《islanders》:海岛、沙滩、林场和农庄还有一位老村长


3楼猫 发布时间:2021-12-08 01:04:26 作者:Skirmisher Language

在前年的四月份一款名为Islanders的游戏悄然出世,这款由来自德国且仅有三名开发成员的独立游戏开发商灰熊游戏grizzlygames耗时七个月制作的的城镇建设游戏一经发售就迎来了广大玩家群众的一致好评。本作与该开发商之前的游戏superfilght一样才用了lowpoly(低多边形)这种深受独立游戏喜爱的风格,而相较于以翼装飞行模拟为玩法而让背景存在感没那么高的的superfilght,这一用于风格应用使以城镇建设为玩法的本作更好的表现游戏中由程序随机生成的那些色彩缤纷暖人心脾海岛风景。

凭借极简的设计风格、柔和唯美的lowpoly视觉效果、易于上手的游戏操作与游戏机制以及因程序随机生成的关卡而带来的可重复游玩性让islanders在极短的时间内就虏获了大量玩家的芳心。灰熊游戏的开发成员在商店页面表示“我们期许着用一杯星巴克的价钱,带给玩家一个发挥创意、挑战可能性的深层游戏体验。”但显然花费了一杯星巴克的钱的玩家为此而花费的不只是泡一天星巴克的时间,绝大多数发表评测的玩家都声称islanders在某种意义上是“时间小偷”;相较同类型同价位的小品独立游戏,islanders以高可重复游玩性的特点结合城镇建设玩法使游戏时间得以极大地增长。

主要玩法

Islanders作为城镇建设类游戏的独到之处在于其本身是任务驱动型的,除开额外提供给自由建设布景的沙盒模式,游戏主要玩法是以“积分”为动力向前推进的:游戏一开始玩家会在一座随机生成地理环境的岛屿上进行建设,而建设所需要的建筑物是以回合/轮为单位陆续提供给玩家的;玩家需要合理的摆放各色建筑物来获得相应的分数,建筑物和建筑物、资源之间会提供连锁的反应提供更多或衰减一定的分数;如果回合/某一轮中玩家没有达到要求的积分便被判定为失败。

《islanders》:海岛、沙滩、林场和农庄还有一位老村长-第1张

樵夫小屋能根据范围内的树木数量获得更多的积分,以满足左下角的积分要求

《islanders》:海岛、沙滩、林场和农庄还有一位老村长-第2张

而同属于林业建筑组的锯木厂则根据范围内樵夫小屋的数量来获取积分

在游戏中每进入下一轮/回合中玩家可以选择不同的“建筑组”,不同的建筑组主打的加分策略也不同,玩家需要合理的规划权衡现有的海岛上的资源与岛屿面积采取合理的布置方案,让建筑能够产生最大的效益。不同的建筑组侧重的资源不同,而建筑组并非是在你一开始选择后就能如意的连贯获得同样的建筑组选项或者你所需要的建筑,在随机生成的海岛上你也需要应付随机获得的建筑组,可能提供给你建筑组的内容都不能很好地利用岛上的资源,而玩家还需要考虑到后续的建筑是否会和之前的建筑产生负面影响亦或者是浪费了资源占用了更多的面积。

《islanders》:海岛、沙滩、林场和农庄还有一位老村长-第3张

建筑组的选择必须得到周全的考虑

随着回合与积分的递增,玩家也可以解锁从新开荒进入下一座岛屿的选择。选择前往下一座岛屿则需要重新开始建设且仍保留积分,对于某些开发到一定程度难以在取得更多的积分的情况如城市建筑没有足够的平地面积这样的情况下来讲算是一种“解脱”——不再需要面对日渐难以增长积分的布局而作困兽斗,且更换岛屿的选择全然由玩家自由选择,随时都可以转移阵地。随着玩家的对岛屿的逐渐更替也会解锁更多资源更加丰富、面积更大且拥有更多高级建筑的岛屿,能够布置的海岛城镇也是愈渐庞大与丰富,选择前往下一个岛屿更多的等同于属于这个游戏独特的升级机制。

《islanders》:海岛、沙滩、林场和农庄还有一位老村长-第4张

手残笔者规划的林场-砖厂-海藻养殖构型海岛

从图片上看很显然是陷到了岛屿面积不够的陷阱当中,选择继续放置海藻养殖基地或者是砖厂都会得到极少的见积分收益甚至是倒扣9分。在这种情况下选择比起继续留岛发展而言前往下一个岛的跳岛战术才是上策。

游戏特色

前文我们提到了islanders不同于常见的城镇建设类游戏,是以积分为驱动的,相较于传统的模拟经营而言islanders的中的建筑除开各种“捞分”组合外的用途基本也就是图一乐看个美观并无太多功能。

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在屁点大的沙滩上容不下更多的采沙场,建筑的积分增益甚至有可能变到负数(甚至还有成就拿)

抛去其表面与其说是“城镇建设”,islanders更像是纯粹的策略闯关类型的益智游戏,除了用简单的一键布置建筑取代了同类游戏常见的材料能源路线规划外,islanders的游戏核心还是“保持积分过关”并且能“进入下一个岛屿”也就是闯关的机制,每个岛屿更多的像是关卡,原本的积分槽更像是用来换取“卡牌(建筑)”的资源槽而海岛本身则是通过“卡牌(建筑)”收集资源的关卡本身,越往后越难以下手布局时不时就会陷入过去的自己制造的陷阱当中也充满了“解残局”感。

虽然说其核心在于积分与过关但随着游戏进程的推进玩家首先感受的是开发完的海岛与各色建筑,映入眼帘的是lowpoly风格的简约却丰富的风景;islanders的确是在让玩家建设海岛城镇,玩家并不是孤独的闯关者而是开发海岛的“老村长”,这便是游戏特色所在。

《islanders》:海岛、沙滩、林场和农庄还有一位老村长-第6张

在屁点大的沙滩上容不下更多的砂石场,落下就扣分,笔者早已对开局没看清选了个砂石组而懊悔不已。

Islanders中玩家建设海岛的过程往往是无心的,即便是没有沙盒模式需要从头开始爬科技树的城镇建设。游戏中玩家一般都拥有一个大方向,如朝着工业城市逐步前进还是打造风景优美的旅游胜地,但是在islanders中玩家面对的是程序生成的东歪西扭随机资源随机海岛,甚至开局岛屿一眼看去是完全谈不起眼缘的“丑陋堆砌物”,而玩家的起点也是充满浓郁随机的系统派发建筑组,在仅有弹丸大小的沙滩和不到十棵树的破岛上开局却是砂石组与林场组二选一,此刻的玩家脑袋里估计只塞满了功利的计算怎么捞更多的积分玩下去而不是怎么打扮这朵大洋上的奇葩。

而在玩家功利的与游戏积分机制展开一轮又一轮的博弈后,不论是没打成积分要求输了还是达成了前往下一个岛所需的积分准备“祸祸”下一个岛屿时,玩家得到的不是闯关类游戏宣告胜负的弹窗,而是在一作被一定程度合理开发的美丽海岛,不论一开始玩家的想法有多功利,在自认为杂乱无章的瞎规划下依然成功开发了海岛:林立的城市建筑构成了村庄城镇而公园与市场在你为了获得更多积分的前提下布置的有条不紊、同样为了获得更多积分而不止的工厂看起来非常的合乎现实——采石场采沙场围绕工厂展开的同时因地制宜二而建又互相保持足够的间隔、整齐划一的农田、繁荣的水上平台聚落,这些都是玩家在追逐积分的无意间而开发的海岛样貌,充满了规整与美感,能感受到遵循了开发建设的基本逻辑。

笔者认为,“功利”的追逐积分其实也反映了一些实际上的现实开发生态,现实中的开发建设也是这样一步一步来的,也有逐利的一面更有生命的一面,城市村庄的发展也是他们从无到有的一种成长,联系人的成长——追逐什么的同时自己也有所改变得到了进步,与在其他同类游戏中玩家同样“功利”追逐效率之类的东西囫囵吞枣导致建设密集的工厂坐落在居民区产生的不协调相比,islanders在潜移默化中的引导了玩家建设合理又精美的海岛城镇,回过神来的玩家感受到的无疑是沉浸的成就感。

结语

正如上文中引用开发商灰熊游戏所说的“我们期许着用一杯星巴克的价钱,带给玩家一个发挥创意、挑战可能性的深层游戏体验。”物超所值的islanders给玩家带来的体验是绝伦的,简约的风格简单的游戏机制带来的游戏体验却惊人的让人沉迷,不论游戏过程如何,玩家借islanders游戏之手最终缔造的魅力城镇带来的惬意与心情上的释放,如果你还不渴,不妨把这杯星巴克的钱留给islanders吧。


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