古墓的終結者《古墓奇兵》初玩感受


3樓貓 發佈時間:2024-05-01 17:07:53 作者:星終落軌 Language

    被怪獵和仁王整的有點紅溫了,就想這著換一個遊戲

    進入遊戲,首先給我的印象就是臥槽牛逼,然後就是這TMD是十三年前的遊戲?

    就算放在現在它的建模和畫質也是相當能打的,更不用說當年那個環境。

    不僅僅是畫質,優化也是相當不錯的,像我這種垃圾配置都能拉到最高畫質而且還能穩定60幀,所以初遊玩是非常舒服的。

    古墓的終結者《古墓奇兵》初玩感受-第0張

    當然了對於一個遊戲來說,畫質和建模還是次要的。

    對於劇情驅動遊戲,就我而言只要劇情過的去都可以接受,而重要的是玩法。

    雖然遊玩的時間不長,所以就挑我遊玩的體驗來談談它對於我來說的優點和槽點。

    古墓的終結者《古墓奇兵》初玩感受-第1張

    先來談一談我喜歡的點

    1. 線性流程。相對於大世界探索,我還是更喜歡線性流程,省去了很多找路時的糟心感覺,跟著提醒來推動遊戲的進程。
    2. 劇情沉浸感十足。玩家操作和劇情銜接十分流暢,不至於出現到了一個關鍵節點突然黑屏進入cg然後cg結束在黑屏然後玩家才能在操作,沉浸感非常好。
    3. 在血腥鏡頭的處理。在遊戲中勞拉死亡的時候特別做了屏幕變灰的處理,而不至於特別血腥讓人生理不適
    4. 死亡設計。主角是沒有血條的,不過我覺得這樣的設計還是挺好的,就對我而言如果有了血條的存在,我就會特別計較血條的流失而導致操作逐漸變形,而在遊戲中讓玩家知道角色目前的狀態是靠屏幕的灰暗程度,而且在休息之後好可以重新回覆。
    古墓的終結者《古墓奇兵》初玩感受-第2張

    接下來是槽點

    1. 物體交互設計不怎麼好。雖然在遊戲有這類似於p5中的第三隻眼的存在,但是還是有些地方很難崩,如果不靠近完全不知道這是可以交互的,又或者原來這裡是可以跳
    2. 手柄遊玩比較難受。這遊戲中的戰鬥全都是靠射擊來擊殺敵人,就目前我遊玩的地方是沒有什麼近戰內容,而手柄還沒有輔助瞄準功能,這就導致用手柄在戰鬥時非常難受。
    3. 鏡頭晃動。有些場景的鏡頭晃動幅度會比較大,容易造成頭暈,不過我還好還能抗的住。
    4. 沒有簡體中文。雖然有繁中,但是看著沒有簡中那麼舒服
    古墓的終結者《古墓奇兵》初玩感受-第3張

    晃了十幾分鐘的我,再知道這裡可以跳的時候感覺自己像個豬

    最後在bb兩句,勞拉真好看。

    在我玩過的遊戲裡面的女性角色她絕對能排在前三。

    一開始被拾荒者抓住後逃離時被刺穿的腰部,那種是換作是一個大老爺們估計也是直接歇菜了。更別說她還能頂著上跑了出去。

    無論身處什麼樣的情景都非常冷靜去面對,在好友死後還能振奮精神去考慮接下來該怎麼做,苦難對於她而言從來都不是攔路虎,它只會讓勞拉越來越強大。


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