【PC遊戲】新人能否從「如龍8」入坑如龍系列


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 19:04:39 作者:凡三歲 Language

首先,我有罪。我不該拿這個圖當封面,但真的太好笑了哈哈哈哈,有一種魯智深葬花的美

前言

如龍系列盛名貫耳,之前早就被好友反覆安利過了,但由於擔心沒玩過前作 所以一直沒有入坑。《如龍8》發售後,幾位作者朋友都對如龍8大加讚詞。於是我作為系列小白直接從如龍8開始玩。

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沒玩過如龍系列任何作品,能不能從如龍8開始入坑?劇情上會不會看不懂?遊戲的體驗如何?本文用樸實簡單的語言,帶給你最直觀的“系列小白玩家主觀體驗”。

本文所有涉及的劇情內容,都可以在遊戲時間3小時內都可以玩到,不用擔心劇透,請放心食用。本文所撰寫內容根據作者遊戲時長撰寫,實際遊戲內容遠比文章所述更豐富

《如龍8》是什麼類型的遊戲?

有群友戲稱如龍8為“男神異聞錄”,進入到遊戲裡之後我就明白其中的緣由所在了:遊戲作為一款RPG,與P5R在玩法上有所交叉,回合制戰鬥方式與UI以及角色屬性養成都有點像。

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在自由活動時間裡,你可以扮演春日一番在日本橫濱以及夏威夷的街頭自由行動,有些店鋪甚至可以“無加載進入”,室內的細節也很多,有點像GTAV那樣但自由度沒那麼高。

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在前期遊玩(在來到夏威夷前後)遊戲的大部分時間都在進行影片播放,用影片的形式講解了前因後果,春日一番從橫濱英雄變成過街老鼠,以及前往故事主場夏威夷的原因。所以在前期你會覺得:“怎麼感覺在看電影,而且還是好幾部的那種。”這遊戲主線真的非常長,自由內容也多,量大管飽。

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入坑不必要了解前作劇情

不論是什麼遊戲,入坑大型系列最顧忌的就是一個問題:沒玩過前作看不懂劇情怎麼辦?因此也就有很多玩家會發問:想入坑xxx系列,但作品真的好多,應該從哪一部開始啊?

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那麼對於如龍系列來說,我覺得直接入坑如龍8剛剛好。雖然在我玩之前群友建議我先玩玩如龍7和如龍7外傳,在這之前的作品和如龍8劇情沒啥關係可以不用玩,但我實在是有點忙沒空玩前作,直接玩的如龍8。


遊戲裡不可避免地會出現前作發生的故事,比如春日一番如何成為橫濱英雄,他的兩個老爹的故事以及朋友們是怎麼走在一起的等等。不過如龍8在這方面處理得很好,他沒有留下玩家自己一頭霧水,而是單純提一嘴讓老玩家回味、吊起新玩家胃口,或者用回憶作為背景補充,過完劇情你會發現,不但看得懂如龍8的劇情,而且你還會自然產生對前作的興趣。

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日本黑道文化的正面展現

再來說說如龍8的劇情風格。日本黑道文化要去細究也是很有考究價值的,而如龍系列便是對日本黑道文化的一個縮影。不知道各位聽到黑社會時是怎麼個想法,無賴,流氓,偷砸打搶之類的…其實這種東西應該是不分國界,只分現實與虛擬。不管現實裡怎麼個臭法,在虛擬世界裡作為主角因為各種因素自然是要美化。

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在如龍8中你能看到的角色們都是有血有肉、氣勢如龍、剛強善良、有禮貌的可愛漢子形象。簡單來說,就是幹架的時候很靠譜,日常的時候很親和還有點憨憨的反差感。

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在前作的春日一番如何我不知道,如龍8在前期三小時內的演繹就讓這位角色經歷了平穩生活、表白失敗、慘遭誣陷等一系列事件,而春日以及身邊的夥伴們對於這些事情的心態及處理方式都很有日式燃漫的風格,熱血,不氣餒。(他們喊著什麼羈絆啊就衝過來了.jpg)

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要說劇本整體水平如何以及人設塑造完成度的話,目前我的進度還不足以客觀評價整體,但至少在前期的感受非常不錯,那種重情重義,鐵血男兒的氣質很足。雖然多少有美化黑道的成分,不過都玩遊戲了也不用特別在意這些,把虛擬當現實進行批判,怎麼不去抨擊“道德與法治5”呢(笑)

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優化與畫質

優化這一部分是專門寫給電腦配置不好的玩家看的,因為我自己用的就是筆電3050,一些優化不好的遊戲哐哐掉幀。如龍8支持dlss,中畫質1920x1080能跑六十幀應該算是優化得非常不錯了。

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畫質這一部分感覺還挺震撼的,在上述畫面設置下的CG影片裡甚至可以清晰地看到人物角色臉上的每個毛孔;遊戲內由於故事發生在現代都市所以那種氣勢恢宏的超大複雜場景比較少(參考艾爾登法環黃金樹),主要是街道建築的細節非常多、室內裝潢很奢華。雖然兩者帶給人的感覺各有特色,但對我來說感想都一樣:“我草,牛逼。”

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回合制戰鬥還能這麼玩?

當初玩P5R的時候,其實我是不太喜歡那個回合制戰鬥的,個人感覺沒有亮點,好像一直是在放技能打weak蹭連擊,到了如龍8這邊我發現我愛上回合制戰鬥了,也有很多大佬說如龍8是系列中戰鬥系統做得最好的作品。

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雖然還是放技能,但如龍8的回合制是動態的。敵人和你都可以在做出行動前在一定範圍內進行移動,調整自己的位置;在攻擊落下前的瞬間按下按鍵還能進行防禦。

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調整自己的位置有啥用?在如龍8的戰鬥中,所有單位並不是獨立的個體。你的攻擊會導致敵方的擊退,如果擊退撞到另外一個人,那麼這些單位都會受到傷害並倒下,因此調整位置可以保證單次攻擊收益最大化,從視覺上來說:看著敵人倒一片,爽!

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除此之外,還能配合場上的道具進行互動,抄起個沙發直接往敵人臉上懟,在大街上你甚至可以抄起垃圾桶,那在廁所裡的時候…(我都不敢想)

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總的來說如龍8的動態回合制戰鬥是相當驚豔的,可玩性和表現性都很好,個人覺得是我現在玩過的最具有創意的RPG回合制戰鬥。(卡牌那種不算)

堆料上神作

如龍8的整體遊戲性也很高,像是類P5R的自由行動探索就已經可見其豐富,但事實上隨著遊戲推進你還會慢慢解鎖更多的功能與內容,像是江湖寶貝收集圖鑑,阿羅哈Link,之類的,你可以遊蕩在夏威夷的街頭,也可以在手機上搞網戀,甚至,你可以自拍(繃不住了)

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家人們,誰懂啊

如龍8真的在遊戲裡做了非常多的額外內容給玩家們帶來新鮮感,就連每個路過的餐廳裡面能點的餐都是根據店鋪來更改的,還有娛樂場所等地方可供遊玩(喜聞樂見的遊戲美食鑑賞環節)

用其他作者的一句話就是“一通堆料”,無論是在劇情上還是遊戲性上都是量大管飽。

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總結

《如龍8》作為入坑系列的作品非常合適,劇情上的銜接不會遇到困難,在遊戲性方面可以說是集大成之作,超長的主線加上各種小遊戲能提供數十小時的新鮮體驗,動態回合制戰鬥更是使得遊戲最核心的部分又燃又有趣,視覺效果拉滿,畫質與優化方面都做得相當不錯。如果想要入坑如龍系列,不妨考慮從如龍8作為起點。

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