作者#星遊鑑賞社#蛤蟆
前言
“哥哥~你我終將會在未來交匯…
”如果這一切順利的話~
沒想到這麼一款作品能讓我在大半夜“痛哭流涕”,是不是我的淚點太低了呀…“兄妹情”在這款遊戲作品裡雖然超出凡俗的有效界限,但可見在遊戲裡是可行的。“這麼可愛的“妹妹”,誰不喜歡呢~~”當然,這並不是一個正確的價值觀,我不建議大家持有這種觀念哈…
在初嘗過“上一部”作品之後,我就清楚知悉這製作商到底有多少料子了,實際表現出來的樣子正如臆想中一樣。較高水平的原畫表現、出色的配樂配音、以及極具深度的故事呈現…這些優秀的要素都值得你剁手去嘗試一下~
封建迷信的時代村落
這款遊戲講述了發生於魔幻校園生活中的“感人”故事,其故事劇本主要圍繞“悟”與妹妹“瑠璃”未來與過去的一切進行論述。玩家主要以“悟”的視角進行遊戲,人設呈現出來的樣子就像家族“棄嬰”一般,以至於產生這種想法“一個不存在的人,就算消失了也不會有人知道”。而低劣封閉的家族卻求其村落的發展,將“悟”作為獻祭的失敗者,從小都得不到寵愛,成天被關在暗無天日的地下牢籠裡。而當有一天潛逃成功的他卻意外發現了一個年齡相仿的小女孩……
在劇情佈施上,輕描淡寫直接讓玩家步入主題。簡潔明瞭的文字描述讓玩家清楚當前角色的家族地位及背景,逃離這裡成為主角的第一想法。直接單刀直入的寫法很輕鬆讓玩家代入到角色中去,這也是比較高明的手段。當然,把握不住力道可是要翻車的喲~清楚交代主角處境,為後續的逃離成功做首層鋪墊。“她”的出現改變我出逃的計劃,反而使我們成為彼此信任的好夥伴……
“殘缺也是⼀種美,是另外⼀種意義上美的形式的紛呈。”
每個人當失去什麼的時候,上帝他老人家肯定有所補償吧~在故事當中“悟”作為⼋重垣家族生下來的雙胞胎之一,殘缺的不只是他的右手…同妹妹身上獲得的“缺陷能力”同樣也是一種殘缺,付出的代價即是左眼的視力以及使用“能力”所付出的“不可逆”代價。
“預見未來”是多麼好的能力……卻因雙方的不完美造就成族人口中的失敗品。封建迷信的世俗觀念讓村莊變得更加複雜,我們需要逃離這裡。“兄妹”的角色幕布已經拉開,節奏很快,直接傳送到大城市的校園生活。在這裡慢慢開始了新的生活~這款遊戲並沒有過多事件,而是大部分校園生活瑣事、相關角色的故事背景、以及貫徹遊戲劇本“魔幻”的校園題材。
“戲份不均的角色設定”
邊緣角色(西條美加、初芝香苗、中野綾)
關鍵角色(西宮透子、處芝未來、稻田鏡花)
主要主角(⼋重垣琉璃、⼋重垣悟)
在遊戲中共有七條線,你沒有聽錯,七條角色線。你可能詫異七條線在劇本體量上該要多大的故事文本來支撐這七個不同角色…這款遊戲為了更加突出故事情節,而對邊緣角色進行修繕,儘可能讓其起到引導的作用。
所以七條角色線做成了五條角色線的樣子,其中前三條線都在論述一件事,觸發的效果也大致相同,主要引出疑慮讓玩家後續新路線能利用前者的線索,來延伸劇情內容~角色線也變成劇情枷鎖成為既定的解鎖路線,這就十分影響玩家們推線時的興致。當然,這也是維護劇本的照常運轉,誰都想故事呈現出來的效果是一環扣一環,並沒有劇情上的割裂感。
但前三線乏味的推線過程圍繞“主事件”進行,在前期觸發多角色結局並沒有過多線索推進劇情時,我就產生疑問:為什麼這麼快就結局了?角色鋪設的目的單純就為了引路?邊緣角色的戲份也太少了吧!角色線的力度做得不是很好(在沒有打補丁的情況下)邊緣角色塑造出來的感覺就像“熱場小丑”一般,在主角登場之後悄然離場。
從邊緣角色開始慢慢轉至中心角色,給玩家慢慢融入故事提供的“緩衝”隧道。前三線更像是為後續劇情鋪下的路,給玩家帶來循序漸進的劇情呈現。故事發展的潛力還是依託後三線的劇情演繹,當然還有至關重要的“妹妹線”…作為結局封神的一個關鍵點!
與“上一部作品”《五色》相比,內容上、故事較少,高潮劇情僅為兩處…相比之下在劇情沉浸上會比較劣勢。但本就偏向生活化的魔幻愛情卻同樣能使你感到快樂,其最主要原因還是“妹妹線”的成功~~(可能是夾帶懸疑推理的緣故讓遊戲更加豐富一點,代入感會更強一些吧)後來通關之後我才明白,在這些零碎的片段,在結束時的片段中得到些許解釋。但好在結局封神,在劇情感染力方面“兄妹情”會更勝一籌……
寄刀子?請給我發糖
年紀大了,看不得這種畫面。故事劇情中有一個意難平的畫面,為了維護你們的遊玩體驗,我就不過多透漏。對於結局好壞,就像2021年華語辯論老友賽那樣。“所有人都告訴我結局不重要,重要的是過程。”“但是,所有人看重的都只有結局而已。”我也同樣看重結局,這種事都要平心而論。我確實是那一號人,沒有好的結局就預示著失敗…
我需要一個“合理”的解釋
故事的完成度非常高~如果說你還因為故事中提出的疑問焦頭爛額的時候,不妨打開片段尋找一下“補充說明”!真的非常適合我這種“死腦筋”的人!你甚至故事片段中找到任何你需要思考的東西,這才是最完備的故事劇本。如果你覺得這已經足夠驚豔的了,不妨留意一下“莉都篇”!(莉都作為文中的主要角色,但“不可攻略”)這已經完完整整將另一個視角給寫了出來,並重現劇本與片段的大致結合。(設立的目的也很明確,讓玩家作為旁觀者對事態做法的評判,畢竟設立在“片段內”對劇情補充說明而已)完成度高到已經可以替換角色使用的劇本了吧,我真的是佩服得五體投地~~
開發商的“小心機”
開發商送給玩家們的“禮物”:一個小片段!來自開發商的誠心致謝,這小小的細節讓我還是倍感驚喜的。在片段中主要表示,完美通關的賀喜,也作為玩家完美通關之後才會觸發的事件之一。還有可可愛愛的鏡花道謝“夾子”,真的是讓人心裡癢癢~~還透露可能發佈“外傳”的消息……講真的我挺期待下次的遊戲表現的,至此我還是對這款遊戲持有高分的遊戲評價。
結語
《交匯協奏曲》和《五色浮影綻放於花之海洋》同為Applique(貼花社)力作,代表作品:黃昏的禁忌之藥。(雖然我還沒體驗過代表作,但其質量口碑都很不錯)總結下這款遊戲:原畫質量上稱,音樂音效優秀,總體故事講得清楚、完整,有較深的沉浸感,整體來說又是值得剁手的一部佳作~~
這故事給我兩種非常獨特的感受,一種為因事態改變時對角色的正常好感,而另外一種則是劇情推進觸發結局的個人感觸。這兩者均構成我評判這款遊戲好壞的標準。雖說這款遊戲在遊戲沉浸感上做得不如(五色),但好在結局的把控。幸好沒發刀子~~(我~就~挺喜歡~嘿嘿~老妹~的~我的瑠璃~~)