也对电弧3.0有了一些自己的猜想,因此在这里我来浅浅的分享一下我对电弧3.0的一些看法。



电弧3.0星相及碎片

        在虚空3.0和烈焰3.0中,我们可以看见设计师有意的突出并简单共享了一些有特征性的效果 。例如虚空3.0中猎人的隐身特性被以终结隐身的碎片这种形式共享给其余两角色,同时棒鸡也强化了猎人本体的隐身效能,赋予了猎人多形式的隐身方式。我们以这种思路来思考一下电弧3.0有哪些特性会被共享成碎片,哪些特性又会被制作成新的星相。

        纵观整个电弧分支,我们很容易就能看出:术士主要有着连锁,电弧轨迹,电弧之魂三种独有特性。猎人主要有着组合打击,裂空打击,以及近战致盲这三种特性。而泰坦则是余危不散(加一发手雷并且加手雷持续时间),惯性超控,重击(增加近战攻击距离和伤害)。上面这些特性是大概率被做成星相的,但是一些特性过于单调有很大可能会被重做。

        说完了星相我们来进一步猜测三职业电弧2.0中哪些元素会被拆成碎片进行共享呢。首先依旧是从术士开始术士的电上连锁有着回复手雷的效果以及脉冲波(重伤给自己和队友加移速和操控)可以拆出来成为碎片,猎人的闪电交织(近战提高武器填装速度)和战斗冥想(重伤回复手雷近战),泰坦的余震(近战技能恢复手雷),余威不散中的增加手雷持续时间,正面突击(近战技能给武器增伤),生命反转(近战恢复生命值)。总结一下可以大致猜想出下列几种碎片。

  • 重伤后在一定范围为队友提供移动速度
  • 受伤恢复手雷近战能量
  • 电弧连锁恢复手雷,近战,职业技能能量
  • 近战恢复手雷能量
  • 近战技能击杀增伤
  • 近战增加武器操纵性,稳定性,填装速度
  • 以及某种可以触发的持续特性以增加近战距离

       此外我们在烈焰3.0中看见棒鸡在烈焰2.0的基础上新添加了点燃这种特殊属性,并且将灼烧变成了烈焰3.0的特征效果,以至于大部分的技能都能触发灼烧。我们可以畅想一下在电弧3.0中连锁也可能成为电弧特征效果,并增加一些特殊的新的机制属性。令人期待。



猎人弹跳雷 割草build

         在上面分析的基础上我开始思考电弧3.0有很大概率的可能是主打电弧连锁那么有什么方法可以做到在不击杀的前提下无限释放技能呢?很快我想到了英杰赛季中猎人弹跳雷电池build,测试了一下后发现这套build在现在元素井的背景下大大增强了技能连续释放时的连贯性。在电3.0版本下有着不俗的割草潜力。废话不多说配装如下:

【命运2】版本先行 谈谈电弧3.0 及 猎人弹跳雷 割草build-第0张

金装效果是弹跳雷命中就恢复弹跳雷,5粒全中大概有50%

【命运2】版本先行 谈谈电弧3.0 及 猎人弹跳雷 割草build-第1张

元素充能

【命运2】版本先行 谈谈电弧3.0 及 猎人弹跳雷 割草build-第2张

丰裕之井

【命运2】版本先行 谈谈电弧3.0 及 猎人弹跳雷 割草build-第3张

火力无限

【命运2】版本先行 谈谈电弧3.0 及 猎人弹跳雷 割草build-第4张

寻觅之井+动量转移X2

【命运2】版本先行 谈谈电弧3.0 及 猎人弹跳雷 割草build-第5张

元素重炮

        这套build在现在版本就可以做到近乎无限制的乱丢手雷,相信在电弧3.0到来后技能连锁导致的大片的割草效果一定会让大家爽到。此外如果棒鸡应为懒狗在复刻机械之怒的同时在赛季模组里塞上电弧技能产电池的模组的话,这套大概率会成为整个游戏最凶残的build,甚至在高难本也将有一席之地。

具体bulid的效果在下面视频里面:

【命运2 电弧3.0 猎人无限弹跳雷割草build-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qlO42jY

                                               

  感谢大家的观看!如有不足欢迎指正。

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