【天命2】21賽季武器/金槍改動:武器檢視功能、明日之眼4殺返還1發彈藥等


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 11:37:28 作者:Eruku Language

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官方版21賽季金裝改動已經正式出爐,大部分和之前劇透https://www.xiaoheihe.cn/community/65410/list/101287361(劇透來源的主播已經被棒雞封號!!!!!)保持一致,但是還是有一部分效果在最終版本有所更改

注意:如果沒有特別說明,舊的效果還在,如果替換或者刪除了新的效果,會特殊說明!


【天命2】21賽季武器/金槍改動:武器檢視功能、明日之眼4殺返還1發彈藥等-第0張

黑桃A的特殊準星,顯示終有一死還剩餘數量

【天命2】21賽季武器/金槍改動:武器檢視功能、明日之眼4殺返還1發彈藥等-第1張

刀劍特殊準星顯示格擋能量

(1)武器準星

-融合步槍、手炮、手槍、追蹤步槍的準星將基於FOV的大小微調,以顯示更精準的子彈分佈,其他武器框架將在未來進行類似的調整

-融合步槍準星將顯示充能進度

-刀劍準星準星將顯示剩餘的格擋能量

-沙玉拉之怒瞄準準星將根據武器精準度和AA值,如果敵人在有效射程內瞄準準星會變為紅色,該功能為實驗性質,未來將擴展到更多武器上

-反應異域武器特殊功能的準星----充能進度:魔鬼之厄、救贖之握、大序曲;

特殊彈藥:瞬變風暴的榴彈數量、黑桃A的終有一死子彈數、流明高尚彈藥數量、旅者天選光能聚集層數;

特殊技能剩餘進度:蠍獅

激活異域perk:隼月、安格爾權杖、泰拉巴、惡意觸碰、低溫症77K、三體坐觀者;

顯示充能進度和剩餘(線性融合模式)子彈數量:Vex揭秘者

【天命2】21賽季武器/金槍改動:武器檢視功能、明日之眼4殺返還1發彈藥等-第2張

【天命2】21賽季武器/金槍改動:武器檢視功能、明日之眼4殺返還1發彈藥等-第3張

(2)天命2終於終於終於更新了最基本的

武器檢視和飛船檢視功能,可以像快雀一樣旋轉武器~~~~~~並且檢視功能可以顯示一些特殊光效

(3)新增全自動近戰功能,可以按住不放一直打出近戰、刀劍揮砍、偃月近戰、變身大近戰等,需要在設置裡打開此選項

(4)武器框架調整:

--弓天堂暴政遺願弓---瘋狂暗示~~~~)屬性過低,將作修改

--微衝攻擊框架基礎傷害從15降低到14,精準(爆頭)倍率從1.45提高到1.5,精準傷害從21.8降低到21;

不朽者面板基礎射程降低10

--狙擊步槍:PVE傷害增加10%,劍狙不受影響

--斥候步槍:修復了長臂(尖塔攻擊斥候)錯誤對紅血怪造成額外40%金槍傷害加成的bug

【天命2】21賽季武器/金槍改動:武器檢視功能、明日之眼4殺返還1發彈藥等-第4張

(5)金槍改動

-明日之眼發射一次火箭束若四殺將返還一發彈藥

-引力子長槍的兩連發修改為與零號修訂的兩連發模式保持一致,射速從257提高到300、第一發傷害從身體9.5/爆頭15.7修改為身體19/爆頭31.4,第二發傷害從身體35.6/爆頭58.7修改為身體25.6/爆頭42.3

-玉兔愚者宿命文字描述會提示激活時將增加身體傷害,快速爆頭3次將返還3發彈藥而非1發

-蠍獅催化劑提供的傷害減免效果從3級提高到4級,增加在空中浮游時的移動速度,觸發催化劑特效(在空中擊殺)將返還部分彈藥

-流明高尚彈藥數量從5提高到6

-心影隱身後0.25秒後即可激活傷害加成,從1秒上調,激活傷害加成後,心影的所有攻擊均可以削弱敵人

-零號世界線衝刺後右鍵(大風車)現在每次只消耗50%能量,可以連著轉兩次(can now be chained into itself once),單次重攻擊的傷害提高8.3%

“回來吧渦流框架

我最驕傲的信仰

歷歷在目的傷害

眼淚莫名在流淌”

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【天命2】21賽季武器/金槍改動:武器檢視功能、明日之眼4殺返還1發彈藥等-第6張

-糖果生意每持續射擊20發子彈會發射一枚爆炸彈,武器達到滿射速後發射爆炸彈間隔的連射子彈數量要求更少

-阿克瑞斯傳說總彈藥從12發提高到16發,投射物有效射程從9米增加到12米(編者注:大帝噴發射的不是霰彈槍彈丸,而是一個類似於波形榴彈的電弧衝擊波,可穿透射程內所有敵人)

【天命2】21賽季武器/金槍改動:武器檢視功能、明日之眼4殺返還1發彈藥等-第7張

-湯米的火柴盒催化劑更新,過熱激活時,持續射擊每5發子彈給予一次灼燒效果:+14層(帶火碎片+14+7=+21層)

-無時辯解無人機(編者注:歲月流逝perk生成的發射子彈的小傳送門)現在自帶反屏障彈藥(可以擊暈屏障勇士並打穿Vex九頭蛇、卡巴爾大盾等護盾),並且無人機的攻擊可以觸發餵食狂熱(無時辯解催化劑),修復了餵食狂熱有時候玩家復活一次觸發後就不會再觸發的bug

-焚天者之誓疊加的灼燒層數從目前的3+5(帶碎片)=8層,提高到5+10(帶碎片)=15層

-救贖之握修改為兩種射擊模式,普通射擊(單點)為普通重型榴彈攻擊,可以對冰晶和被冰凍目標造成更高傷害;充能射擊(長按)將生成一排冰晶,生成冰晶的數量將不再與充能時間掛鉤;快速3個或更多的冰晶將立刻從備彈裝填該武器

-格鬥獅修復了對紅血怪造成過高傷害的bug,但是依舊保留了對紅血怪額外40%傷害加成

-雷霆領主修復了命中一次神性球體算兩次精準命中,從而可以更多觸發閃電特效的bug

-寒冰之齧移除了發射的冰影球體直接命中傷害,只保留了爆炸傷害,自傷傷害根據此變化做出調整

(6)武器perk

-脆弱專注(編者注:觸發時武器獲得射程加成)的加成效果將持續至護盾完全破裂(編者注:剩餘生命值低於或等於70),當護盾恢復到100%後(滿血)重新給予加成效果

-偃月投射物擊殺觸發敲打、爆破專家和拳擊手後,可以正確地如同霰彈槍、融合步槍和狙擊步槍一樣獲得額外充能加成

-重建的彈藥恢復效果,初次啟動和後續持續恢復的時間間隔現在修改為一致:普通perk 4秒,強化perk 3.5秒

-邊打邊劫將現在可以遠程拾取光球,該perk目前只在直接命中上生效(編者注:爆炸彈之類的爆炸效果不觸發邊打邊劫),未來會修改為爆炸效果也能觸發該perk

(7)未來展望

-重新設計武器瞄準2放大倍率(zoom)與武器傷害無衰減距離(有效射程)之間的因果關係,標準zoom的武器(如zoom為14的微衝,即瞄準放大倍率為1.4倍的微衝)將不受影響,而低於標準zoom的武器(如zoom低於14的微衝)有效射程將得到增加,反之高於標準zoom的武器(如zoom高於14的微衝)有效射程則會降低,但是武器的AA、精準度和後座力不會修改。此外,部分武器框架的基礎有效射程會得到調整

-刀劍格擋將在本質上具備更高價值

-不修改永遠準時的前提下,允許玩家使用自己喜愛的快雀而非一直是永遠準時(編者注:所有快雀加時間?快雀幻化?)

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