作為一名喜歡用手柄遊玩動作遊戲的玩家,我相信很多朋友和我一樣,感覺黑猴的手柄體驗不如鍵鼠——這在動作遊戲裡是很少見的。這是因為許多遊戲開發時是以手柄按鍵為標準,而移植到鍵盤上有時候會因為適配做不好而倍感難受。舉個例子,《對馬島之魂》充分利用了R1,R2與其他按鍵的組合鍵,使用手柄遊玩很爽,但移植到鍵盤上由於按鍵過多,甚至需要用到alt,被許多玩家吐槽。
而黑猴則反了過來。四個法術位,在鍵盤上對應1234,精魄化身是F,法寶是T,道具是Q。也就是只需要按一個鍵即可觸發。而手柄則是RT(R2)搭配十字鍵和xyab來放出技能,這就導致了許多時候想按卻不能立刻按出來,或者指令衝突而釋放失敗的情況。比如定身法有一個天賦“瞬機”,在敵人攻擊即將到達時定身,會延長定身時間和增加傷害,“定”字也會變成黑色。我很少成功用出瞬機,但對於使用鍵鼠的朋友,似乎不是難事。
那麼一定是組合鍵的鍋嗎?在我遊玩過的其他遊戲中,對組合鍵印象最深的就是《仁王》,切換架勢需要RB➕xyab,但沒人會覺得繁瑣或不好用。我想問題正是出在這裡——RB和RT搭配組合鍵完全不是相同的體驗。具體體感就是,按肩鍵要比按扳機快的多了,扳機是有行程的。經過我的測試,實際上黑猴想要呼出二級菜單,只需要把扳機按到一半行程的位置,但很多玩家習慣按到底,自然也就增加了操作時間。
雖然黑猴為了照顧魂遊玩家,特地設置了兩套控制器方案(fs的魂遊往往是右肩鍵攻擊),但遺憾的是,這一套操作方案裡,道具和法術換成了LT呼出,仍然是由扳機操控。
當然,經過長時間的遊玩,大多數玩家已經習慣了這一套操作方案。我寫這一篇文章,也只是為了與大家探討如何可以優化手柄體驗,讓玩家更舒適,例如在後續改動或下一作里加入更多手柄輸入類型。提到其他遊戲並無拉踩之意,只是為了參考借鑑。比如是否可以採用這一套操作方案:疾奔只用按下左搖桿觸發,而道具和法術則用RB➕其他鍵位組合觸發,在保留LT➕RT使用精魄的同時,用一起按下左右搖桿的方式使用法寶。
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