我前面有说到过希诺宁这个角色0命强度是特别高的,但是策划应该是害怕零命强度过高,命座如果提升幅度又很大的话,这个角色会变成碾压所有角色的存在,但是目前这个命座的提升幅度显然要比他们设想的小的多。在测试服体验过后,我个人觉得很多个命座都是需要调整和增强的,而且并不会过于影响这个游戏的数值平衡。
首先就是一命,一命的希诺宁可以给前台的角色提供抗打断效果,但是仅有0.5,这个一命的效果甚至不如行秋的一个技能,这个抗打断效果给的稍微太低了点,个人觉得起码要持平行秋的抗打断系数才足够。
二命的希诺宁可以给火属性的角色提升40%的攻击力,水属性的角色提升40%的生命值,雷属性的角色降低20的元素爆发能量需求以及五秒钟的冷却时间,冰元素的角色提升50%的暴击伤害。
从这几个数字来看,很明显最为吃亏的就是火属性和雷属性了,火属性的提升相较于其他几个属性实在是太幽默了,40%的大攻击力太容易被稀释的干干净净了,雷属性则一直和技能冷却以及能量需求过不去,对于很多角色,尤其是雷神这样的角色来说没有过多的辅助增强效果。
而且后面火神会登场,如果只给火神带来40%的攻击力加成的话,火神可能还是带上常规的万叶会合适,显然这是策划不想看到的,也不愿意让玩家一直抓着老角色不抽新角色。
四命和六命的效果其实是提升了希诺宁的输出能力,但是希诺宁本身就有输出和辅助两个模板,现在六命的数值给的太低了,满命的希诺宁输出远不如千织,甚至没有满命的希格雯伤害高,这就有点过于离谱了吧。
所以现在的希诺宁虽然0+0就是辅助完全体了,但是命座的部分收益实在是太低了,如果厨子玩家想抽一个满命当主c的话,性价比就很低,而且专武的提升幅度也不大,要么就加强一下四命和六命,要么加强一下专武。
不过对于普通的玩家来说,高命座性价比越低越好,毕竟很多玩家他是抽不到2命以上的。