【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!


3楼猫 发布时间:2022-12-29 23:15:50 作者:野哉诸人 Language

是时候给自己2022年玩过的游戏颁奖了,看看今年你心中的年度游戏又是什么?进入榜单的游戏不一定是2022年发行的,只要是2022年玩过即可。主观感受,不代表旁人观点,欢迎评论区讨论。

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我的年度最佳系列游戏——如龙系列(如龙0-6)

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第0张

感悟:2022年的寒假,陪伴我的正是不变的主角——桐生一马,也正是在寒假期间我陆续通关了如龙0-6,完完整整地体验了桐生一马黑道生涯的开始、高潮和落幕。尽管我对如龙7的评价相当积极,但桐生是一个足以在我的游戏生涯留下极其浓墨重彩一笔的主角。我对神室町、东城会等熟悉的人和事物的印象仿佛还停留在2022年冬天的如龙6中。桐生一马在成长,我在屏幕外也长了一岁。

游戏特色:独具魅力的主角人设;独辟蹊径的小众题材;精致的箱庭玩法

游戏缺陷:忽高忽低的剧本质量

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

我的评测链接:桐生一马,极道传奇——如龙0-6(轻微剧透向)


我的年度最佳剧情游戏——伊苏8:丹娜的安魂曲

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第1张

感悟:很少有JRPG能像伊苏8一样带给我如此舒爽的体验了,抛开画质建模等时代局限性,伊苏8除了无意义的重复对话和剧情节奏外,我几乎找不出太多的缺点。出色的剧情,恰到好处不会让人恶心的迷宫以及流畅而高速的战斗节奏完全合我的胃口,尤其是战斗部分,在近年来许多动作游戏节奏不断放慢、即时战斗回合制化、滥用“防反”“弹反”等机制、对魂游的一味推崇和拙劣的模仿的大背景下,伊苏8这种看似平平无奇的即时战斗在不失深度的同时显然要让我玩得更舒服。

游戏特色:无可指摘的优质剧情;舒适的战斗体验

游戏缺陷:无意义台词过多;过时的画质建模

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

我的评测链接:《伊苏8:丹娜的安魂曲》——笑中有泪的冒险之旅


我的年度最佳武侠游戏——翡翠帝国特别版

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第2张

感悟:今年没怎么玩武侠游戏,这款由Bioware制作的武侠老游戏算是质量上乘了。Bioware的野心之作,也是折戟之作。从今天的角度来看,翡翠帝国可以说是一款披着中国武侠风的美式游戏,整个游戏充满着对中国的刻板印象。但当回到那个时代,刻板印象是无法避免的主流,翡翠帝国的制作组在尽可能地用西式思维来解释东方武侠的理念,结果自然是两头不讨好,但游戏中的诸多细节和设定是极为用心的,可玩性也不错,绝不是一部敷衍之作,不然IGN也不会给出9.9的高分。

游戏特色:东方武侠与美式RPG的结合

游戏缺陷:无可奈何的刻板印象

推荐指数:⭐⭐⭐

我的评测链接:17年前IGN9.9分的神作为何默默无闻?【经典大赏·第一期】


我的年度最佳开放世界游戏——侍道4

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第3张

感悟:侍道系列可能在当今的主流玩家圈中不那么出名,但它自有一股独特的气质,这股气质在侍道4中又有了新的变化。如果你对日本的历史、武士题材以及开放世界(或许箱庭更合适)感兴趣,那么侍道4无疑是市面上为数不多的选择之一。游戏兼具历史性与生活性,玩家所扮演的武士在波澜壮阔的历史进程中发挥着作用,但主线外的内容却充满了生活气息和恶趣味。

游戏特色:日本近代史+武士题材;不错的自由度与开放性

游戏缺陷:较为蹩脚的剑戟战斗

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

我的评测链接:《侍道4》:行走在幕府末期的“逗比”武士【经典大赏·第二期】


我的年度最佳JRPG——女神异闻录5皇家版

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第4张

感悟:游戏美术和音乐非常能调动情绪,浓郁的风格给予了足够的新鲜感,虽然剧情依旧落入王道的窠臼,但与心理学的融合很酷,也使游戏的立意达到了一个不错的高度。P5R的战斗系统是一个“不那么坏”的部分,华丽流畅的动作、易上手的操作、有些乏味的重复度以及稍有不足的深度让我对它的评价不会太高。游戏的养成与合成机制颇有乐趣,日常生活和迷宫探索张弛有度,“时间”掌握着节奏,在有限的自由下规划行动是一件既痛苦又颇有挑战性的事。

游戏特色:鲜明的视听风格

游戏缺陷:平庸的战斗系统

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

我的评测链接:极致华丽的《女神异闻录5》:我要偷走你的心


我的年度最佳解谜游戏——重返猴岛

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第5张

感悟:猴岛的复活让我有些惊讶,也有些惊喜,这个系列在国内几乎没有知名度,我也只是浅浅地玩过一点点,并且出于怀旧的目的在steam上收藏了系列所有游戏,但这部看起来更”现代化“的新作还就是经典老游戏的”那个味“!数个小时的流程贯穿了幽默的对话、文本和有趣的情境、动画,重返猴岛完美捕捉了《猴岛》系列精髓,叙事框架引人入胜,解谜有一定重复性,但总体精心制作,也合乎逻辑。配音配乐维持一流水准,艺术风格大胆求变。时隔十余年,它是送给怀旧粉的情书。罗恩·吉尔伯特和戴夫·格罗斯曼等主创用更现代的方式为这个传奇系列的故事开启了新的篇章,希望还有续作。

游戏特色:经典诙谐的解谜互动

游戏缺陷:极少部分谜题不太合理

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

我的评测链接:《重返猴岛》:愚人笑话成真,经典海盗归来


我的年度最佳策略游戏——魔导圣战:风色幻想

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第6张

感悟:国产战棋我关注的并不多,除了之前的圣女战旗,我的印象主要是紫龙以及它的代表作天地劫,因此在玩风色幻想这款国产老战棋游戏的时候还是又喜又叹的,喜的是质量之高,叹的是后继无人。魔导圣战作为风色幻想系列的第一作,无疑起到了很好的奠基作用。无论是RAP、徽章还是魔兽系统,都极具潜力,即便放在二十年后的今天,也并不显得多落后。在剧情方面,天马流星的设定一直让我可惜,可惜战棋游戏的演出局限和彼时落后的技术力无法酣畅淋漓地挥霍剧本的魅力。作为一款出色的国产游戏,它依旧值得当今的战棋爱好者去细细品味,也不知遥遥无期的风色幻想7何时面世?

游戏特色:出色的剧情;优秀的战棋玩法

游戏缺陷:简陋的画质建模

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

我的评测链接:国产战棋经典——二十四年前国人的风色幻想究竟如何?


我的年度最佳文字冒险游戏——诺科

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第7张

感悟:这种类型的游戏一般毫无游戏性可言,但却是最有可能诞生出”艺术“的土壤。诺科不是那种玩着很开心很有乐趣的游戏,它也不是那种会让你时不时恍然大悟,直呼”原来是这样!“的游戏,我在玩诺科时的常态就是紧锁眉头死死盯着游戏的每一段对话,但总是一头雾水地搞不清作者想表达的确切含义,这种状态一直到游戏通关,我承认我也没搞明白这到底是一个讲了什么的游戏。所以说当你通关诺科只是游戏的开始,接下来搜集资料,查阅背后的故事才是一步步接近诺科真相的步骤。如果我不去查南方哥特、魔幻现实主义,不去查美国的工业区……我不可能也不敢说我读懂了这个游戏。作为一个游戏它真的很糟糕,但它就是有那么一种该死的魅力。

游戏特色:扑朔迷离的氛围

游戏缺陷:可怜的游戏性

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

我的评测链接:电子游戏的叙事可能是什么样的?——浅谈《Norco》

我的年度最佳科幻游戏——十三机兵防卫圈

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第8张

感悟:将十三机兵防卫圈归为心中的最佳科幻游戏其实也是迫不得已,我个人更喜欢伊苏8的剧情,而十三机兵防卫圈的剧情本身我认为并没有那么出彩,其神就神在巧妙的叙事方法,而最佳叙事又有我无法割舍的诺科,因此十三机兵防卫圈只能归类在科幻游戏中,但这无损我对这部游戏的推崇。Fami通编辑的评价相当中肯,“以后可能再也不会有这样的游戏了。”事实上确实如此,它是难以复制的奇迹。

游戏特色:令人赞叹的叙事手法

游戏缺陷:部分剧情节奏不合理;恋爱线一般

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

我的评测链接:文化与艺术视域下的《十三机兵防卫圈》——难以复制的奇迹


我的年度最佳动作游戏——DMC:鬼泣

【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第9张

感悟:由于并没有打通猎天使魔女3,但先通关了DMC:鬼泣和猎天使魔女1,权衡之下选择了鬼泣,本作的素质也是相当过硬的,虽然只是外传性质,但地图设计我认为比本传更加优秀,几种武器的切换跑图和战斗表现都十分惊艳,如果鬼泣5能够吸收DMC的设计精华那将会是绝杀。

游戏特色:扎实的手感;出色的地图设计;上手门槛较低

游戏缺陷:战斗流畅度不如正传

推荐指数:⭐⭐⭐⭐


我的年度最佳美式RPG游戏——神界原罪:加强版


【PC游戏】2022年末,一起来讨论你心中的年度游戏吧!-第10张

感悟:正义之怒并没怎么玩,但神界原罪1是实打实的通关了,非常精彩的异世界冒险之旅,也相当折磨,虽然大部分时候并不需要看攻略随心就好,但当我面对游戏即将通关却要求13个星石的时候,我不得不去求助攻略,但网上的大部分攻略并没有那么具体,我可以说是花了九牛二虎之力最终集齐星石最后通关。抛开这个闹心的设定,游戏的内容量庞大,玩法也极其丰富,我一度沉迷在城镇偷窃赚钱,美式RPG特有的沉浸感和小队的养成感让我好像真的就在魔法的世界里走了一遭。

游戏特色:丰富的玩法和支线

游戏缺陷:指引不足

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐


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