我玩過p5r和p4g,還玩過一小段時間的如龍7(我感覺它感覺戰鬥設計太沒體驗感,以至於我最近幾天沒玩它)
先說結論:這特喵就是p5,一模一樣。
那個味道太太太太太熟悉也太正了,劇情推動方式,畫面(我同學看了以為這是幾年前老遊戲哈哈哈哈),人物關係,五維,特別是戰鬥模式,這不就是人格面具嘛,覺醒面具,然後召喚放技能,那個白毛大哥那個屋子就是天鵝絨房間,只不過打低等級小怪不需要龍司的瞬殺了可以直接砍,以及可以給隊友換人格面具了,不過面具只有那幾種,不像p5r可以打面具然後合成,也不可以把面具分解(可能後邊有吧,希望能加上),獲取人格面具的方式更簡單就是買,相較於p4g的隨機獲得這個方式簡直不要太舒服。
戰鬥體驗雖說變化不大但是毋庸置疑這個模式和數值設計是很令人舒服的,如龍的那個隨機遇怪且不知道對面幾個人幾級還tm叫人的模式太太太太太坐牢了,且那個路徑傷害判定也太噁心人了經常是你以為能撞到人實際上撞不倒。不怕不識貨,就怕貨比貨。
然後嘞優化沒什麼大問題,我4060筆記本的gpu玩起來沒見有什麼掉幀啥的全程很穩定,風扇轉的不太厲害。我覺得主流遊戲本和pc都能應付的了,不知道主機端怎麼樣。
人物劇情上才兩個小時,就目前來看沒啥大問題,不會懵,不會想吐槽,但是這才兩個小時,p5r一開始我也以為沒問題結果後邊mona出走和明智裝b結結實實給我噁心了一把。
音樂沒的說,目黑將司水平還是太強了,那個白毛大哥房間音樂聽起來比天鵝絨更舒服點,天鵝絨聽起來有點emmmmm害怕?就是類似咱們古典雅樂那種禁慾,審視,反省,敬畏的感覺,這個的聽起來舒服很多。
地圖像p5r,而且似乎更簡潔,沒什麼亂七八糟的繞路解密(興許在後頭)感覺比p5r輕鬆點,砍就完事了。也有安全屋(味正了)
ui設計沒有p5r那麼濃的二次元動漫畫風,似乎更像p3?不過也挺好看的,相比之下p4g的ui好簡陋啊,希望重置的時候好好改改。
畫質就emmmmmm,咱能換個引擎不?這看起來太原汁原味了。
最後,根據我的體驗來看,這款遊戲相較於p5沒有什麼明顯的改變和提升,只是題材換了畫風換了,整體水平體驗是差不太多的,如果你能接受並喜歡p5r,入手它沒什麼問題,甚至可以拿它當p6去玩,如果沒有嘗試過,我覺得可以先試試p5r或者試試我這個體驗版先看看到底吃不吃這個類型。
至於年度最佳emmmmm,它也沒什麼創新但是吧,好像也沒什麼短板,幾率不低,看情況吧,真拿了咱似乎也挑不出來什麼理。