【命运2】21赛季武器/金枪改动:武器检视功能、明日之眼4杀返还1发弹药等


3楼猫 发布时间:2023-05-18 11:37:28 作者:Eruku Language

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官方版21赛季金装改动已经正式出炉,大部分和之前剧透https://www.xiaoheihe.cn/community/65410/list/101287361(剧透来源的主播已经被棒鸡封号!!!!!)保持一致,但是还是有一部分效果在最终版本有所更改

注意:如果没有特别说明,旧的效果还在,如果替换或者删除了新的效果,会特殊说明!


【命运2】21赛季武器/金枪改动:武器检视功能、明日之眼4杀返还1发弹药等-第0张

黑桃A的特殊准星,显示终有一死还剩余数量

【命运2】21赛季武器/金枪改动:武器检视功能、明日之眼4杀返还1发弹药等-第1张

刀剑特殊准星显示格挡能量

(1)武器准星

-融合步枪、手炮、手枪、追踪步枪的准星将基于FOV的大小微调,以显示更精准的子弹分布,其他武器框架将在未来进行类似的调整

-融合步枪准星将显示充能进度

-刀剑准星准星将显示剩余的格挡能量

-沙玉拉之怒瞄准准星将根据武器精准度和AA值,如果敌人在有效射程内瞄准准星会变为红色,该功能为实验性质,未来将扩展到更多武器上

-反应异域武器特殊功能的准星----充能进度:魔鬼之厄、救赎之握、大序曲;

特殊弹药:瞬变风暴的榴弹数量、黑桃A的终有一死子弹数、流明高尚弹药数量、旅者天选光能聚集层数;

特殊技能剩余进度:蝎狮

激活异域perk:隼月、安格尔权杖、泰拉巴、恶意触碰、低温症77K、三体坐观者;

显示充能进度和剩余(线性融合模式)子弹数量:Vex揭秘者

【命运2】21赛季武器/金枪改动:武器检视功能、明日之眼4杀返还1发弹药等-第2张

【命运2】21赛季武器/金枪改动:武器检视功能、明日之眼4杀返还1发弹药等-第3张

(2)命运2终于终于终于更新了最基本的

武器检视和飞船检视功能,可以像快雀一样旋转武器~~~~~~并且检视功能可以显示一些特殊光效

(3)新增全自动近战功能,可以按住不放一直打出近战、刀剑挥砍、偃月近战、变身大近战等,需要在设置里打开此选项

(4)武器框架调整:

--弓天堂暴政遗愿弓---疯狂暗示~~~~)属性过低,将作修改

--微冲攻击框架基础伤害从15降低到14,精准(爆头)倍率从1.45提高到1.5,精准伤害从21.8降低到21;

不朽者面板基础射程降低10

--狙击步枪:PVE伤害增加10%,剑狙不受影响

--斥候步枪:修复了长臂(尖塔攻击斥候)错误对红血怪造成额外40%金枪伤害加成的bug

【命运2】21赛季武器/金枪改动:武器检视功能、明日之眼4杀返还1发弹药等-第4张

(5)金枪改动

-明日之眼发射一次火箭束若四杀将返还一发弹药

-引力子长枪的两连发修改为与零号修订的两连发模式保持一致,射速从257提高到300、第一发伤害从身体9.5/爆头15.7修改为身体19/爆头31.4,第二发伤害从身体35.6/爆头58.7修改为身体25.6/爆头42.3

-玉兔愚者宿命文字描述会提示激活时将增加身体伤害,快速爆头3次将返还3发弹药而非1发

-蝎狮催化剂提供的伤害减免效果从3级提高到4级,增加在空中浮游时的移动速度,触发催化剂特效(在空中击杀)将返还部分弹药

-流明高尚弹药数量从5提高到6

-心影隐身后0.25秒后即可激活伤害加成,从1秒上调,激活伤害加成后,心影的所有攻击均可以削弱敌人

-零号世界线冲刺后右键(大风车)现在每次只消耗50%能量,可以连着转两次(can now be chained into itself once),单次重攻击的伤害提高8.3%

“回来吧涡流框架

我最骄傲的信仰

历历在目的伤害

眼泪莫名在流淌”

【命运2】21赛季武器/金枪改动:武器检视功能、明日之眼4杀返还1发弹药等-第5张

【命运2】21赛季武器/金枪改动:武器检视功能、明日之眼4杀返还1发弹药等-第6张

-糖果生意每持续射击20发子弹会发射一枚爆炸弹,武器达到满射速后发射爆炸弹间隔的连射子弹数量要求更少

-阿克瑞斯传说总弹药从12发提高到16发,投射物有效射程从9米增加到12米(编者注:大帝喷发射的不是霰弹枪弹丸,而是一个类似于波形榴弹的电弧冲击波,可穿透射程内所有敌人)

【命运2】21赛季武器/金枪改动:武器检视功能、明日之眼4杀返还1发弹药等-第7张

-汤米的火柴盒催化剂更新,过热激活时,持续射击每5发子弹给予一次灼烧效果:+14层(带火碎片+14+7=+21层)

-无时辩解无人机(编者注:岁月流逝perk生成的发射子弹的小传送门)现在自带反屏障弹药(可以击晕屏障勇士并打穿Vex九头蛇、卡巴尔大盾等护盾),并且无人机的攻击可以触发喂食狂热(无时辩解催化剂),修复了喂食狂热有时候玩家复活一次触发后就不会再触发的bug

-焚天者之誓叠加的灼烧层数从目前的3+5(带碎片)=8层,提高到5+10(带碎片)=15层

-救赎之握修改为两种射击模式,普通射击(单点)为普通重型榴弹攻击,可以对冰晶和被冰冻目标造成更高伤害;充能射击(长按)将生成一排冰晶,生成冰晶的数量将不再与充能时间挂钩;快速3个或更多的冰晶将立刻从备弹装填该武器

-格斗狮修复了对红血怪造成过高伤害的bug,但是依旧保留了对红血怪额外40%伤害加成

-雷霆领主修复了命中一次神性球体算两次精准命中,从而可以更多触发闪电特效的bug

-寒冰之啮移除了发射的冰影球体直接命中伤害,只保留了爆炸伤害,自伤伤害根据此变化做出调整

(6)武器perk

-脆弱专注(编者注:触发时武器获得射程加成)的加成效果将持续至护盾完全破裂(编者注:剩余生命值低于或等于70),当护盾恢复到100%后(满血)重新给予加成效果

-偃月投射物击杀触发敲打、爆破专家和拳击手后,可以正确地如同霰弹枪、融合步枪和狙击步枪一样获得额外充能加成

-重建的弹药恢复效果,初次启动和后续持续恢复的时间间隔现在修改为一致:普通perk 4秒,强化perk 3.5秒

-边打边劫将现在可以远程拾取光球,该perk目前只在直接命中上生效(编者注:爆炸弹之类的爆炸效果不触发边打边劫),未来会修改为爆炸效果也能触发该perk

(7)未来展望

-重新设计武器瞄准2放大倍率(zoom)与武器伤害无衰减距离(有效射程)之间的因果关系,标准zoom的武器(如zoom为14的微冲,即瞄准放大倍率为1.4倍的微冲)将不受影响,而低于标准zoom的武器(如zoom低于14的微冲)有效射程将得到增加,反之高于标准zoom的武器(如zoom高于14的微冲)有效射程则会降低,但是武器的AA、精准度和后座力不会修改。此外,部分武器框架的基础有效射程会得到调整

-刀剑格挡将在本质上具备更高价值

-不修改永远准时的前提下,允许玩家使用自己喜爱的快雀而非一直是永远准时(编者注:所有快雀加时间?快雀幻化?)

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