作者#星游鉴赏社#蛤蟆
前言
“哥哥~你我终将会在未来交汇…
”如果这一切顺利的话~
没想到这么一款作品能让我在大半夜“痛哭流涕”,是不是我的泪点太低了呀…“兄妹情”在这款游戏作品里虽然超出凡俗的有效界限,但可见在游戏里是可行的。“这么可爱的“妹妹”,谁不喜欢呢~~”当然,这并不是一个正确的价值观,我不建议大家持有这种观念哈…
在初尝过“上一部”作品之后,我就清楚知悉这制作商到底有多少料子了,实际表现出来的样子正如臆想中一样。较高水平的原画表现、出色的配乐配音、以及极具深度的故事呈现…这些优秀的要素都值得你剁手去尝试一下~
封建迷信的时代村落
这款游戏讲述了发生于魔幻校园生活中的“感人”故事,其故事剧本主要围绕“悟”与妹妹“瑠璃”未来与过去的一切进行论述。玩家主要以“悟”的视角进行游戏,人设呈现出来的样子就像家族“弃婴”一般,以至于产生这种想法“一个不存在的人,就算消失了也不会有人知道”。而低劣封闭的家族却求其村落的发展,将“悟”作为献祭的失败者,从小都得不到宠爱,成天被关在暗无天日的地下牢笼里。而当有一天潜逃成功的他却意外发现了一个年龄相仿的小女孩……
在剧情布施上,轻描淡写直接让玩家步入主题。简洁明了的文字描述让玩家清楚当前角色的家族地位及背景,逃离这里成为主角的第一想法。直接单刀直入的写法很轻松让玩家代入到角色中去,这也是比较高明的手段。当然,把握不住力道可是要翻车的哟~清楚交代主角处境,为后续的逃离成功做首层铺垫。“她”的出现改变我出逃的计划,反而使我们成为彼此信任的好伙伴……
“残缺也是⼀种美,是另外⼀种意义上美的形式的纷呈。”
每个人当失去什么的时候,上帝他老人家肯定有所补偿吧~在故事当中“悟”作为⼋重垣家族生下来的双胞胎之一,残缺的不只是他的右手…同妹妹身上获得的“缺陷能力”同样也是一种残缺,付出的代价即是左眼的视力以及使用“能力”所付出的“不可逆”代价。
“预见未来”是多么好的能力……却因双方的不完美造就成族人口中的失败品。封建迷信的世俗观念让村庄变得更加复杂,我们需要逃离这里。“兄妹”的角色幕布已经拉开,节奏很快,直接传送到大城市的校园生活。在这里慢慢开始了新的生活~这款游戏并没有过多事件,而是大部分校园生活琐事、相关角色的故事背景、以及贯彻游戏剧本“魔幻”的校园题材。
“戏份不均的角色设定”
边缘角色(西条美加、初芝香苗、中野绫)
关键角色(西宫透子、处芝未来、稻田镜花)
主要主角(⼋重垣琉璃、⼋重垣悟)
在游戏中共有七条线,你没有听错,七条角色线。你可能诧异七条线在剧本体量上该要多大的故事文本来支撑这七个不同角色…这款游戏为了更加突出故事情节,而对边缘角色进行修缮,尽可能让其起到引导的作用。
所以七条角色线做成了五条角色线的样子,其中前三条线都在论述一件事,触发的效果也大致相同,主要引出疑虑让玩家后续新路线能利用前者的线索,来延伸剧情内容~角色线也变成剧情枷锁成为既定的解锁路线,这就十分影响玩家们推线时的兴致。当然,这也是维护剧本的照常运转,谁都想故事呈现出来的效果是一环扣一环,并没有剧情上的割裂感。
但前三线乏味的推线过程围绕“主事件”进行,在前期触发多角色结局并没有过多线索推进剧情时,我就产生疑问:为什么这么快就结局了?角色铺设的目的单纯就为了引路?边缘角色的戏份也太少了吧!角色线的力度做得不是很好(在没有打补丁的情况下)边缘角色塑造出来的感觉就像“热场小丑”一般,在主角登场之后悄然离场。
从边缘角色开始慢慢转至中心角色,给玩家慢慢融入故事提供的“缓冲”隧道。前三线更像是为后续剧情铺下的路,给玩家带来循序渐进的剧情呈现。故事发展的潜力还是依托后三线的剧情演绎,当然还有至关重要的“妹妹线”…作为结局封神的一个关键点!
与“上一部作品”《五色》相比,内容上、故事较少,高潮剧情仅为两处…相比之下在剧情沉浸上会比较劣势。但本就偏向生活化的魔幻爱情却同样能使你感到快乐,其最主要原因还是“妹妹线”的成功~~(可能是夹带悬疑推理的缘故让游戏更加丰富一点,代入感会更强一些吧)后来通关之后我才明白,在这些零碎的片段,在结束时的片段中得到些许解释。但好在结局封神,在剧情感染力方面“兄妹情”会更胜一筹……
寄刀子?请给我发糖
年纪大了,看不得这种画面。故事剧情中有一个意难平的画面,为了维护你们的游玩体验,我就不过多透漏。对于结局好坏,就像2021年华语辩论老友赛那样。“所有人都告诉我结局不重要,重要的是过程。”“但是,所有人看重的都只有结局而已。”我也同样看重结局,这种事都要平心而论。我确实是那一号人,没有好的结局就预示着失败…
我需要一个“合理”的解释
故事的完成度非常高~如果说你还因为故事中提出的疑问焦头烂额的时候,不妨打开片段寻找一下“补充说明”!真的非常适合我这种“死脑筋”的人!你甚至故事片段中找到任何你需要思考的东西,这才是最完备的故事剧本。如果你觉得这已经足够惊艳的了,不妨留意一下“莉都篇”!(莉都作为文中的主要角色,但“不可攻略”)这已经完完整整将另一个视角给写了出来,并重现剧本与片段的大致结合。(设立的目的也很明确,让玩家作为旁观者对事态做法的评判,毕竟设立在“片段内”对剧情补充说明而已)完成度高到已经可以替换角色使用的剧本了吧,我真的是佩服得五体投地~~
开发商的“小心机”
开发商送给玩家们的“礼物”:一个小片段!来自开发商的诚心致谢,这小小的细节让我还是倍感惊喜的。在片段中主要表示,完美通关的贺喜,也作为玩家完美通关之后才会触发的事件之一。还有可可爱爱的镜花道谢“夹子”,真的是让人心里痒痒~~还透露可能发布“外传”的消息……讲真的我挺期待下次的游戏表现的,至此我还是对这款游戏持有高分的游戏评价。
结语
《交汇协奏曲》和《五色浮影绽放于花之海洋》同为Applique(贴花社)力作,代表作品:黄昏的禁忌之药。(虽然我还没体验过代表作,但其质量口碑都很不错)总结下这款游戏:原画质量上称,音乐音效优秀,总体故事讲得清楚、完整,有较深的沉浸感,整体来说又是值得剁手的一部佳作~~
这故事给我两种非常独特的感受,一种为因事态改变时对角色的正常好感,而另外一种则是剧情推进触发结局的个人感触。这两者均构成我评判这款游戏好坏的标准。虽说这款游戏在游戏沉浸感上做得不如(五色),但好在结局的把控。幸好没发刀子~~(我~就~挺喜欢~嘿嘿~老妹~的~我的瑠璃~~)