邊境:革命尚未成功,同志仍需努力!


3樓貓 發佈時間:2023-04-28 11:25:42 作者:人畜無害的皮卡丘 Language

大家好,我是人畜無害的皮卡丘,本期帶來的是有國遊FPS之光稱號的《邊境》,感謝盒娘鑑賞組為本次測評提供激活碼。

邊境:革命尚未成功,同志仍需努力!-第0張

前言

說起來邊境,初次看到它是高三某節無聊的課上刷盒子看到的,當時我就被“國產FPS”“太空作戰”“無重力機制”這幾個標籤吸引了。後來聽說製作組內部原因解散了,發售無望,以為又一優秀的國產遊戲隕落,失落至極,那個時候真的沒有想到《邊境》能在今天上線。

顛覆傳統的無重力模式

要說邊境的特點,說多不多,就一個:太空無重力機制。雖然邊境只有這一個核心機制,但是無重力對地圖、視野、槍械、移動、信息獲取這些方面的影響是顛覆性的。

在傳統小圖射擊遊戲中(非大逃殺),我們的視野大部分情況是2D的,也就是只需要注意到前方或後方的即可,並不需要注意上方和腳下的敵情。而在邊境中,隨時可能會有敵人從你的上方或下方飄過,這就要求玩家脫離掩體太空漫遊時時刻注意各個方向的敵情。邊境中可以通過“Q”“E”鍵來進行視角上的上下翻轉,這也是很多人在遊玩時感覺眩暈的原因之一。

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邊境的地圖設計也是立體的,玩家可以來到地圖的另一面,很多玩家會忽略這一點,從而被人從下面繞後。另外一點是邊境中的地圖多是大型空間站,圖大人少,就顯得地圖十分空洞,可能找個人要繞半個地圖,對槍頻率低。目前遊玩下來最爽的地圖就是拆遷工地和裝卸貨場,這兩個圖設計得非常緊湊,對槍頻率高,玩起來會非常爽。在4,27的更新中,製作組將卸貨場單獨拎出來,作為一個單獨的模式,供玩家遊玩。

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邊境的索敵系統也不同尋常,由於在外太空,所能獲取到的聲音信息極其有限,而地圖又是3D的,玩家需要熟練會看雷達和地圖上的標記指示,這個是我認為邊境學習成本較高的地方,老手可以輕易索敵,而新手可能轉了一整圈還是沒明白敵人到底在哪個方向。

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最後受到影響的就是槍械了,邊境中槍械的子彈沒有下墜,不過我的體驗下來感覺槍械子彈速度整體偏慢,打移動的敵人需要預瞄到提前量會比較多。邊境的槍械有兩套後坐力,依附掩體上時,人物不會因為槍械後坐力而位移,槍械後坐力也比較好控制,但如果是漫遊在空中不依附掩體,自動武器的後坐力會比較飄,狙擊槍的視野晃動會很嚴重而且開槍後人物會因為後座力而後退。

邊境的射擊體驗很爽,槍聲通過宇航服傳導到耳朵的聲音很沉重,子彈打擊的音效非常帶勁,反饋感很強烈,如果能加入爆頭音效會更完美。邊境的擊殺提示會直接反饋在屏幕上方,給玩家強烈的反饋感。

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鼓勵正面對槍的TTK設計

作為對標cod的太空FPS爽遊,邊境沒有那麼多的戰術,更多鼓勵正面對槍而非繞後撿漏,邊境中正面的TTK很短,可以快速擊殺敵人,但是如果你打的是背身,很可能很多槍打不死而被反殺。邊境的人物背部的氣罐有高額減傷,偷背身的TTK很長,而正面對槍是沒有護甲的,TTK會非常短。這樣的TTK設計可以從一定程度上鼓勵玩家出去對槍,而不是繞後和蹲點。

這樣的設計也使得邊境的大狙比較超模,只要打中肉就可以一槍死,在大圖步槍和衝鋒槍的彈速和精度根本無法與狙對。邊境的槍械平衡做得並不是很好,近距離SMG和噴子十分超模,雖然在4.19的更新中SMG被削弱了彈速,但是近戰依舊是無敵的存在。尤其是小圖,新手會被輪椅槍堵復活點直到退遊戲。

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革命尚未成功,同志仍需努力!

最後聊聊邊境存在的問題,從首發的2.4w,截止4.27,邊境的峰值在線以不足2000。很難想象這是一款發售前被稱為國產FPS之光的遊戲。

邊境的遊戲模式只有五個,並且是傳統FPS那些模式,沒有自己特色的模式,有特色機制,但沒有與之對應的模式,遊戲的內容過於單薄,缺乏新意。

我玩了這些把,平均一局的擊殺數也就十來個左右,隊伍裡最多的也就二三十,與之相同定位的爽遊決勝時刻我一把起碼撈30個。這和邊境的地圖設計與匹配機制有很大關係,小圖5v5可以,但是大圖5v5對槍一秒鐘找人十秒鐘,實在爽不起來。

遊戲有一定肝度,武器的配件和皮膚都是通過殺人數來解鎖,我認為邊境的武器配件不適合這樣的解鎖方式,因為邊境的大圖對槍節奏較慢,在貨場這樣的爽圖不用輪椅槍又會被堵復活點。很容易出現一局老手殺幾十個,新手殺幾個人的情況,可以改成分值解鎖,在使用該武器時達到一定的分數,助攻和標記也可以加分,不單純依賴擊殺。

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總結

邊境的發售,我認為對國產FPS遊戲發展的一個里程碑,邊境是一款真正的3A級射擊遊戲,無論是寫實的畫風,還是爽快的射擊手感,是不輸cod的。但是目前邊境的體量距離真正的大作還有很大差別,希望柳葉刀工作室能再接再厲,改善目前存在的問題,推陳出新,期待完整版邊境發售的那一天。


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