《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?


3樓貓 發佈時間:2023-03-02 19:38:44 作者:hjyx01 Language

在《紅樓夢》第44回,曹雪芹先生寫下了:賈璉見了平兒,越發顧不得了,所謂“妻不如妾,妾不如偷”。

年少時的我看到這句話曾經大受震撼:這麼市井口味的詞,為啥出現在大師的鉅著之中?

不過隨著年齡的增長,我逐漸發現了這句話自然有它的道理,比如——阿軟的XGP之於傳統的購買制遊戲,那就是野花還比家花香啊!

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第0張

在如今的遊戲無論是A還是AA,分別售價看齊3A的價格大躍進時代,我們遊戲玩家的“工人階級”還有最後一塊陣地,那就是XGP。

不需要太高昂的價格,不需要吃第一方遊戲發行幾年後施捨過來的冷飯,甚至還有各種跨區購買和3個月無限續杯進一步降低成本的邪道玩法。

如果想要最低的成本最快的玩到“時令”大作,那麼在這個年代,可能沒有比XGP性價比更高的方式了。

可能你聽說過“三國版仁王”,那個可以帶著劉關張在三國時期斬妖除魔刷裝備的最新動作大作《臥龍:蒼天隕落》,它首發需要60-70刀,它在XGP。

可能你聽說過那個以鋼鐵雙子美女和沒羞沒臊聞名的蘇式幻夢《原子之心》,它首發需要60刀,它也在XGP。

但這還不是最近一批登錄XGP遊戲的全部陣容,那麼接下來本文就來帶大家瞭解一下以《臥龍:蒼天隕落》領銜的XGP最新入庫遊戲都有哪些。


《臥龍:蒼天隕落》——是三國版《仁王》,還是三國版《只狼》?

3月3日《臥龍 蒼天隕落》登錄雲遊戲/主機/PC。

《仁王2》是近年來最好的動作遊戲之一,儘管地圖設計蹩腳、難度曲線成迷、深坑陷阱要命、陰陽術糞怪愁人,但這個遊戲,是真的好玩。在《仁王2》結束以後,我們紛紛猜測,你的下一款仁王,它故事發生在哪?然後《臥龍:蒼天隕落》告訴我們:你的下一款仁王,它何必是仁王?

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第1張

對於光榮特庫摩來說,做一個三國題材的遊戲可能就像是回老家一樣輕車熟路,不過以這樣一種硬核戰鬥的玩法形式來做,大概還是頭一遭。

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第2張

本作從PV公佈以來,無論是繼承了“脫褲魔”傳統的抓人的概念美術,還是忍組頗有新意的玩法創新都十足的抓著了玩家的眼球,其中首當其衝的,就是強調進攻的氣勢與士氣機制。

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第3張

本作最大的特色在於“進則生、退則死”的氣勢機制:

之前的《仁王》系列還是偏向於《黑暗靈魂》那種“回合制”的體力資源“精力”,《臥龍:蒼天隕落》則是用了一個全新的氣勢系統——大致上可以認為是《仁王》精力系統的plus版,兩者有一些相似的地方,比如戰鬥的核心都是削減其上限,當削減到零以後,都可以觸發高額傷害的處決(同時敵人恢復氣勢條)。

但《臥龍:蒼天隕落》在這個系統中,相對於傳統的體力做出的最大改動,就是普攻可以獲得“氣勢”(氣勢條的右側)——這個可以認為是一個臨時的體力條(衰減速度受到“氣勢維持”屬性影響),且這個氣勢條除了能夠作為進攻&防禦資源消耗,還能增加傷害比例。

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第4張

普攻增加氣勢,什麼消耗氣勢呢?答案是所有——遊戲中剩餘的攻擊手段還有速度偏慢,但是可以削減敵人氣勢條上限的特殊攻擊、武器的戰技(大致可以認為是《艾爾登法環》的戰灰那種感覺)、奇術(基本可以認為是《仁王》的陰陽術)。

這些攻擊手段和所有的防禦手段:格擋、閃避和化勁(也就是彈反)都會消耗氣勢,這個時候普攻主動進攻帶來額外氣勢的作用就體現出來了,如果氣勢不足,那麼防禦或者盲目使用招數進攻就會讓氣勢的儲量迅速見底,觸底後會觸發短暫無法行動的“力竭”狀態,由於遊戲中很多敵人都存在致命的多段攻擊,所以這樣無法行動的空檔是相當危險的。

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第5張

除了氣勢之外,相信很多朋友在試玩demo中也充分體驗到了“化勁”的強大之處。本作的“化勁”有點類似於《仁王》中的“妖反”,不過相對於視覺提示非常明顯的“妖反”,“化勁”的動作並不明顯,在之前的demo測試中判定幀數也較短,不過在目前的遊戲版本,感覺上已經相當寬鬆了。


蘇式美學與工業時代的破碎幻夢——《原子之心》

2月21日《原子之心》登錄雲遊戲/主機/PC

儘管2月到3月大作如雲,但《原子之心》依然從重圍中殺出,為自己贏得了非常高的話題度。

——是那個走向未來的,轟然倒下的巨人前蘇聯的破碎幻夢?

——是馬馬耶夫崗的“祖國母親在呼喚”雕像?

——是那個騷話不斷,讓人大呼太黃了的紅色冰箱?

——是前凸後翹,把動捕芭蕾舞演員比下去了的機械雙子?

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第6張

也許上述的一切兼而有之,我們從未能料想,如果前蘇聯這樣一個高度工業化的巨人如果順利的走向去,會去向何方,但是我們可以肯定的是,俄羅斯人從來不缺乏藝術性與創造天賦。

從《靜靜的頓河》到《安娜卡列尼娜》,從《罪與罰》到《戰爭與和平》。廣闊的寒冷雪原與深邃的炙熱伏特加,共同鑄就了這個冷冽又熱情、內斂又狂放的民族。

當年的赫魯曉夫shift高度集中化最大限度的創造了集體性,但這種集體性同樣不會抑制個人創造力的誕生。

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第7張

如果,如果當年的蘇聯持續到了今天,大概會是什麼模樣?

也許這就是遊戲《原子之心》會帶給我們的樣子了。

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第8張

在gameplay環節,《原子之心》其實有挺多可以詬病的地方,比如混亂的戰鬥視角、難用的槍械設計、製作組的解謎癌打亂的遊戲節奏和設計不佳的開放世界。

但,還好有XGP,畢竟,如果不用花60刀就能去看看那個破碎的未來蘇聯幻夢世界,還是值得的。


《靈魂駭客2》——全價購買真有你的啊Atlus,進了XGP還是可以真香

2月28日《靈魂駭客2》登錄雲遊戲/主機/PC

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第9張

從任何意義上來說,《靈魂駭客2》都不是一款好遊戲。甚至我作為Atlus的鐵粉來說,這大概是我覺得Atlus歷史上可以排的上號的爛遊戲:眼高手低表現差的編劇、掛機式混時長的意義不明播片、又臭又長裹腳布的迷宮設計、深度有限的指揮官系統、不買DLC體驗極差的難看吃相、買了DLC領不了的正版受害玩家等等。

不過說是性格活潑到不像AI,接人待物大方自然的大女主林檎支撐著我打完了遊戲也不為過,從人物造型、CV演出*、性格塑造、臺詞設計到那個酷炫的腳上抽取信息紋變成武器,林檎也大概是製作組唯一用心製作且達到了之前遊戲水準的角色,還有半個是亞什(最終地圖都還有一點戲份)。

*由黑澤朋世配音,出演過《吹響吧!上低音號》的黃前久美子和《賽博龐克邊緣行者》的瑞貝卡。

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第10張

如果是原價購入《靈魂駭客2》,自然是想要高呼RNM退錢,不過如今XGP入庫,對於JRPG有興趣的朋友還是可以去看看這款《真女神轉生》衍生作品《靈魂駭客》多年後的新作,以及林檎的大腿....


《F1 22》——美國藝電原味年貨,賽車迷不容錯過

3月2日登錄《F1 22》主機/PC/EA Play

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第11張

槍車球的年貨你沒得選.jpg之EA的《F1 22》。這個沒啥好多介紹的,本質F1模擬器+數據庫遊戲,每年更新,每年基本上變化不大,但如果是F1賽車迷,每年又不得不買,目前入庫還不算太晚。

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第12張

但另一方面,其實這種年貨遊戲還蠻適合XGP這種進進出出的模式,畢竟在如今你也不太可能玩《F1 22》或者更早的作品。希望下次XGP加大力度,能把NBA 2K和FIFA一起收入陣容。


Merge & Blade——四大天王有5個是常識,四個大作外掛一個小遊戲

2月28日《Merge & Blade》登錄雲遊戲/主機/PC

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第13張

最後是《Merge & Blade》,這款遊戲絕大部分朋友的第一反應是:納尼?那麼,不認識就對了,這是一款像素風自走棋產品。但是出產於自走棋已經走下坡了的2021年(可能是EA吧正式版發行於23年)。

但實際上,這款遊戲還是有些意思的:我們需要控制一個小方陣“全軍出擊”,和對面的各色魔物來個“對對碰”,然後在大地圖不斷推進直到達成任務目標,在佔據之外,也存在一些策略經營要素,總的來說,對於想玩單機自走棋的玩家來說,不妨試試看(沒準比靈魂駭客2還好玩點呢)。


《臥龍》翹首以待,《星空》還在遠方

2023年,毫無疑問的遊戲大年。

2023年,也毫無疑問是XGP的發力之年——一方面,微軟旗下的工作室逐漸開始發力,前腳的《Hi-fi rush》剛剛帶給了我今年最大的驚喜,馬上有《臥龍:蒼天隕落》和《原子之心》這樣的重量級接踵而至,而在不遠的將來,還有今年我最期待的《星空》。

另一方面,與EA的合作也是一個讓人能有很多遐想的好兆頭——也許在不遠的未來,我們能玩到《狂野之心》或者其他作品呢?

《臥龍:蒼天隕落》領銜,XGP史上最強三月來臨?-第14張

臥龍盤桓長坂坡上,子龍殺敵祁連山前——3月3日,讓我們相約XGP。

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