我玩过p5r和p4g,还玩过一小段时间的如龙7(我感觉它感觉战斗设计太没体验感,以至于我最近几天没玩它)
先说结论:这特喵就是p5,一模一样。
那个味道太太太太太熟悉也太正了,剧情推动方式,画面(我同学看了以为这是几年前老游戏哈哈哈哈),人物关系,五维,特别是战斗模式,这不就是人格面具嘛,觉醒面具,然后召唤放技能,那个白毛大哥那个屋子就是天鹅绒房间,只不过打低等级小怪不需要龙司的瞬杀了可以直接砍,以及可以给队友换人格面具了,不过面具只有那几种,不像p5r可以打面具然后合成,也不可以把面具分解(可能后边有吧,希望能加上),获取人格面具的方式更简单就是买,相较于p4g的随机获得这个方式简直不要太舒服。
战斗体验虽说变化不大但是毋庸置疑这个模式和数值设计是很令人舒服的,如龙的那个随机遇怪且不知道对面几个人几级还tm叫人的模式太太太太太坐牢了,且那个路径伤害判定也太恶心人了经常是你以为能撞到人实际上撞不倒。不怕不识货,就怕货比货。
然后嘞优化没什么大问题,我4060笔记本的gpu玩起来没见有什么掉帧啥的全程很稳定,风扇转的不太厉害。我觉得主流游戏本和pc都能应付的了,不知道主机端怎么样。
人物剧情上才两个小时,就目前来看没啥大问题,不会懵,不会想吐槽,但是这才两个小时,p5r一开始我也以为没问题结果后边mona出走和明智装b结结实实给我恶心了一把。
音乐没的说,目黑将司水平还是太强了,那个白毛大哥房间音乐听起来比天鹅绒更舒服点,天鹅绒听起来有点emmmmm害怕?就是类似咱们古典雅乐那种禁欲,审视,反省,敬畏的感觉,这个的听起来舒服很多。
地图像p5r,而且似乎更简洁,没什么乱七八糟的绕路解密(兴许在后头)感觉比p5r轻松点,砍就完事了。也有安全屋(味正了)
ui设计没有p5r那么浓的二次元动漫画风,似乎更像p3?不过也挺好看的,相比之下p4g的ui好简陋啊,希望重置的时候好好改改。
画质就emmmmmm,咱能换个引擎不?这看起来太原汁原味了。
最后,根据我的体验来看,这款游戏相较于p5没有什么明显的改变和提升,只是题材换了画风换了,整体水平体验是差不太多的,如果你能接受并喜欢p5r,入手它没什么问题,甚至可以拿它当p6去玩,如果没有尝试过,我觉得可以先试试p5r或者试试我这个体验版先看看到底吃不吃这个类型。
至于年度最佳emmmmm,它也没什么创新但是吧,好像也没什么短板,几率不低,看情况吧,真拿了咱似乎也挑不出来什么理。