大家好,我是人畜无害的皮卡丘,本期带来的是有国游FPS之光称号的《边境》,感谢盒娘鉴赏组为本次测评提供激活码。
前言
说起来边境,初次看到它是高三某节无聊的课上刷盒子看到的,当时我就被“国产FPS”“太空作战”“无重力机制”这几个标签吸引了。后来听说制作组内部原因解散了,发售无望,以为又一优秀的国产游戏陨落,失落至极,那个时候真的没有想到《边境》能在今天上线。
颠覆传统的无重力模式
要说边境的特点,说多不多,就一个:太空无重力机制。虽然边境只有这一个核心机制,但是无重力对地图、视野、枪械、移动、信息获取这些方面的影响是颠覆性的。
在传统小图射击游戏中(非大逃杀),我们的视野大部分情况是2D的,也就是只需要注意到前方或后方的即可,并不需要注意上方和脚下的敌情。而在边境中,随时可能会有敌人从你的上方或下方飘过,这就要求玩家脱离掩体太空漫游时时刻注意各个方向的敌情。边境中可以通过“Q”“E”键来进行视角上的上下翻转,这也是很多人在游玩时感觉眩晕的原因之一。
边境的地图设计也是立体的,玩家可以来到地图的另一面,很多玩家会忽略这一点,从而被人从下面绕后。另外一点是边境中的地图多是大型空间站,图大人少,就显得地图十分空洞,可能找个人要绕半个地图,对枪频率低。目前游玩下来最爽的地图就是拆迁工地和装卸货场,这两个图设计得非常紧凑,对枪频率高,玩起来会非常爽。在4,27的更新中,制作组将卸货场单独拎出来,作为一个单独的模式,供玩家游玩。
边境的索敌系统也不同寻常,由于在外太空,所能获取到的声音信息极其有限,而地图又是3D的,玩家需要熟练会看雷达和地图上的标记指示,这个是我认为边境学习成本较高的地方,老手可以轻易索敌,而新手可能转了一整圈还是没明白敌人到底在哪个方向。
最后受到影响的就是枪械了,边境中枪械的子弹没有下坠,不过我的体验下来感觉枪械子弹速度整体偏慢,打移动的敌人需要预瞄到提前量会比较多。边境的枪械有两套后坐力,依附掩体上时,人物不会因为枪械后坐力而位移,枪械后坐力也比较好控制,但如果是漫游在空中不依附掩体,自动武器的后坐力会比较飘,狙击枪的视野晃动会很严重而且开枪后人物会因为后座力而后退。
边境的射击体验很爽,枪声通过宇航服传导到耳朵的声音很沉重,子弹打击的音效非常带劲,反馈感很强烈,如果能加入爆头音效会更完美。边境的击杀提示会直接反馈在屏幕上方,给玩家强烈的反馈感。
鼓励正面对枪的TTK设计
作为对标cod的太空FPS爽游,边境没有那么多的战术,更多鼓励正面对枪而非绕后捡漏,边境中正面的TTK很短,可以快速击杀敌人,但是如果你打的是背身,很可能很多枪打不死而被反杀。边境的人物背部的气罐有高额减伤,偷背身的TTK很长,而正面对枪是没有护甲的,TTK会非常短。这样的TTK设计可以从一定程度上鼓励玩家出去对枪,而不是绕后和蹲点。
这样的设计也使得边境的大狙比较超模,只要打中肉就可以一枪死,在大图步枪和冲锋枪的弹速和精度根本无法与狙对。边境的枪械平衡做得并不是很好,近距离SMG和喷子十分超模,虽然在4.19的更新中SMG被削弱了弹速,但是近战依旧是无敌的存在。尤其是小图,新手会被轮椅枪堵复活点直到退游戏。
革命尚未成功,同志仍需努力!
最后聊聊边境存在的问题,从首发的2.4w,截止4.27,边境的峰值在线以不足2000。很难想象这是一款发售前被称为国产FPS之光的游戏。
边境的游戏模式只有五个,并且是传统FPS那些模式,没有自己特色的模式,有特色机制,但没有与之对应的模式,游戏的内容过于单薄,缺乏新意。
我玩了这些把,平均一局的击杀数也就十来个左右,队伍里最多的也就二三十,与之相同定位的爽游使命召唤我一把起码捞30个。这和边境的地图设计与匹配机制有很大关系,小图5v5可以,但是大图5v5对枪一秒钟找人十秒钟,实在爽不起来。
游戏有一定肝度,武器的配件和皮肤都是通过杀人数来解锁,我认为边境的武器配件不适合这样的解锁方式,因为边境的大图对枪节奏较慢,在货场这样的爽图不用轮椅枪又会被堵复活点。很容易出现一局老手杀几十个,新手杀几个人的情况,可以改成分值解锁,在使用该武器时达到一定的分数,助攻和标记也可以加分,不单纯依赖击杀。
总结
边境的发售,我认为对国产FPS游戏发展的一个里程碑,边境是一款真正的3A级射击游戏,无论是写实的画风,还是爽快的射击手感,是不输cod的。但是目前边境的体量距离真正的大作还有很大差别,希望柳叶刀工作室能再接再厉,改善目前存在的问题,推陈出新,期待完整版边境发售的那一天。