《逸劍風雲決》:“一方半”少俠勇闖像素江湖


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 17:47:10 作者:葉_蔵 Language

《逸劍風雲決》:“一方半”少俠勇闖像素江湖-第0張

前言

今年2月底,《歧路旅人II》發售,國區依舊是379接近400的價格,那句“八方旅人,一方五十”的名梗被換成了“八方旅人,一方47.375”,不過在大家的調侃聲中,一款2月初國產遊戲的試玩宣傳視頻也被翻了出來,並且逐漸走紅,它就是《逸劍風雲決》。這款國產遊戲同樣採用了HD-2D技術製作,為中國武俠題材,因此受到了很多期待。如今7個月過去,《逸劍風雲決》一步一個腳印,在9月15日終於上線正式版與玩家見面,還只用“一方半”的價格。可能很多人都擔心這款遊戲只是徒有其表,光用HD-2D的畫面作噱頭,但是在實際體驗過後,我可以得出結論,這的確是款相當穩健的遊戲,雖然跟世界頂尖的同類遊戲相比還有較大差距,但是製作組在自己能力範圍內已經做的相當不錯,HD-2D風格的新穎加上中國獨有的武俠故事,讓《逸劍風雲決》在今年國產遊戲範圍內有了一席之地。

《逸劍風雲決》:“一方半”少俠勇闖像素江湖-第1張

國產HD-2D也有大作為

先來談談《逸劍風雲決》最大的噱頭“國產HD-2D”吧。在《歧路旅人II》的評測中,我對HD-2D這麼解釋:“所謂HD-2D,簡單來說就是將2D像素人物與3D手繪場景結合,再輔以現代的光影技術和移軸攝影的手法。巧妙的場景設計讓3D場景完美融入像素貼圖;恰到好處的光影技術能削弱角色的平面感;移軸攝影實現了全區域聚焦,讓遊戲的演出效果看起來更加出色。”HD-2D本身並不一種獨佔的技術,而是一種特定的風格,SE的《歧路旅人》首先宣揚了這種風格,此後的《三角戰略》《時空勇士》更是越做越精,最近的一部HD-2D作品《歧路旅人2》儼然趨於大成,作為一款畫面表現力相對低的像素遊戲,實際場景卻足以稱得上美輪美奐,煙霧波紋等效果做的都相當逼真。

事實上,SE相關的負責人也注意到了《逸劍風雲決》,《時空勇士》主創時田貴司就在之前的訪談中公開表明了自己對於這款國產作品的肯定和對HD-2D技術的看法,他認為HD-2D沒有固定的規則,即使是自家的《歧路旅人》、《三角戰略》也採用了很多不同的3D畫面技術與點陣畫風融合技術。因此,請大家在談到《逸劍風雲決》時不要再說什麼“抄襲八方旅人”之類的言論,SE製作人都在為這款國產遊戲正名!

《逸劍風雲決》:“一方半”少俠勇闖像素江湖-第2張

當然國產《逸劍風雲決》的HD-2D畫面表現,跟SE已經連續試驗過多部作品的效果相比,肯定有較大差距,但是遊戲已經為玩家做出了應有的視覺體驗,畫面的立體感和運鏡方面都帶給人很大驚喜,更重要一點是,這是我們中國人自己做出來的遊戲,審美更加符合武俠的主題(像是日本的劍士、浪人等等類似武俠,但實際上跟武俠還有很大差距)。在場景構圖上,製作組也極其注重體現中式審美和意境,從少年崖邊苦練看花開花落,到佳人於橋上共賞花燈明月;從黃土大漠無名鏢客顯露英姿,到武當山中名門功夫弘揚正氣,我在遊玩《逸劍風雲決》時體會到了強烈的文化認同感,這裡麵包含的是中國人自己的武俠氣概與底蘊。

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縱情江湖,闖蕩真實的武俠世界

不僅畫面意境上像武俠,《逸劍風雲決》的劇情也真正做到了如同武俠小說一般,主角宇文逸並不是名門弟子,武功也並不高強,只是一名在大漠中護送行人的鏢客。這天他和朋友們正在大漠中護送一不知名的人物行路,途中卻不巧遭遇了天龍幫和玄火教的爭鬥,主角一行人被天龍幫射向玄火教的毒箭波及,幸好獲得他們護送的清虛道長相救,才不至於立即被亂箭打死。可惜交戰雙方早已做好魚死網破的準備,不提供治毒的解藥,隨著箭毒發作,一行人只有主角還有一口氣,清虛道長見宇文逸還有救,於是帶著他前往自己師弟江吟風處治療傷勢。主角開局就面臨朋友去世,自己身中劇毒的經典劇情,簡直就是天崩開局,不過熟悉武俠小說的朋友都知道,這種前期越拉胯的主角,後期進步越快,更何況光死朋友還不夠,得再死個師承再有個牽掛的人才更典。

在江吟風的關照下,宇文逸逐漸痊癒,並拜他為師學習武藝,日常還經常和師父的女兒小彤一起玩。三人在梧桐村中歲月靜好,卻不知危險悄然來臨。江吟風本身在武林中就樹敵眾多,即使是與師兄清虛道長之間也斷絕了關係,仇家經常上門來戰。這天他們趁江吟風虛弱之際圍堵了他和宇文逸,並且擄走了他的女兒小彤,為了保護徒弟和女兒,江吟風與敵人同歸於盡埋在了山洞中,在讓宇文逸逃走前交給他一本功法。可惜宇文逸並沒有保護好小彤,小彤被帶去當了邪教聖女。由此故事的序幕結束,整體篇章正式展開。我們主角宇文逸集齊了朋友師父被殺揹負血海深仇、沒有保護好師父託付的人兩大buff,再加上得到了最強功法“風雲決”的一部分這一奇遇,踏上了報仇找人、闖蕩江湖的行俠之路。

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通過我前面的敘述,大家可以明顯感受到《逸劍風雲決》做武俠絕對不是做了個殼子這麼簡單,他的故事是真正有武俠味道的,從典中典的報仇找人開局,到花燈佳人的經典橋段;從到貫穿整部故事的功法,到隱姓埋名的幕後黑手;從前一代的愛恨情仇,到眼前人的生離死別,我們從中可以看到對於《神鵰俠侶》《天龍八部》甚至是《仙劍奇俠傳》《烏龍院》的致敬。在《逸劍風雲決》中,我們能作為主角宇文逸親身體驗那些存在於文字中的故事,在HD-2D的畫面中重新認識那個存在於想象中的江湖。

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《逸劍風雲決》還有一個相當出彩的設計,那就是支線和NPC系統。除了經典的村民委託之外,遊戲的支線任務還有大量揭示隊友身世、展現門派糾葛的劇情,玩家在遊玩時能清晰感受到,自己所處的不是一個空虛的、死氣沉沉的世界,而是一個錯綜複雜、活靈活現的江湖,隨著劇情的推進,武俠世界的快意恩仇也展現在玩家面前。與NPC結交提高好感度還可以獲取物品、學習功法、解鎖故事,不過要注意《逸劍風雲決》中的支線會隨著主線進度而無法進行,因此玩家需要好好規劃下自己的交友日程,遊戲本身也存在多個結局,結局也和關鍵人物的好感有關。

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一招一式動靜結合 江湖劍影頃刻展現

《逸劍風雲決》採用回合制戰棋玩法,同時在回合制中加入了時間的概念,角色出招由黃條量表決定,黃條量表會隨著回合進行累積,這也就是我們通常所說的ATB半即時制。在對戰中,玩家要先位移到敵人可被攻擊範圍內後,才能選擇使出招數。角色的招式分為普攻、二式、三式、絕式、輕功、心法,此外技能在使用後會有冷卻,輕功輔助移動,心法提供例如減傷等增益,再加上獨有的“調息”跳回合和有新意的固定點逃跑系統,這就是《逸劍風雲決》玩家需要操作的全部戰鬥內容。

《逸劍風雲決》將戰鬥上的細節不僅做到技能欄上,還做到了選位和武器中:遊戲中背擊,側擊的傷害和正面硬碰硬的完全不同,再加上戰棋遊戲天生的位置策略性,本作無疑是更加考驗玩家的選位;此外,帶進戰鬥的武器在最一開始也決定玩家的攻擊範圍和攻擊效果,拳、劍、刀、槍、暗器各有不同,比如拳頭傷害高但是隻能打單體,劍則能攻擊一條直線上的敵人。只有選擇順手的武器併為武器選擇合適的站位,這樣才能使戰鬥事半功倍。

《逸劍風雲決》:“一方半”少俠勇闖像素江湖-第7張

此外,《逸劍風雲決》還做了即時制和回合制切換的功能,回合制前面已經詳細介紹過了,而本作的即時制玩起來感覺像自走棋,但和回合制相比因為高速導致戰鬥難度變高,即時模式下需要玩家自身有較高的等級碾壓才能勝任戰鬥。

結語

作為一款國產遊戲,《逸劍風雲決》為了追求畫面,能有信心有膽量挑戰自《歧路旅人》起享譽世界的HD-2D風格已經難能可貴,如今成品質量更是超出了我的預期,實際畫面效果雖然跟SE當家作品相比還有差距,但已然做出了自己的風味,很多具有中國味道的畫面都很有意境,這是其他外國遊戲再怎麼做也做不出來的。在武俠題材上,《逸劍風雲決》穩紮穩打,再現很多了大家記憶中的經典武俠故事橋段,主線劇情有頭有尾,用心的支線更是對主線起到了很棒的補充作用。遊戲的戰鬥玩法雖然還有待打磨,但是從武器、技能、選位等等細節上都可以看得出開發者的用心。在我看來,《逸劍風雲決》是一款相當出色的HD-2D武俠遊戲,是敢於挑戰並且成功實現HD-2D風格的行業領頭羊,是今年國產獨遊中的又一大精品,這個“一方半”少俠的像素江湖,真的讓我很滿意!

《逸劍風雲決》:“一方半”少俠勇闖像素江湖-第8張

#國風武俠遊戲


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