前言介紹:該典禮The Game Awards於2014年首辦,於美國時間2014年12月5日下午6點,在美國內華達州拉斯維加斯AXIS劇場召開。索尼PlayStation、微軟Xbox、任天堂Nintendo、及業界多個知名遊戲公司(包括Valve)將出席。主辦者,知名主持人Geoff Keighley表示:“The Game Awards 2014年度遊戲盛典,將以我們的摯愛和熱情來為遊戲慶祝。遊戲業界在2014年務必繁榮。我們會一同見證新電玩遊戲主機突破時尚最快年銷售紀錄,eSports電子競技的崛起,移動遊戲全球興盛,並一起先覽那些即將榮耀2015年的遊戲鉅作。”
10年啊,原來十年前是2014年,我以為是2004年呢,時間過得真快,那個時候我還在黑網吧天天玩罪惡都市,現在回頭看去,彷彿就在昨天......
廢話不多說,直接進入正題
2014年:《龍騰世紀:審判》
他可以在遊戲前玩家自定義世界觀主線劇情的開放世界rpg遊戲,戰鬥系統不錯,內容夠玩的,而且龍騰世紀的隨從系統很像博德之門,ai隨從專屬劇情演出,冒險中有對話。
甚至2023年現在反而同類型遊戲見不到了,作為首屆TGA的最佳遊戲,在當時沒有漢化是真的難受!審判如果沒有高質量的漢化,也怕不會被國內所享受到這款遊戲帶來的魅力,英文文本全大寫遭不住!
2014年部分提名遊戲
《龍騰世紀:審判》
《勇氣默示錄》
《黑暗靈魂2》
《神界:原罪》
《南方公園:真理之杖》
2015年:《巫師3:狂獵》
一款代入感很強的遊戲
稱之為藝術品毫不為過
怎麼說呢,巫師通關了,我感覺我做了一場夢,夢裡我是一位流浪的獵魔人,我有一匹叫做蘿蔔的馬,我看白果園的飛花,我穿越威倫的叢林,觀盡史凱利傑群島的雪山,將陶森特那一桶桶酒飲入腹中。我為了生計斬妖除魔,我為追隨心愛之人上天入地。隨神話而行,伴月馳騁。最後,我在南方酒國樹下沉沉睡去……
這個遊戲不靜下心來感受遊戲中的風土人情,不看任務背後的故事,不看路上行人的對話,很多東西就會錯過。你知道你跟蹤諾維格瑞那些“可疑的人”也會有任務嗎?說實話這個我現在玩了將近300個小時了我都不知道。這個遊戲可能強的不是畫面,不是戰鬥,而是代入感。在路上走著可能就有任務,而那些任務也確確實實對npc有影響,記得完成任務記得跟npc說說話,要不你會錯過很多。在玩遊戲的過程中你會不自覺的代入到傑洛特,儘量保持中立,然而永遠都是兩害相權取其輕。這雖然很難受,但是卻很真實。“你又能做什麼呢,你只不過是一個小小的獵魔人。”
而到如今也依舊很火,不僅僅是單一的遊戲內容,背後還有龐大的mod支持,n網等,延續了一個又一個電子ed
2015年部分提名
《巫師3:狂獵》
《輻射4》
《合金裝備5:幻痛》
《馬德克斯》
《超級馬里奧製造》
2016年:《鬥陣特攻》
(是1代哈,不是現在的2代)
我記得當年鐵拳還沒出時,玩家們無不對努巴尼運載目標裡的拳套有著極大的興趣,一群人強烈要求出鐵拳,然後大概是17年7月不是8月,大家心心念唸的鐵拳終於出了,都沒到過年,玩家們又開始說趕緊刪鐵拳,笑嘻了
我做了一場夢 一場長達6年的夢 夢裡 我拿著飛鏢與龍刃 在櫻花漫天飛舞的村莊與一位拿弓的武士對決 我還夢見我拿著一把大錘 在一座城堡裡為了榮耀而戰 我還夢見我拿著兩把地獄火 在一個雕像下 那個雕像是一名僧人牽著孩子的手 漫漫長夜 在黑夜中綻放死亡 我夢見了在時間中迷茫的女飛行員 在月球中失去至親的猩猩 在一場爆炸中失去一切的老兵 夢見了因為猶豫而失去一隻眼睛卻從未放棄世界的老婦 夢見了眼中永遠充滿藍色光芒的機器人 夢見了在寺院傳道受業的僧人 我夢見了好多 好多。。
鬥陣特攻就像一個完美的黑盒,沒遇見過比這更好玩的fps遊戲。。
2016年部分提名
《鬥陣特攻》
《DOOM》
《泰坦天降2》
《Inside》
《星球大戰:戰地》
2017年:《薩爾達傳說:荒野之息》
塞爾達當之無愧的17年最佳遊戲,唯一一個我覺得通關之後樂趣依舊無窮的遊戲,這遊戲唯一的遺憾就是你永遠無法救出公主過上平凡的日子(想玩養成部分)
從很小就知道有個戴綠帽的勇者,但是完全不知道是什麼。。。。
家裡對遊戲的排斥,甚至動漫動畫都對我限制,如果不是小學學校的幻燈片作業要求,我甚至不會才到五年級才有一部電腦,然而最終還是在騰訊系遊戲落了根,沉迷逆戰,沉迷各種網遊。
第一次碰單機應該是同學推薦的我的世界(真的玩了很久很久,直到。。再也沒朋友一起。。),無意中看了一個喜歡的太太直播玩單機,第一次知道了野炊(正是2017那年剛出),但是,初入坑,還是對單一畫風感冒,沒提起興趣,沒去了解,隨著閱歷增加,逐漸喜歡上劇情沉浸更好的單機遊戲,沒錢孩子只能在網上雲,也下定決心大學或者工作以後入一臺主機,高中以後玩的遊戲越來越少,斷斷續續也就一個方舟撐到現在,直到20年那年的原神大風波,野炊的名字又一次來到我的耳邊,這一次,我終於沒忍住,我去搜了野炊,補了劇情,我發現我當年錯過了一個億,去年三月,恰逢自己怪獵世界通關,崛起要出,我入了nslite,又入了,野炊,兜兜轉轉玩了這麼久,我慶幸我沒在錯過,隨著後來對野炊,整個薩爾達傳說的世界觀的瞭解,我發現原來小時候那個“戴綠帽的勇者”,就是林克啊。。。
以後我想玩的遊戲系列,我是不會錯過一部了,童年錯過的,未來一定補上!
2017年曆年部分提名
《薩爾達傳說:荒野之息》
《超級馬里奧奧德賽》
《絕地求生》
《地平線:零之曙光》
《戰神》
2018年:《戰神》
18年真的是遊戲大年,戰神大表哥地平線底特律我都入了,而且都花了大量時間去玩,真的全都是神作,六年之後說起去年一定也是遊戲大年,FF16,星空,王淚,re4,星戰,原子之心,霍格沃茨,幻景,暗黑破壞神四等等遊戲都是未來很多年要讓大量玩家去研究的大作,甚至於我認為整體質量可能還要更強於18年。
當年大表哥也是一度被玩家認為年度最佳,但,最大的問題還是,戰神4是對整個系列顛覆性的改動,而大表哥2是繼承了原本的遊戲內核,再加上慢熱的原因導致受眾群體更小了。不過真正愛玩的誰管他,我兩個都要,嘿嘿!
2018年曆年遊戲提名
《戰神》
《魔物獵人:世界》
《漫威蜘蛛俠》
《荒野大鏢客2:救贖》
《刺客教條:奧德賽》
2019年:《只狼》
原諒我手殘沒有打通關過。。但是看完b站視頻劇情後,覺得真的很棒啊這個故事,永生的詛咒,貪戀詛咒的愚人,心寄蒼生的失敗者,一生坦蕩的武士,追尋虛無希望的護國志士,與尋得守護之心與人性的狼。
像是看了部電影,隨著進入只狼的故事之中。人性的善與惡,家國大義的情懷,還有日本神話的風貌,多種元素合適的融合起來,形成了這個始終徘徊憂傷氛圍卻又充滿日式浪漫的故事。
2019年部分遊戲提名
《只狼:影逝二度》
《控制》
《死亡擱淺》
《生化危機2:重製版》
《鬼武者3》
2020年:《最後生還者2》
沒錢入,所以沒有玩過。。。不做過多評價哈哈,放幾張圖片供各位盒友們觀看~
2020年曆年遊戲提名
《最後生還者2》
《哈迪斯》
《對馬島之魂》
《毀滅戰士:永恆》
《微軟飛行模擬》
2021年:《雙人成行》
年度最佳的雙人遊戲,截止2024年!!沒有之一!!!!絕對是最適合情侶之間遊玩的遊戲!!!!
劇情其實很簡單但是架不住遊戲性,真的太好玩了,很多地圖和新技能還沒玩夠就結束了,一會在宇宙遨遊,一會生死逃亡,一會地底潛行,一會魔法機械,有360度的萬花筒和蜘蛛爬樹,有2d橫版馬里奧拳皇格鬥和2.5d地下城魔法,在雪境跨過暴風雪時的臺詞一語雙關,在音樂和花園時的互相支持,真的都太好玩太有心了,陸陸續續打了一週多還打通了卻意猶未盡還想玩更多。
整體畫面也全部都美輪美奐,同一章節的場景之間的切換也十分自然的過渡,而且真的有好多場景設計都太太太太好看了,幾乎是隨隨便便找個地圖就都能截圖做壁紙的水平,還是風格各異的好看場景。
人物設計也很鮮明,理性刻板的梅負責工作養家又意外的有喜歡唱歌和害羞的一面,可愛話多的科迪是全職主夫陪伴孩子又會養花種草,小女兒也是可愛又乖巧,魔法書皮皮賤賤又欠揍得很,途中很多角色也都很有特點。
明明是很簡單的故事但是還是會跟著角色們一起開心或生氣,魔法師出現賤兮兮的也和主角一起想暴揍它,小象那裡真的罪惡感爆棚緩了好久還緩不過來,還有關於甜蜜回憶和感慨現在的一些對話也會跟著感動。
而且從未談過感情的我看到這個故事也會想著之後要好好經營感情不要犯他們的錯,還明白了除了感情在人生上雙方也要互相支持和給予正反饋,真的感慨很多。
太喜歡了!!!買買買!!快給我買!
2021年曆年遊戲提名
《雙人成行》
《瑞奇與克蘭克:時空裂痕》
《死亡循環》
《腦航員2》
《原神》
2022年:《艾爾登法環》
又是該死的魂類遊戲,我的手殘啊啊啊,但是依舊不影響我看劇情哈哈。
我覺得老頭環想做的不是一個遊戲。是一個世界觀。弱引導的好處就是你每一次周目都是一次真的,新的故事。別的遊戲就像一部電影,一本書,是主動告訴你我講了一個什麼事情。環是就是一個真實的世界。
別的遊戲都在告訴你玩家扮演的主角的故事。而環給你的就是關於玩家自己專屬的故事。每一個npc,在你旅途上遇到或者沒遇到。就像npc是真的在某個地方遇到了,而不是像別的遊戲一樣感覺就是專門在這裡等你。
簡單來說就是更具有真實性和隨機性。不是命中註定。你遇到了就是遇到了,你錯過了就是錯過了。這樣說吧。環的遊戲是進行時,別的遊戲是過去時。環是你正在交界地歷險,是ing格式。別的遊戲是你回到了某個時間,按已經發生過的事情體驗一遍。相比於只狼箱庭式的關卡,這不正是法環開放世界的魅力嗎?
但是,魂類遊戲真的讓我很路痴啊,有沒有同感!
2022年部分歷年遊戲提名
《艾爾登法環》
《戰神5》
《寶可夢》
《流浪》
《異度之刃3》
2023年:《博德之門3》
2023年唯一真神!手撕塞爾達,腳踩星空,毫無疑問的年度TGA年度最佳!
這遊戲是鼓勵長休的,因為你休少了會少劇情,而且到處摸摸撿撿食物都是大幾百的,完全溢出狀態,除了個別已經提示要緊急完成的任務長休會影響,其他都不影響的,所以玩法系就別省著欄位放戲法了,然後隊友洗職業不影響劇情,影響的是代入感,雖然我的影心穿的像武僧技能像武僧,但她在劇情裡就是牧師!
怎麼說呢,擲骰子這種玩法不能說它不好玩吧,不過我相信實際遊玩過程中大多數人應該和我一樣就是不停地讀檔重擲,甚至重要戰鬥都是打一下存一個檔,miss了就讀檔,這個骰子完全成了遊戲體驗的一大障礙。和《神界原罪2》的遊戲體驗完全不在一個檔次,因為很多東西都是不可控的,滿優勢高地射箭95%命中結果還是miss了,boss一擊直接被反殺,有時候真的想退遊。
還不如原神2裡面實打實的護甲、抗性來得乾脆爽快。特別是偷東西、遊說也要擲骰子感覺挺蠢的,偷盜、遊說失敗了就得重新讀檔一直讀到成功為止,這個骰子完全就是形同虛設。不如像神2一樣偷竊、遊說等級設置固定難度,等級到了那個難度就必定成功,沒到就必定失敗這樣遊戲體驗反而更好。
2023年部分遊戲提名
《博德之門3》
《原神》
《薩爾達傳說:王國之淚》
《漫威蜘蛛俠2》
《生化危機4:重製版》
2024年:希望是黑神話悟空,國產之光我絕對要買一份來玩一玩