【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!


3樓貓 發佈時間:2022-12-29 23:15:50 作者:野哉諸人 Language

是時候給自己2022年玩過的遊戲頒獎了,看看今年你心中的年度遊戲又是什麼?進入榜單的遊戲不一定是2022年發行的,只要是2022年玩過即可。主觀感受,不代表旁人觀點,歡迎評論區討論。

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我的年度最佳系列遊戲——如龍系列(如龍0-6)

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第0張

感悟:2022年的寒假,陪伴我的正是不變的主角——桐生一馬,也正是在寒假期間我陸續通關了如龍0-6,完完整整地體驗了桐生一馬黑道生涯的開始、高潮和落幕。儘管我對如龍7的評價相當積極,但桐生是一個足以在我的遊戲生涯留下極其濃墨重彩一筆的主角。我對神室町、東城會等熟悉的人和事物的印象彷彿還停留在2022年冬天的如龍6中。桐生一馬在成長,我在屏幕外也長了一歲。

遊戲特色:獨具魅力的主角人設;獨闢蹊徑的小眾題材;精緻的箱庭玩法

遊戲缺陷:忽高忽低的劇本質量

推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐

我的評測鏈接:桐生一馬,極道傳奇——如龍0-6(輕微劇透向)


我的年度最佳劇情遊戲——伊蘇8:丹娜的安魂曲

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第1張

感悟:很少有JRPG能像伊蘇8一樣帶給我如此舒爽的體驗了,拋開畫質建模等時代侷限性,伊蘇8除了無意義的重複對話和劇情節奏外,我幾乎找不出太多的缺點。出色的劇情,恰到好處不會讓人噁心的迷宮以及流暢而高速的戰鬥節奏完全合我的胃口,尤其是戰鬥部分,在近年來許多動作遊戲節奏不斷放慢、即時戰鬥回合制化、濫用“防反”“彈反”等機制、對魂遊的一味推崇和拙劣的模仿的大背景下,伊蘇8這種看似平平無奇的即時戰鬥在不失深度的同時顯然要讓我玩得更舒服。

遊戲特色:無可指摘的優質劇情;舒適的戰鬥體驗

遊戲缺陷:無意義臺詞過多;過時的畫質建模

推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐

我的評測鏈接:《伊蘇8:丹娜的安魂曲》——笑中有淚的冒險之旅


我的年度最佳武俠遊戲——翡翠帝國特別版

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第2張

感悟:今年沒怎麼玩武俠遊戲,這款由Bioware製作的武俠老遊戲算是質量上乘了。Bioware的野心之作,也是折戟之作。從今天的角度來看,翡翠帝國可以說是一款披著中國武俠風的美式遊戲,整個遊戲充滿著對中國的刻板印象。但當回到那個時代,刻板印象是無法避免的主流,翡翠帝國的製作組在儘可能地用西式思維來解釋東方武俠的理念,結果自然是兩頭不討好,但遊戲中的諸多細節和設定是極為用心的,可玩性也不錯,絕不是一部敷衍之作,不然IGN也不會給出9.9的高分。

遊戲特色:東方武俠與美式RPG的結合

遊戲缺陷:無可奈何的刻板印象

推薦指數:⭐⭐⭐

我的評測鏈接:17年前IGN9.9分的神作為何默默無聞?【經典大賞·第一期】


我的年度最佳開放世界遊戲——侍道4

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第3張

感悟:侍道系列可能在當今的主流玩家圈中不那麼出名,但它自有一股獨特的氣質,這股氣質在侍道4中又有了新的變化。如果你對日本的歷史、武士題材以及開放世界(或許箱庭更合適)感興趣,那麼侍道4無疑是市面上為數不多的選擇之一。遊戲兼具歷史性與生活性,玩家所扮演的武士在波瀾壯闊的歷史進程中發揮著作用,但主線外的內容卻充滿了生活氣息和惡趣味。

遊戲特色:日本近代史+武士題材;不錯的自由度與開放性

遊戲缺陷:較為蹩腳的劍戟戰鬥

推薦指數:⭐⭐⭐⭐

我的評測鏈接:《侍道4》:行走在幕府末期的“逗比”武士【經典大賞·第二期】


我的年度最佳JRPG——女神異聞錄5皇家版

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第4張

感悟:遊戲美術和音樂非常能調動情緒,濃郁的風格給予了足夠的新鮮感,雖然劇情依舊落入王道的窠臼,但與心理學的融合很酷,也使遊戲的立意達到了一個不錯的高度。P5R的戰鬥系統是一個“不那麼壞”的部分,華麗流暢的動作、易上手的操作、有些乏味的重複度以及稍有不足的深度讓我對它的評價不會太高。遊戲的養成與合成機制頗有樂趣,日常生活和迷宮探索張弛有度,“時間”掌握著節奏,在有限的自由下規劃行動是一件既痛苦又頗有挑戰性的事。

遊戲特色:鮮明的視聽風格

遊戲缺陷:平庸的戰鬥系統

推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐

我的評測鏈接:極致華麗的《女神異聞錄5》:我要偷走你的心


我的年度最佳解謎遊戲——重返猴島

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第5張

感悟:猴島的復活讓我有些驚訝,也有些驚喜,這個系列在國內幾乎沒有知名度,我也只是淺淺地玩過一點點,並且出於懷舊的目的在steam上收藏了系列所有遊戲,但這部看起來更”現代化“的新作還就是經典老遊戲的”那個味“!數個小時的流程貫穿了幽默的對話、文本和有趣的情境、動畫,重返猴島完美捕捉了《猴島》系列精髓,敘事框架引人入勝,解謎有一定重複性,但總體精心製作,也合乎邏輯。配音配樂維持一流水準,藝術風格大膽求變。時隔十餘年,它是送給懷舊粉的情書。羅恩·吉爾伯特和戴夫·格羅斯曼等主創用更現代的方式為這個傳奇系列的故事開啟了新的篇章,希望還有續作。

遊戲特色:經典詼諧的解謎互動

遊戲缺陷:極少部分謎題不太合理

推薦指數:⭐⭐⭐⭐

我的評測鏈接:《重返猴島》:愚人笑話成真,經典海盜歸來


我的年度最佳策略遊戲——魔導聖戰:風色幻想

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第6張

感悟:國產戰棋我關注的並不多,除了之前的聖女戰旗,我的印象主要是紫龍以及它的代表作天地劫,因此在玩風色幻想這款國產老戰棋遊戲的時候還是又喜又嘆的,喜的是質量之高,嘆的是後繼無人。魔導聖戰作為風色幻想系列的第一作,無疑起到了很好的奠基作用。無論是RAP、徽章還是魔獸系統,都極具潛力,即便放在二十年後的今天,也並不顯得多落後。在劇情方面,天馬流星的設定一直讓我可惜,可惜戰棋遊戲的演出侷限和彼時落後的技術力無法酣暢淋漓地揮霍劇本的魅力。作為一款出色的國產遊戲,它依舊值得當今的戰棋愛好者去細細品味,也不知遙遙無期的風色幻想7何時面世?

遊戲特色:出色的劇情;優秀的戰棋玩法

遊戲缺陷:簡陋的畫質建模

推薦指數:⭐⭐⭐⭐

我的評測鏈接:國產戰棋經典——二十四年前國人的風色幻想究竟如何?


我的年度最佳文字冒險遊戲——諾科

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第7張

感悟:這種類型的遊戲一般毫無遊戲性可言,但卻是最有可能誕生出”藝術“的土壤。諾科不是那種玩著很開心很有樂趣的遊戲,它也不是那種會讓你時不時恍然大悟,直呼”原來是這樣!“的遊戲,我在玩諾科時的常態就是緊鎖眉頭死死盯著遊戲的每一段對話,但總是一頭霧水地搞不清作者想表達的確切含義,這種狀態一直到遊戲通關,我承認我也沒搞明白這到底是一個講了什麼的遊戲。所以說當你通關諾科只是遊戲的開始,接下來蒐集資料,查閱背後的故事才是一步步接近諾科真相的步驟。如果我不去查南方哥特、魔幻現實主義,不去查美國的工業區……我不可能也不敢說我讀懂了這個遊戲。作為一個遊戲它真的很糟糕,但它就是有那麼一種該死的魅力。

遊戲特色:撲朔迷離的氛圍

遊戲缺陷:可憐的遊戲性

推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐

我的評測鏈接:電子遊戲的敘事可能是什麼樣的?——淺談《Norco》

我的年度最佳科幻遊戲——十三機兵防衛圈

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第8張

感悟:將十三機兵防衛圈歸為心中的最佳科幻遊戲其實也是迫不得已,我個人更喜歡伊蘇8的劇情,而十三機兵防衛圈的劇情本身我認為並沒有那麼出彩,其神就神在巧妙的敘事方法,而最佳敘事又有我無法割捨的諾科,因此十三機兵防衛圈只能歸類在科幻遊戲中,但這無損我對這部遊戲的推崇。Fami通編輯的評價相當中肯,“以後可能再也不會有這樣的遊戲了。”事實上確實如此,它是難以複製的奇蹟。

遊戲特色:令人讚歎的敘事手法

遊戲缺陷:部分劇情節奏不合理;戀愛線一般

推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐

我的評測鏈接:文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟


我的年度最佳動作遊戲——DMC:鬼泣

【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第9張

感悟:由於並沒有打通獵天使魔女3,但先通關了DMC:鬼泣和獵天使魔女1,權衡之下選擇了鬼泣,本作的素質也是相當過硬的,雖然只是外傳性質,但地圖設計我認為比本傳更加優秀,幾種武器的切換跑圖和戰鬥表現都十分驚豔,如果鬼泣5能夠吸收DMC的設計精華那將會是絕殺。

遊戲特色:紮實的手感;出色的地圖設計;上手門檻較低

遊戲缺陷:戰鬥流暢度不如正傳

推薦指數:⭐⭐⭐⭐


我的年度最佳美式RPG遊戲——神界原罪:加強版


【PC遊戲】2022年末,一起來討論你心中的年度遊戲吧!-第10張

感悟:正義之怒並沒怎麼玩,但神界原罪1是實打實的通關了,非常精彩的異世界冒險之旅,也相當折磨,雖然大部分時候並不需要看攻略隨心就好,但當我面對遊戲即將通關卻要求13個星石的時候,我不得不去求助攻略,但網上的大部分攻略並沒有那麼具體,我可以說是花了九牛二虎之力最終集齊星石最後通關。拋開這個鬧心的設定,遊戲的內容量龐大,玩法也極其豐富,我一度沉迷在城鎮偷竊賺錢,美式RPG特有的沉浸感和小隊的養成感讓我好像真的就在魔法的世界裡走了一遭。

遊戲特色:豐富的玩法和支線

遊戲缺陷:指引不足

推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐


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