【冬促推荐】日本欧美各有特色 RPG游戏介绍盘点与推荐(2)


3楼猫 发布时间:2023-12-27 13:19:40 作者:CWSY Language

  周日写冬促RPG(1)的时候是自己去体检回来写的,左肾和胆囊结晶,大家冬天一定要记得多喝水,多起身运动运动

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  本篇继续介绍,主要是JRPG(日式RPG)、欧美RPG、SRPG、MMO-RPG

一、JRPG(日式RPG)

  ⭐其实这里说的日式和下面说的欧美式基本都是从游戏整体风格上来分类的,而非具体的玩法。(比如之前介绍的最终幻想7:重制版就属于日式RPG,而神界原罪、龙腾世纪等系列就属于欧美式RPG

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冬日狂想曲明年1月也要出了!

    首先,相对于欧美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。

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同样还有人物设计非常讨喜的尼尔系列。(当年真的非常火!)

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(最终幻想7:重制版我记得是有主线、支线的,在我的印象里,线性游戏要能做的足够优秀,对剧本、演绎的要求极高,我觉得《伊蒂芬奇的秘密》、《弹丸论破》系列还有《超凡双生》都是我玩过的剧情非常棒的游戏(《奇异人生》、《命运石之门》还没玩完))

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  说回正题,还有大家口口相传的,剧情比较优秀的日式ARPG——神之天平。

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  比如像switch上面的精灵宝可梦系列的游戏,他也能从像素世界去突破到3D开放世界。(宝可梦朱紫

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  画面上,欧美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。

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勇者斗恶龙 

  前段时间女神异闻录系列也非常火,我买了4准备玩完再玩XGP里的5的(现在好像已经退出了),但玩不太下去,以后有机会继续,希望和之前极乐迪斯科神界原罪2一样震撼我。

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(这个就仁者见仁智者见智了,有的人喜欢欧美的,有的人喜欢日本的,有的人两者都喜欢,有的人都不感冒)

  比如像宝可梦系列,都是回合制,(我个人对于回合制还是非常反感的,但通过神界原罪2和博德之门3的洗礼后,厌恶感少了不少),比如上面说到的最终幻想7:重制版,就是从古老的回合制,转变为半即时遭遇战斗

  比如还有《异度神剑》系列(switch上挺多优秀的RPG的,但我个人不太感冒,但有许多喜欢的玩家)

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 甚至说《塞尔达传说:旷野之息》、《塞尔达传说:王国之泪》,这两款也是非常优秀的开放世界RPG游戏。

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(但是第一部我玩了几十小时就停下了,主要是第一轮新鲜感没了,路难赶,人马和守护者也需要熟练的技巧。)


二、欧美RPG

  美式RPG游戏通常指的是以欧美文化为背景,以欧美风格为表现手法的角色扮演游戏。这些游戏通常具有更为写实的画面风格,强调战斗和策略性,以及丰富的剧情和角色塑造。

(一般都是偏科幻魔幻的,也有少量近现代风格的)

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(著名的老滚5,但我个人觉得画质太老了,没继续玩下去(但有N网,可以打各种mod补丁!还有最著名的爱之实验室))

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(辐射系列,之前EPIC好像送过辐射3。看到“辐射”就想到地铁系列,EPIC也送过前两作

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  (中世纪RPG,之前EPIC也送过!)

  日式RPG游戏更注重剧情发展和个人体验,而美式RPG游戏则更注重战斗和策略性。在美式RPG游戏中,玩家通常需要控制一个或多个角色,通过战斗、探索和完成任务来推动剧情发展。这些游戏通常具有更为复杂的战斗系统和策略元素,玩家需要灵活运用各种技能和策略来战胜敌人。

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  (CDPR的巫师三,我只玩了20小时就停止了,感觉有一层暖色滤镜,看着不是很明亮)

  此外,美式RPG游戏中的角色通常具有更为鲜明的个性和特点,剧情也更为丰富和复杂。这些游戏通常具有更为庞大的世界观和背景设定,玩家需要了解并适应这个世界的规则和文化。

  还有BioWare生软开发的龙腾世纪系列和质量效应系列。

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(总体来看,欧美的就偏复杂一点,如果能玩进去,会觉得作品非常优秀。相比之下日系就更有自己风格一些,同时创新也不少)


三、SRPG   策略RPG(Strategy Role-Playing Game)

  SRPG属于广义的战棋游戏,即战略角色扮演游戏,强调战略(玩家的视野并不局限于一场小的战斗或是一两个目标对象,而是需要对一个大区域的战局有清晰的作战调配思路)和剧情叙事,游戏攻防节奏多为回合制(或半即时制),“走格子”是其典型表现形式。(SLG特指回合制战略游戏)

  最著名的比如上面提到的火焰纹章系列。

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 SRPG的特色:1V1的战斗系统、经验值系统、升级系统、职业系统、转职系统、魔法系统、武器系统

(其他类型也有很多重复的点)

日式SRPG可以说非常出名了,美式SRPG也渐渐发力,比如XCOM2(EPIC也送过)

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四、MMO-RPG  大型多人在线角色扮演游戏

  这个大家如果比较早接触游戏,应该比较熟悉了,比如最著名的魔兽世界:

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还有如今的最终幻想14(FF14):

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魔兽世界当时应该非常火,世界观庞大,如今的FF14,在暴雪退出中国市场前,做得已经非常好了。应该都是月卡点卡买时间付费的方式游玩的。主打的就是一个多人在线,也不缺乏社交属性

还有之前说的上古卷轴5和辐射4的online版本:上古卷轴5 online和辐射76

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上面这两款感觉去玩的新人已经很少了……基本都是去玩单机版。

国内当时也有很多网游,比如仙剑、梦幻西游、传奇、征途等等(感觉玩的人现在都是当爹的了,至少35往上了……)

而之前提到的,比如怪物猎人系列,也算是MMO-ARPG系列。

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  总结一下,如今的RPG,不再像以前一样,受制于制作而只能专精部分方面,如今真的就是量变产生质变,许多优秀的作品层出不穷,而各种RPG的分类界限也越来越模糊。可以说如今的RPG各方面都更加出色,但是也不是适合所有人,建议大家买之前好好去看看主播玩个几十分钟,了解下机制和之后的行动,减少游戏库里的被雪藏的游戏


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