被怪猎和仁王整的有点红温了,就想这着换一个游戏
进入游戏,首先给我的印象就是卧槽牛逼,然后就是这TMD是十三年前的游戏?
就算放在现在它的建模和画质也是相当能打的,更不用说当年那个环境。
不仅仅是画质,优化也是相当不错的,像我这种垃圾配置都能拉到最高画质而且还能稳定60帧,所以初游玩是非常舒服的。
当然了对于一个游戏来说,画质和建模还是次要的。
对于剧情驱动游戏,就我而言只要剧情过的去都可以接受,而重要的是玩法。
虽然游玩的时间不长,所以就挑我游玩的体验来谈谈它对于我来说的优点和槽点。
先来谈一谈我喜欢的点
- 线性流程。相对于大世界探索,我还是更喜欢线性流程,省去了很多找路时的糟心感觉,跟着提醒来推动游戏的进程。
- 剧情沉浸感十足。玩家操作和剧情衔接十分流畅,不至于出现到了一个关键节点突然黑屏进入cg然后cg结束在黑屏然后玩家才能在操作,沉浸感非常好。
- 在血腥镜头的处理。在游戏中劳拉死亡的时候特别做了屏幕变灰的处理,而不至于特别血腥让人生理不适
- 死亡设计。主角是没有血条的,不过我觉得这样的设计还是挺好的,就对我而言如果有了血条的存在,我就会特别计较血条的流失而导致操作逐渐变形,而在游戏中让玩家知道角色目前的状态是靠屏幕的灰暗程度,而且在休息之后好可以重新回复。
接下来是槽点
- 物体交互设计不怎么好。虽然在游戏有这类似于p5中的第三只眼的存在,但是还是有些地方很难崩,如果不靠近完全不知道这是可以交互的,又或者原来这里是可以跳
- 手柄游玩比较难受。这游戏中的战斗全都是靠射击来击杀敌人,就目前我游玩的地方是没有什么近战内容,而手柄还没有辅助瞄准功能,这就导致用手柄在战斗时非常难受。
- 镜头晃动。有些场景的镜头晃动幅度会比较大,容易造成头晕,不过我还好还能抗的住。
- 没有简体中文。虽然有繁中,但是看着没有简中那么舒服
晃了十几分钟的我,再知道这里可以跳的时候感觉自己像个猪
最后在bb两句,劳拉真好看。
在我玩过的游戏里面的女性角色她绝对能排在前三。
一开始被拾荒者抓住后逃离时被刺穿的腰部,那种是换作是一个大老爷们估计也是直接歇菜了。更别说她还能顶着上跑了出去。
无论身处什么样的情景都非常冷静去面对,在好友死后还能振奋精神去考虑接下来该怎么做,苦难对于她而言从来都不是拦路虎,它只会让劳拉越来越强大。