前言介绍:该典礼The Game Awards于2014年首办,于美国时间2014年12月5日下午6点,在美国内华达州拉斯维加斯AXIS剧场召开。索尼PlayStation、微软Xbox、任天堂Nintendo、及业界多个知名游戏公司(包括Valve)将出席。主办者,知名主持人Geoff Keighley表示:“The Game Awards 2014年度游戏盛典,将以我们的挚爱和热情来为游戏庆祝。游戏业界在2014年务必繁荣。我们会一同见证新电玩游戏主机突破时尚最快年销售纪录,eSports电子竞技的崛起,移动游戏全球兴盛,并一起先览那些即将荣耀2015年的游戏巨作。”
10年啊,原来十年前是2014年,我以为是2004年呢,时间过得真快,那个时候我还在黑网吧天天玩罪恶都市,现在回头看去,仿佛就在昨天......
废话不多说,直接进入正题
2014年:《龙腾世纪:审判》
他可以在游戏前玩家自定义世界观主线剧情的开放世界rpg游戏,战斗系统不错,内容够玩的,而且龙腾世纪的随从系统很像博德之门,ai随从专属剧情演出,冒险中有对话。
甚至2023年现在反而同类型游戏见不到了,作为首届TGA的最佳游戏,在当时没有汉化是真的难受!审判如果没有高质量的汉化,也怕不会被国内所享受到这款游戏带来的魅力,英文文本全大写遭不住!
2014年部分提名游戏
《龙腾世纪:审判》
《勇气默示录》
《黑暗之魂2》
《神界:原罪》
《南方公园:真理之杖》
2015年:《巫师3:狂猎》
一款代入感很强的游戏
称之为艺术品毫不为过
怎么说呢,巫师通关了,我感觉我做了一场梦,梦里我是一位流浪的猎魔人,我有一匹叫做萝卜的马,我看白果园的飞花,我穿越威伦的丛林,观尽史凯利杰群岛的雪山,将陶森特那一桶桶酒饮入腹中。我为了生计斩妖除魔,我为追随心爱之人上天入地。随神话而行,伴月驰骋。最后,我在南方酒国树下沉沉睡去……
这个游戏不静下心来感受游戏中的风土人情,不看任务背后的故事,不看路上行人的对话,很多东西就会错过。你知道你跟踪诺维格瑞那些“可疑的人”也会有任务吗?说实话这个我现在玩了将近300个小时了我都不知道。这个游戏可能强的不是画面,不是战斗,而是代入感。在路上走着可能就有任务,而那些任务也确确实实对npc有影响,记得完成任务记得跟npc说说话,要不你会错过很多。在玩游戏的过程中你会不自觉的代入到杰洛特,尽量保持中立,然而永远都是两害相权取其轻。这虽然很难受,但是却很真实。“你又能做什么呢,你只不过是一个小小的猎魔人。”
而到如今也依旧很火,不仅仅是单一的游戏内容,背后还有庞大的mod支持,n网等,延续了一个又一个电子ed
2015年部分提名
《巫师3:狂猎》
《辐射4》
《合金装备5:幻痛》
《马德克斯》
《超级马里奥制造》
2016年:《守望先锋》
(是1代哈,不是现在的2代)
我记得当年铁拳还没出时,玩家们无不对努巴尼运载目标里的拳套有着极大的兴趣,一群人强烈要求出铁拳,然后大概是17年7月不是8月,大家心心念念的铁拳终于出了,都没到过年,玩家们又开始说赶紧删铁拳,笑嘻了
我做了一场梦 一场长达6年的梦 梦里 我拿着飞镖与龙刃 在樱花漫天飞舞的村庄与一位拿弓的武士对决 我还梦见我拿着一把大锤 在一座城堡里为了荣耀而战 我还梦见我拿着两把地狱火 在一个雕像下 那个雕像是一名僧人牵着孩子的手 漫漫长夜 在黑夜中绽放死亡 我梦见了在时间中迷茫的女飞行员 在月球中失去至亲的猩猩 在一场爆炸中失去一切的老兵 梦见了因为犹豫而失去一只眼睛却从未放弃世界的老妇 梦见了眼中永远充满蓝色光芒的机器人 梦见了在寺院传道受业的僧人 我梦见了好多 好多。。
守望先锋就像一个完美的黑盒,没遇见过比这更好玩的fps游戏。。
2016年部分提名
《守望先锋》
《DOOM》
《泰坦天降2》
《Inside》
《星球大战:战地》
2017年:《塞尔达传说:荒野之息》
塞尔达当之无愧的17年最佳游戏,唯一一个我觉得通关之后乐趣依旧无穷的游戏,这游戏唯一的遗憾就是你永远无法救出公主过上平凡的日子(想玩养成部分)
从很小就知道有个戴绿帽的勇者,但是完全不知道是什么。。。。
家里对游戏的排斥,甚至动漫动画都对我限制,如果不是小学学校的幻灯片作业要求,我甚至不会才到五年级才有一部电脑,然而最终还是在腾讯系游戏落了根,沉迷逆战,沉迷各种网游。
第一次碰单机应该是同学推荐的我的世界(真的玩了很久很久,直到。。再也没朋友一起。。),无意中看了一个喜欢的太太直播玩单机,第一次知道了野炊(正是2017那年刚出),但是,初入坑,还是对单一画风感冒,没提起兴趣,没去了解,随着阅历增加,逐渐喜欢上剧情沉浸更好的单机游戏,没钱孩子只能在网上云,也下定决心大学或者工作以后入一台主机,高中以后玩的游戏越来越少,断断续续也就一个方舟撑到现在,直到20年那年的原神大风波,野炊的名字又一次来到我的耳边,这一次,我终于没忍住,我去搜了野炊,补了剧情,我发现我当年错过了一个亿,去年三月,恰逢自己怪猎世界通关,崛起要出,我入了nslite,又入了,野炊,兜兜转转玩了这么久,我庆幸我没在错过,随着后来对野炊,整个塞尔达传说的世界观的了解,我发现原来小时候那个“戴绿帽的勇者”,就是林克啊。。。
以后我想玩的游戏系列,我是不会错过一部了,童年错过的,未来一定补上!
2017年历年部分提名
《塞尔达传说:荒野之息》
《超级马里奥奥德赛》
《绝地求生》
《地平线:零之曙光》
《战神》
2018年:《战神》
18年真的是游戏大年,战神大表哥地平线底特律我都入了,而且都花了大量时间去玩,真的全都是神作,六年之后说起去年一定也是游戏大年,FF16,星空,王泪,re4,星战,原子之心,霍格沃茨,幻景,暗黑破坏神四等等游戏都是未来很多年要让大量玩家去研究的大作,甚至于我认为整体质量可能还要更强于18年。
当年大表哥也是一度被玩家认为年度最佳,但,最大的问题还是,战神4是对整个系列颠覆性的改动,而大表哥2是继承了原本的游戏内核,再加上慢热的原因导致受众群体更小了。不过真正爱玩的谁管他,我两个都要,嘿嘿!
2018年历年游戏提名
《战神》
《怪物猎人:世界》
《漫威蜘蛛侠》
《荒野大镖客2:救赎》
《刺客信条:奥德赛》
2019年:《只狼》
原谅我手残没有打通关过。。但是看完b站视频剧情后,觉得真的很棒啊这个故事,永生的诅咒,贪恋诅咒的愚人,心寄苍生的失败者,一生坦荡的武士,追寻虚无希望的护国志士,与寻得守护之心与人性的狼。
像是看了部电影,随着进入只狼的故事之中。人性的善与恶,家国大义的情怀,还有日本神话的风貌,多种元素合适的融合起来,形成了这个始终徘徊忧伤氛围却又充满日式浪漫的故事。
2019年部分游戏提名
《只狼:影逝二度》
《控制》
《死亡搁浅》
《生化危机2:重制版》
《鬼武者3》
2020年:《最后生还者2》
没钱入,所以没有玩过。。。不做过多评价哈哈,放几张图片供各位盒友们观看~
2020年历年游戏提名
《最后生还者2》
《哈迪斯》
《对马岛之魂》
《毁灭战士:永恒》
《微软飞行模拟》
2021年:《双人成行》
年度最佳的双人游戏,截止2024年!!没有之一!!!!绝对是最适合情侣之间游玩的游戏!!!!
剧情其实很简单但是架不住游戏性,真的太好玩了,很多地图和新技能还没玩够就结束了,一会在宇宙遨游,一会生死逃亡,一会地底潜行,一会魔法机械,有360度的万花筒和蜘蛛爬树,有2d横版马里奥拳皇格斗和2.5d地下城魔法,在雪境跨过暴风雪时的台词一语双关,在音乐和花园时的互相支持,真的都太好玩太有心了,陆陆续续打了一周多还打通了却意犹未尽还想玩更多。
整体画面也全部都美轮美奂,同一章节的场景之间的切换也十分自然的过渡,而且真的有好多场景设计都太太太太好看了,几乎是随随便便找个地图就都能截图做壁纸的水平,还是风格各异的好看场景。
人物设计也很鲜明,理性刻板的梅负责工作养家又意外的有喜欢唱歌和害羞的一面,可爱话多的科迪是全职主夫陪伴孩子又会养花种草,小女儿也是可爱又乖巧,魔法书皮皮贱贱又欠揍得很,途中很多角色也都很有特点。
明明是很简单的故事但是还是会跟着角色们一起开心或生气,魔法师出现贱兮兮的也和主角一起想暴揍它,小象那里真的罪恶感爆棚缓了好久还缓不过来,还有关于甜蜜回忆和感慨现在的一些对话也会跟着感动。
而且从未谈过感情的我看到这个故事也会想着之后要好好经营感情不要犯他们的错,还明白了除了感情在人生上双方也要互相支持和给予正反馈,真的感慨很多。
太喜欢了!!!买买买!!快给我买!
2021年历年游戏提名
《双人成行》
《瑞奇与克兰克:时空裂痕》
《死亡循环》
《脑航员2》
《原神》
2022年:《艾尔登法环》
又是该死的魂类游戏,我的手残啊啊啊,但是依旧不影响我看剧情哈哈。
我觉得老头环想做的不是一个游戏。是一个世界观。弱引导的好处就是你每一次周目都是一次真的,新的故事。别的游戏就像一部电影,一本书,是主动告诉你我讲了一个什么事情。环是就是一个真实的世界。
别的游戏都在告诉你玩家扮演的主角的故事。而环给你的就是关于玩家自己专属的故事。每一个npc,在你旅途上遇到或者没遇到。就像npc是真的在某个地方遇到了,而不是像别的游戏一样感觉就是专门在这里等你。
简单来说就是更具有真实性和随机性。不是命中注定。你遇到了就是遇到了,你错过了就是错过了。这样说吧。环的游戏是进行时,别的游戏是过去时。环是你正在交界地历险,是ing格式。别的游戏是你回到了某个时间,按已经发生过的事情体验一遍。相比于只狼箱庭式的关卡,这不正是法环开放世界的魅力吗?
但是,魂类游戏真的让我很路痴啊,有没有同感!
2022年部分历年游戏提名
《艾尔登法环》
《战神5》
《宝可梦》
《流浪》
《异度之刃3》
2023年:《博德之门3》
2023年唯一真神!手撕塞尔达,脚踩星空,毫无疑问的年度TGA年度最佳!
这游戏是鼓励长休的,因为你休少了会少剧情,而且到处摸摸捡捡食物都是大几百的,完全溢出状态,除了个别已经提示要紧急完成的任务长休会影响,其他都不影响的,所以玩法系就别省着栏位放戏法了,然后队友洗职业不影响剧情,影响的是代入感,虽然我的影心穿的像武僧技能像武僧,但她在剧情里就是牧师!
怎么说呢,掷骰子这种玩法不能说它不好玩吧,不过我相信实际游玩过程中大多数人应该和我一样就是不停地读档重掷,甚至重要战斗都是打一下存一个档,miss了就读档,这个骰子完全成了游戏体验的一大障碍。和《神界原罪2》的游戏体验完全不在一个档次,因为很多东西都是不可控的,满优势高地射箭95%命中结果还是miss了,boss一击直接被反杀,有时候真的想退游。
还不如原神2里面实打实的护甲、抗性来得干脆爽快。特别是偷东西、游说也要掷骰子感觉挺蠢的,偷盗、游说失败了就得重新读档一直读到成功为止,这个骰子完全就是形同虚设。不如像神2一样偷窃、游说等级设置固定难度,等级到了那个难度就必定成功,没到就必定失败这样游戏体验反而更好。
2023年部分游戏提名
《博德之门3》
《原神》
《塞尔达传说:王国之泪》
《漫威蜘蛛侠2》
《生化危机4:重制版》
2024年:希望是黑神话悟空,国产之光我绝对要买一份来玩一玩