【冬促推薦】日本歐美各有特色 RPG遊戲介紹盤點與推薦(2)


3樓貓 發佈時間:2023-12-27 13:19:40 作者:CWSY Language

  週日寫冬促RPG(1)的時候是自己去體檢回來寫的,左腎和膽囊結晶,大家冬天一定要記得多喝水,多起身運動運動

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  本篇繼續介紹,主要是JRPG(日式RPG)、歐美RPG、SRPG、MMO-RPG

一、JRPG(日式RPG)

  ⭐其實這裡說的日式和下面說的歐美式基本都是從遊戲整體風格上來分類的,而非具體的玩法。(比如之前介紹的最終幻想7:重製版就屬於日式RPG,而神界原罪、龍騰世紀等系列就屬於歐美式RPG

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冬日狂想曲明年1月也要出了!

    首先,相對於歐美式RPG日式RPG強調的更多的是劇情的推進。更像一部能夠互動的電影。

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同樣還有人物設計非常討喜的尼爾系列。(當年真的非常火!)

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(最終幻想7:重製版我記得是有主線、支線的,在我的印象裡,線性遊戲要能做的足夠優秀,對劇本、演繹的要求極高,我覺得《伊蒂芬奇的秘密》、《彈丸論破》系列還有《超凡雙生》都是我玩過的劇情非常棒的遊戲(《奇異人生》、《命運石之門》還沒玩完))

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  說回正題,還有大家口口相傳的,劇情比較優秀的日式ARPG——神之天平。

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  比如像switch上面的精靈寶可夢繫列的遊戲,他也能從像素世界去突破到3D開放世界。(寶可夢朱紫

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  畫面上,歐美式RPG畫風偏寫實,硬朗力求真實感。而日式RPG則大量採用漫畫風格。而在操作方面,日式傳統RPG的戰鬥方式大都採用回合制或半即時制的系統,玩家有充足的時間考慮下一步要做什麼。

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勇者鬥惡龍 

  前段時間女神異聞錄系列也非常火,我買了4準備玩完再玩XGP裡的5的(現在好像已經退出了),但玩不太下去,以後有機會繼續,希望和之前極樂迪斯科神界原罪2一樣震撼我。

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(這個就仁者見仁智者見智了,有的人喜歡歐美的,有的人喜歡日本的,有的人兩者都喜歡,有的人都不感冒)

  比如像寶可夢繫列,都是回合制,(我個人對於回合制還是非常反感的,但通過神界原罪2和博德之門3的洗禮後,厭惡感少了不少),比如上面說到的最終幻想7:重製版,就是從古老的回合制,轉變為半即時遭遇戰鬥

  比如還有《異度神劍》系列(switch上挺多優秀的RPG的,但我個人不太感冒,但有許多喜歡的玩家)

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 甚至說《薩爾達傳說:曠野之息》、《薩爾達傳說:王國之淚》,這兩款也是非常優秀的開放世界RPG遊戲。

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(但是第一部我玩了幾十小時就停下了,主要是第一輪新鮮感沒了,路難趕,人馬和守護者也需要熟練的技巧。)


二、歐美RPG

  美式RPG遊戲通常指的是以歐美文化為背景,以歐美風格為表現手法的角色扮演遊戲。這些遊戲通常具有更為寫實的畫面風格,強調戰鬥和策略性,以及豐富的劇情和角色塑造。

(一般都是偏科幻魔幻的,也有少量近現代風格的)

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(著名的老滾5,但我個人覺得畫質太老了,沒繼續玩下去(但有N網,可以打各種mod補丁!還有最著名的愛之實驗室))

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(輻射系列,之前EPIC好像送過輻射3。看到“輻射”就想到地鐵系列,EPIC也送過前兩作

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  (中世紀RPG,之前EPIC也送過!)

  日式RPG遊戲更注重劇情發展和個人體驗,而美式RPG遊戲則更注重戰鬥和策略性。在美式RPG遊戲中,玩家通常需要控制一個或多個角色,通過戰鬥、探索和完成任務來推動劇情發展。這些遊戲通常具有更為複雜的戰鬥系統和策略元素,玩家需要靈活運用各種技能和策略來戰勝敵人。

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  (CDPR的巫師三,我只玩了20小時就停止了,感覺有一層暖色濾鏡,看著不是很明亮)

  此外,美式RPG遊戲中的角色通常具有更為鮮明的個性和特點,劇情也更為豐富和複雜。這些遊戲通常具有更為龐大的世界觀和背景設定,玩家需要了解並適應這個世界的規則和文化。

  還有BioWare生軟開發的龍騰世紀系列和質量效應系列。

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(總體來看,歐美的就偏複雜一點,如果能玩進去,會覺得作品非常優秀。相比之下日系就更有自己風格一些,同時創新也不少)


三、SRPG   策略RPG(Strategy Role-Playing Game)

  SRPG屬於廣義的戰棋遊戲,即戰略角色扮演遊戲,強調戰略(玩家的視野並不侷限於一場小的戰鬥或是一兩個目標對象,而是需要對一個大區域的戰局有清晰的作戰調配思路)和劇情敘事,遊戲攻防節奏多為回合制(或半即時制),“走格子”是其典型表現形式。(SLG特指回合制戰略遊戲)

  最著名的比如上面提到的火焰紋章系列。

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 SRPG的特色:1V1的戰鬥系統、經驗值系統、升級系統、職業系統、轉職系統、魔法系統、武器系統

(其他類型也有很多重複的點)

日式SRPG可以說非常出名了,美式SRPG也漸漸發力,比如XCOM2(EPIC也送過)

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四、MMO-RPG  大型多人在線角色扮演遊戲

  這個大家如果比較早接觸遊戲,應該比較熟悉了,比如最著名的魔獸世界:

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還有如今的最終幻想14(FF14):

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魔獸世界當時應該非常火,世界觀龐大,如今的FF14,在暴雪退出中國市場前,做得已經非常好了。應該都是月卡點卡買時間付費的方式遊玩的。主打的就是一個多人在線,也不缺乏社交屬性

還有之前說的上古卷軸5和輻射4的online版本:上古卷軸5 online和輻射76

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上面這兩款感覺去玩的新人已經很少了……基本都是去玩單機版。

國內當時也有很多網遊,比如仙劍、夢幻西遊、傳奇、征途等等(感覺玩的人現在都是當爹的了,至少35往上了……)

而之前提到的,比如魔物獵人系列,也算是MMO-ARPG系列。

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  總結一下,如今的RPG,不再像以前一樣,受制於製作而只能專精部分方面,如今真的就是量變產生質變,許多優秀的作品層出不窮,而各種RPG的分類界限也越來越模糊。可以說如今的RPG各方面都更加出色,但是也不是適合所有人,建議大家買之前好好去看看主播玩個幾十分鐘,瞭解下機制和之後的行動,減少遊戲庫裡的被雪藏的遊戲


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