【主機遊戲】對馬島之魂,一個美國人做的日本風又包含了中國文化的遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 15:32:03 作者:mikuleader Language

前言:

我猶豫了許多次,到底要不要推薦對馬島之魂,不是因為遊戲本身存在著什麼難以推薦的問題,而在於對馬島之魂的名氣其實已經很大,似乎並不需要我的推薦,但是最終我仍寫下這篇推薦,來談談對馬島之魅力。

最吸引我的是它展現的武俠世界亦或者說武士世界,亦或者說俠客精神與武士精神

如果你還在幻想有這麼一款遊戲,包含著你想要的刀光劍影包含著你想要的具有中華古人風範的,帶有詩韻的帶有意境的,是一個3A大作的,那我想你在黑神話等之後的遊戲出來前,你可能只能通過這款遊戲來體會了。

對馬島的意境是塑造的非常到位的,俳句,東方風景,東方建築,漢字等等這些構造了一個足夠味的東方世界。

【主機遊戲】對馬島之魂,一個美國人做的日本風又包含了中國文化的遊戲-第0張

對馬島之魂對於東方文化的精髓抓的非常準,我可以說我在這個世界中滿足了我對俠客遊戲的全部幻想。

這是一個非常獨特的,幾乎沒有競爭對手的遊戲,讓人忍不住玩完全程的俠客遊戲

非常獨特的完美融合了三個國家文化而誕生的遊戲

對馬島之魂,細究其文化是非常複雜的,本人認知有限,簡要一提,講講我的體驗和理解,對我而言對馬島之魂是具有美式英雄主義,中國思想,日本表現形式的一款遊戲

說來也是非常的忍俊不禁,我明明扮演的是一個日本武士,而敵人是蒙古人,可我總是覺得自己扮演的是中國俠客,敵人是倭寇,這也是遊戲的魅力之一吧,如果說塞爾達是通過真實物理、行動自由的世界帶給我這是真實世界感覺的沉浸感,而通過有趣的現實無法實現的機制讓我知道我還是在玩遊戲,給我虛實結合的奇妙感受,那麼對馬島則是通過畫面意境、光學美學帶給我沉浸,又通過這種微妙的文化不同和部分玩法機制帶給我些“虛”的感覺。做到虛實結合,那便是無窮意味,能夠不斷去品去回味。

劇情是美式英雄主義的,劇情如果非常的粗略的來講那就是美式超級英雄那套,不過不必擔心,對馬島之魂的劇情寫的非常好,人物很鮮活;物件是日式的(當然,由於日本的一些文化來自中國,而且如今也經常唐倭混淆,所以整個遊戲也是不突兀的),比如說日式建築,武士刀等等;中式思想(俠客精神,亦或者說起源於中國的武士精神),中國人崇尚的忠義、仁孝,國士之風、士為知己者死,路見不平拔刀相助等皆在遊戲中有所體現。


【主機遊戲】對馬島之魂,一個美國人做的日本風又包含了中國文化的遊戲-第1張


【主機遊戲】對馬島之魂,一個美國人做的日本風又包含了中國文化的遊戲-第2張

對馬島的最大缺點在於清單式開放世界所帶來的重複感

清單式開發世界無一例外是避免不了帶來重複感的,對馬島之魂本質上還是一個清單式開放世界,其不可避免的會帶來重複感,但是良好的正反饋有效抵消了這種重複感,除了像我這樣的為了白金必須做全支線的玩家外,對馬島之魂的重複感說實話是完全可以接受的,你得到的正反饋絕對會大於重複的乏味。不過一個遊戲通過白金就能知道其弊端,在我看來,對馬島的一些支線是可以刪減的,因為全支線做下來,就能很明白支線故事的走向,這些支線雖然能在一定程度上加深世界的真實性,但是乏味就會由此突出。假如我在PC上玩這款遊戲而不是ps5上,那麼我則很可能不會去白金,因為在PC上白金的那種成就感並不如索尼的獎盃來的感受大,驅動力不足以讓我去完成那些重複性流程的支線。當然也可以理解這麼多支線在的原因,為了填充地圖嘛。還有意境體驗形成的審美疲勞也會加重遊戲的重複感。

小缺點在於,一部分支線做的體驗比較差,比如dlc壹岐島的馬鎧的獲得的支線,還有壹岐島完成沒有回對馬島(主體島)的劇情或者對話,以及射箭沒有用到陀螺儀實現體感輔助瞄準等遊戲機制問題。


【主機遊戲】對馬島之魂,一個美國人做的日本風又包含了中國文化的遊戲-第3張

遊戲機制問題之一算是半個空氣牆


PS5平臺的特性,有力推動了這款遊戲的沉浸感

dualsense手柄在初見就給了我非常驚奇的感受,讓人忍不住直呼“哇,這就是次時代!”,自適應扳機所帶來的拉弓弦的緊繃感,手柄自帶的高清喇叭與電視的聲音相結合形成的更真實更具有代入感的音效層次感(遊戲大部分音效BGM由電視發出,一部分音效由手柄發出),細膩的震動(完美符合音效),體感小遊戲來豐富玩法有力推動了這款遊戲,我甚至很難想象手柄該如何再有ps4手柄到ps5手柄的跨越度和進步性。

此外,超快速載入減少了等待的煩躁(據點傳送載入只需1-3秒)

對馬島之魂的意境美學使遊戲賞心悅目,不錯的動作設計、BGM和打擊感使遊戲玩起來上手上頭,主線劇情引人入勝

對馬島之魂的畫面,可以說是每一幀都是壁紙,加上不錯的bgm不錯的動作不錯的劇情等,使遊戲在視聽和遊玩非常舒暢,話不多說,再分享幾張我的截圖

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總結:

總的來說,即使對馬島有些缺點,但是對馬島還是非常值得一玩的,我在放假期間全身心投入進這個遊戲中,非常上頭,80個小時高強度連續遊玩,每天對馬島至昏。有條件的還沒玩過的,對武俠感興趣的,實在不容錯過


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