组合键的锅?谈谈黑猴的手柄体验为何不太舒适


3楼猫 发布时间:2024-10-17 04:37:43 作者:I寄N中国 Language

作为一名喜欢用手柄游玩动作游戏的玩家,我相信很多朋友和我一样,感觉黑猴的手柄体验不如键鼠——这在动作游戏里是很少见的。这是因为许多游戏开发时是以手柄按键为标准,而移植到键盘上有时候会因为适配做不好而倍感难受。举个例子,《对马岛之魂》充分利用了R1,R2与其他按键的组合键,使用手柄游玩很爽,但移植到键盘上由于按键过多,甚至需要用到alt,被许多玩家吐槽。


而黑猴则反了过来。四个法术位,在键盘上对应1234,精魄化身是F,法宝是T,道具是Q。也就是只需要按一个键即可触发。而手柄则是RT(R2)搭配十字键和xyab来放出技能,这就导致了许多时候想按却不能立刻按出来,或者指令冲突而释放失败的情况。比如定身法有一个天赋“瞬机”,在敌人攻击即将到达时定身,会延长定身时间和增加伤害,“定”字也会变成黑色。我很少成功用出瞬机,但对于使用键鼠的朋友,似乎不是难事。

组合键的锅?谈谈黑猴的手柄体验为何不太舒适-第0张

那么一定是组合键的锅吗?在我游玩过的其他游戏中,对组合键印象最深的就是《仁王》,切换架势需要RB➕xyab,但没人会觉得繁琐或不好用。我想问题正是出在这里——RB和RT搭配组合键完全不是相同的体验。具体体感就是,按肩键要比按扳机快的多了,扳机是有行程的。经过我的测试,实际上黑猴想要呼出二级菜单,只需要把扳机按到一半行程的位置,但很多玩家习惯按到底,自然也就增加了操作时间。


虽然黑猴为了照顾魂游玩家,特地设置了两套控制器方案(fs的魂游往往是右肩键攻击),但遗憾的是,这一套操作方案里,道具和法术换成了LT呼出,仍然是由扳机操控。


当然,经过长时间的游玩,大多数玩家已经习惯了这一套操作方案。我写这一篇文章,也只是为了与大家探讨如何可以优化手柄体验,让玩家更舒适,例如在后续改动或下一作里加入更多手柄输入类型。提到其他游戏并无拉踩之意,只是为了参考借鉴。比如是否可以采用这一套操作方案:疾奔只用按下左摇杆触发,而道具和法术则用RB➕其他键位组合触发,在保留LT➕RT使用精魄的同时,用一起按下左右摇杆的方式使用法宝。


欢迎讨论。


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