想来想去最终决定以后通关的游戏都会以文章的形式展现出来,这样我能更好的总结游戏游玩历程和感受,本次则以最终幻想七重制版作为第一个以文章形式记录通关的游戏。
ff7作为我第一个通关的jrpg,让我真正的了解到jrpg相比于传统的美式rpg有什么样的独特之处,这点我放到最后说明。
我与FF7的相识
最终幻想系列作为一个游戏圈里人尽皆知的ip,我自然也了解蒂法,爱丽丝等知名角色,对最终幻想整个ip也只是一知半解。后来我在翻开一个我很喜欢的up主蕾雅的节目的时候发现的ff7,然后不知不觉的把《FF7为什么是无可替代的RPG?》看完了,从ff7当年实现的技术突破,然后是世界观框架,爱丽丝的悲惨结局,“路人”男主克劳德实现的自我认知成长,“彩蛋”角色扎克斯的大哥形象等这些故事情节都让我对故事产生了浓厚的兴趣,于是我下载了这款游戏(之所以没购买是因为家庭组有)。
初见战斗系统的新鲜
在游玩游戏的第一章结束,战斗的机制给了我很大的新鲜感,在我的游戏生涯下,从来没有见到用技能点无限时停的战斗系统,也没见过如此炫酷的召唤兽系统,就因为召唤兽制作的如此炫酷,以至于后面召唤兽相比于考虑把召唤兽召唤出来有没有用,哪个有克制关系,我倾向于该召唤哪个召唤兽让战斗变得更加炫酷。
公式化的支线
不得不说ff7的几乎所有支线给人的感觉就是水游戏时长,找东西任务都能换好几个不同的方式,找猫,找小孩,找陆行鸟等,基本就是单纯的水时长。
不过值得夸赞的一点是ff7有关战斗的支线也会有很多新机制怪物出现,这一点给乏味的支线加了一些乐趣。
颜值高的女角色们
这一点对我来说绝对是加分项,在现在欧美厂商普遍的zzzq的环境下,颜值高的角色仿佛成为了一种奢望,玩家还有与自己和解,假装认为一些难看的角色还是能看的。至于角色塑造方面,由于是剧情的开始,很多角色还没有深入刻画这点就不多说了。
后知后觉的魔晶石系统
我到第十五章左右才知道魔晶石连接这个机制,原本我基本都带元素魔法或者治愈魔法,了解之后发现连接之后魔晶石系统可以起到事半功倍的作用,比如治疗魔晶石和范围魔晶石结合在一起,就会由单奶变成群奶的作用。还有属性魔晶石配上元素魔晶石,就会为平a附上各种各样的元素。
适当的小游戏内容
本作的小游戏我认为数量上相当的克制,相比于我早已耳闻的重生来说数量上少了很多。适当的小游戏确实可以让为我在旅途中增添一些乐趣,而且还有丰厚的奖励可以拿,所以小游戏在我游玩过程中属于加分项。
华丽的BOSS战演出
这一点我认为是ff7最大的优点,唯有华丽的演出才能让冒险更加精彩刺激,从而使得玩家更有代入感,而且后期的ff7BOSS战跟不要钱似的,疯狂的来,每次我以为这应该是最后一个BOSS时候,往往后面还会有更多流程BOSS等待着我的触发。
单独拿出来的dlc
关于尤菲的dlc,主要讲了发生在另一位主角尤菲身上的故事,时间线与本体主角一样。尤菲的机制要比本体的角色们强大的多,既能近战也能远程,既能物理也能魔法,还有辅助帮手索侬,他们可以玩联合技,强度超模,狂虐BOSS。
JRPG的独特魅力
想说jrpg的独特魅力就要先拿出其它rpg作对比,传统的美式rpg往往是让我们扮演的角色作为主角经历一段故事,在过程中通过支线,文本等感受在这个世界观下的世间百态(我主要是以CDPR的rpg作对比,其它的我目前没深入游玩就不举例了)而jrpg更偏向于和伙伴一起的冒险,在过程中会加深伙伴们的羁绊,然后一起解决问题实现勇者斗恶龙。在游玩上jrpg往往也是可以发展伙伴的关系和战斗风格,不仅可以操作主角也可以操作伙伴一起完成战斗。美式rpg更偏向于理性,jrpg的剧情往往是情感大于逻辑,并不是完全没有逻辑,而是会牺牲少量合理化来更加突出情感,比如伙伴间的羁绊,王道的热血感,角色死亡后的悲情感。以上都是个人见解,毕竟我游玩的并不多,得出这些东西有错误大佬可以指出来。
意犹未尽的冒险之旅
作为重制版的第一部分,冒险故事远远没有结束,我期待着主角团离开魔晄都市米德加后会有怎样的故事,期待爱丽丝的结局会不会更改或是以什么样的方式演绎出来,期待后续蒂法对克劳德的怎样的影响才能让蒂法的人气如此之高。听说重生每个地区都有地方特色的风景建筑,作为pc玩家只能默默等待着将来重生上pc吧。
总结:
最终幻想7重制版让身为一个游戏新人的我结识到了一个发展悠久的知名ip,让我对最终幻想的种种游戏版本都充满兴趣,七代确实有很多缺点,但它的优点在于它是我游玩jrpg的第一部和最终幻想系列的第一部,它本身的意义已经不言而喻了。