我前面有說到過希諾寧這個角色0命強度是特別高的,但是策劃應該是害怕零命強度過高,命座如果提升幅度又很大的話,這個角色會變成碾壓所有角色的存在,但是目前這個命座的提升幅度顯然要比他們設想的小的多。在測試服體驗過後,我個人覺得很多個命座都是需要調整和增強的,而且並不會過於影響這個遊戲的數值平衡。
首先就是一命,一命的希諾寧可以給前臺的角色提供抗打斷效果,但是僅有0.5,這個一命的效果甚至不如行秋的一個技能,這個抗打斷效果給的稍微太低了點,個人覺得起碼要持平行秋的抗打斷係數才足夠。
二命的希諾寧可以給火屬性的角色提升40%的攻擊力,水屬性的角色提升40%的生命值,雷屬性的角色降低20的元素爆發能量需求以及五秒鐘的冷卻時間,冰元素的角色提升50%的暴擊傷害。
從這幾個數字來看,很明顯最為吃虧的就是火屬性和雷屬性了,火屬性的提升相較於其他幾個屬性實在是太幽默了,40%的大攻擊力太容易被稀釋的乾乾淨淨了,雷屬性則一直和技能冷卻以及能量需求過不去,對於很多角色,尤其是雷神這樣的角色來說沒有過多的輔助增強效果。
而且後面火神會登場,如果只給火神帶來40%的攻擊力加成的話,火神可能還是帶上常規的萬葉會合適,顯然這是策劃不想看到的,也不願意讓玩家一直抓著老角色不抽新角色。
四命和六命的效果其實是提升了希諾寧的輸出能力,但是希諾寧本身就有輸出和輔助兩個模板,現在六命的數值給的太低了,滿命的希諾寧輸出遠不如千織,甚至沒有滿命的希格雯傷害高,這就有點過於離譜了吧。
所以現在的希諾寧雖然0+0就是輔助完全體了,但是命座的部分收益實在是太低了,如果廚子玩家想抽一個滿命當主c的話,性價比就很低,而且專武的提升幅度也不大,要麼就加強一下四命和六命,要麼加強一下專武。
不過對於普通的玩家來說,高命座性價比越低越好,畢竟很多玩家他是抽不到2命以上的。