【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 08:39:35 作者:遊戲葡萄 Language

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第0張

Honor of Kings 海外57個市場上線的背後。

文/秋秋

2024開年,當不少新品動態頻發、在國內卷生卷死之際,手遊老大哥《王者榮耀》卻已悄悄在全球多個市場上線了。

不過,騰訊這招「暗渡陳倉」玩得還不夠低調,Honor of Kings(王者榮耀國際版)上線當天,拿下了全球36個市場的免費榜TOP 10——要知道,這次他們也只上線了50多個市場,這意味著在騰訊沒有大規模宣發的情況下,Honor of Kings依然在70%以上的市場取得了不錯的成績。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第1張

但跟成績相比,Honor of Kings的發行策略卻看起來保守許多。先是2023年低調出海巴西,在新興市場拉開戰局;而後好不容易全球上線,也只是上了細分的50多個市場。我們理解一款遊戲的出海需要不斷試錯,但《王者榮耀》已經來到了第八年,騰訊為什麼還這麼謹慎?他們不怕耽擱越久,王者全球化的難度越高?

01

為何王者這麼謹慎?

其實我能理解騰訊對海外市場的慎重。

首先《王者榮耀》作為一款上線八年的現象級產品,其產品調性、內容體量、優化配置、遊戲生態,都已是國內獨一份的存在——這種龐大的內容和生態,讓騰訊不得不重視產品任何層面的潛在情況。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第2張

單拿英雄來說,《王者榮耀》目前有超過115位英雄,在全球市場上線的過程中,每位英雄的形象、人設、名稱、背景、技能該如何翻譯,如何引導體驗都需要大把時間打磨和試錯。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第3張

在這點上,Honor of Kings下了相當多的功夫。比如在英雄名稱翻譯上更多展現「信達雅」。像后羿這個頗具神話氣息的英雄名稱,被他們翻譯為「Solarus」,意為太陽的(Solar)神靈(-us);鍾無豔則被翻譯為「Wu Yen」,這個譯名或許來自中國香港電影《鍾無豔》。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第4張
【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第5張

此外,一些國內版本迭代出來的優化技術,也大多被Honor of Kings繼承。比如初始包體的壓縮技術(目前遊戲的安裝包僅有200多M)、不停機更新技術、WIFI和流量網絡自動切換技術等等。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第6張

其次,Honor of Kings並沒有一味繼承《王者榮耀》的資產,也下了不少精力在不同市場的適配上。

比如很多海外市場的機型配置差距過大,遊戲在大幅縮減安裝包體的同時,也保證了遊戲畫面和幀率在入門機型上的效果,並在上線市場本地部署服務器,讓不同市場的玩家都能有流暢的對戰體驗。

除了性能優化,他們還更換了更符合全球審美的UI界面;修改了部分涉及不同市場宗教文化、審美習慣的英雄……總之就是令其在觀感上足夠接地氣——據瞭解,未來Honor of Kings還將推出簡易峽谷玩法、不同市場的本地特色英雄或皮膚等等。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第7張
【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第8張

上:國服界面,下:Honor of Kings界面

圖源水印

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第9張
【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第10張

在宣發層面,Honor of Kings也做得相當精細化。遊戲幾乎在每個語種的市場都有對應的官網、官方賬號和推送物料,比如我發現他們曾在巴西和阿拉伯市場,放出過對應語種的「你好」系列宣傳海報。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第11張
【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第12張

除此之外,Honor of Kings也沒說直接通過渠道或內容平臺鋪開廣告,通過砸資源的方式怒刷存在感,而是迎合各個市場用戶的口味,有點借力打力的感覺。比如他們在重視電競的中東市場,直接跟當地最近新開的沙特電競世界盃合作;

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第13張

在土耳其服提前開啟了黃金聖鬥士聯動活動,讓這個被希臘神話深刻影響的市場先接觸到了熟悉的文化氛圍;同時邀請數位當地頭部KOL錄製了遊戲挑戰賽的綜藝。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第14張

在阿拉伯市場,Honor of Kings推出了形象契合區域特色的專屬皮膚,相關活動的預告片已在Facebook獲得了330萬次播放量和超4萬次的互動;

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第15張

從這兒能發現,與其說《王者榮耀》的全球化戰略相當謹慎,倒不如說騰訊在「謹慎」背後,偷偷下了更多功夫瞭解市場、精準服務用戶,

慢慢讓這款遊戲滲透到市場最深層和用戶生活中

——這種策略雖說走得慢,但好在步子足夠穩。

02

獨屬於王者的突破口

有意思的是,《王者榮耀》在產品發行和本地化方面保持謹慎的同時,卻在電競方面「重拳出擊」——今年1月,Honor of Kings官宣將在全球各地上線,並掏出1500萬美元設立國際邀請系列賽事,似乎想一口氣搭建好全球電競生態。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第16張

大家看到這兒可能會有些疑惑:Honor of Kings還沒在全球上線,能在電競全球化上有什麼基礎?

我倒覺得這兩者之間並沒有決定性的關係,畢竟由於環境、文化等因素,很多海外用戶對手遊,尤其是電競手遊並不太感冒。因此在我看來,比產品上架當地市場優先級更高的,應該是培養海外用戶對Honor of Kings和手遊競技的認知。

在這方面,《王者榮耀》過去八年間,已經將其國內生態通過海外華人玩家、遊戲平臺、媒體、KOL等傳播到全球多個市場,形成了一定的產品吸引力和影響力。廣大大發布的白皮書顯示,2023年,Honor of Kings僅靠巴西服就位列遊戲出海品牌社媒影響力榜單TOP 4,可見其影響力遠超大部分多市場上線甚至全球上線的產品。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第17張

這種影響力會隨著產品運營節奏不斷積累,形成內容爆點。我們能發現,王者相關的內容在海外越來越吃香,一張國風角色海報、一個新角色的動畫都可能引起很多海外玩家的狂歡。

比如遊戲前兩年推出的角色瀾動畫CG,目前在YouTube上獲得了近4000萬的播放量;隨後遊戲相關的雲纓、夢琪、晟、朵莉亞等英雄動畫,也先後YouTube上獲得了數百萬的播放量。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第18張
【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第19張

這種持續的內容爆點雖然沒有產品支撐,但相信早已給很多海外用戶留下了印象,使其成為遊戲長期的潛在用戶——或許只需要一個喚回認知的鉤子,他們就比新用戶更容易地轉化為遊戲受眾;Honor of Kings電競生態的一大挑戰或許也將迎刃而解。

舉個例子,很多海外產品受限於渠道和平臺,比較難積累預約用戶,而Honor of Kings在巴西服和本次全球上線時,卻分別拿下了200萬和300萬的預約用戶。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第20張

尤其在中東市場,大量職業選手、主播和博主表達了對遊戲上線的期待,並分享了遊戲相關的攻略和背景;

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第21張

某MOBA電競選手表示:

“是時候創建一個新賬號,享受更低的延遲了”

有意思的是,我還發現了一名定位類似「中東張大仙」的MOBA搞笑主播,在Honor of Kings上線前通過搞笑調侃的形式開播掃盲,引起評論區玩家瘋狂玩梗。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第22張

還有海外用戶拿出有趣的梗圖二創來表明急切心情;更有人是早早成為了角色廚,為喜歡的英雄作畫……這些案例,都證明了有很大一批用戶早已對《王者榮耀》形成了普遍認知。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第23張
【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第24張

更進一步來看,這種認知的變化,也導致王者全球化的路徑發生了些許變化。

簡單來說,Honor of Kings目前的狀態,似乎並非傳統意義上在每個市場上線,最終像開連鎖店一樣在全球分散開來;而就像河水匯流一樣:只有國服時,一些海外用戶會頂著延遲玩國服;遊戲登陸巴西市場後,也有部分非巴西玩家嘗試湧入巴西服……這種用戶流動的趨勢,能讓Honor of Kings在每個市場都能找到一定規模的受眾,令其全球化的步子走得更穩,並最終形成互通有無的全球電競生態。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第25張

當然在此之前,騰訊也需要有充足的能力將這個生態落地。那麼能力來自哪裡?

我想一個是《王者榮耀》研發方天美工作室群,他們對於產品的優化和本地化是支持遊戲全球上線的基礎。

另一個是發行方Level Infinite,作為騰訊遊戲全球業務品牌,Level Infinite集合了騰訊投資、品牌合作、產品共研等多方面優勢,此前Honor of Kings的巴西服、《NIKKE》和《幻塔》的成績,從側面印證了其發行能力;這次Honor of Kings在各個市場的差異化打法,或許就來自他們對當地市場的深刻理解。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第26張

話說回來,《王者榮耀》應該是騰訊首款全球化的自研產品,它的全球化,及其電競全球化的道路勢必會充滿不少挑戰。但從目前王者全球化的態勢來看,相信騰訊已經做好了接受這場漫長戰役的準備。

03

騰訊拉開大航海時代

對於騰訊自身來說,王者全球化,也是其遊戲業務實現增長的新機會。

為什麼這麼說?

我們能看到,騰訊過去的一些出海更像是基礎佈局方面的順勢而為,投資、全球共研、聯合發行……無論是對於我們這些看客,還是對於騰訊自身來說,他們在展現全球化能力方面,始終像是在為下一次厚積薄發做鋪墊。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第27張

而《王者榮耀》作為騰訊自有IP,又是自研自發,因此它的全球化,也代表著騰訊全球化步伐的又一次嘗試,他們勢必會為此作出充分準備,並通過此次戰略積累經驗,為後面更多項目「精細版」的全球化鋪路。

畢竟騰訊遊戲業務「國內一半,海外一半」的目標,不只需要優秀的海外產品上線,也需要將騰訊在國內的成功,不斷擴大到全世界——如果《王者榮耀》全球化成功,騰訊應該會在全球推出更多自研的、能代表中國特色文化的產品。

【王者榮耀】騰訊最強遊戲正在悄悄「偷塔」-第28張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com