【PC遊戲】獨樂樂不如眾樂樂,個人向開黑遊戲推薦第二期:《喋血復仇》


3樓貓 發佈時間:2023-06-19 09:49:59 作者:-WE Language

#開黑遊戲推薦#

⭐推薦名稱:《喋血復仇》(史低時)

推薦指數:⭐⭐⭐⭐

適宜人群:闖關冒險、隨機搭配隨機驚喜、第一人稱射擊、喪屍題材愛好者

本著負責的態度,本人是在體驗並通關主線劇情後再來推薦的,但這裡也有一個前置因素:該遊戲處於史低價位時再入手。

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《喋血復仇》當年號稱是《求生之路》系列的精神續作,但在問世後評價並不算很高,其中最重要的原因就是它的定價問題。

但當時間沖刷一切,價格慢慢回落以後,它還是蠻不錯的一款喪屍題材恐怖合作類生存遊戲。

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特色1:畫質增強,操作舒服,優化較為不錯

畫面其實不能算特色,隨著科技的進步,畫質精細化是大勢所趨,也是廠商理所當然應該做到的步驟。但就今年“雷作”頻發,優化“爆炸”的快餐流水線來看,《喋血復仇》的優化至少說得過去。

槍械的紋理和鏽跡,街道路面、房屋等環境的製作,以及人物皮膚、喪屍造型、毛髮等元素皆蘊含著製作組的細節。線條清晰,操作流暢的反饋會在視覺感官上給玩家留下一種較好的初印象。

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特色2:增加牌組模式,作戰風格隨心搭配

非常不錯的嘗試,大膽的將技能卡牌加入到人物冒險中,滿足了玩家多種風格作戰的需求。

這裡簡單解釋一下卡牌系統。所謂卡牌,即每名角色在戰鬥開始前為自己堆加的各種正面“Buff”(也包含需要支付一定代價的雙性卡)。大致分為4種顏色:藍、紅、綠、黃,它們分別代表著耐力項、進攻項、生存項和詭計項。每人最多可攜帶十數張卡牌,你可以有側重性的將牌組按照武器種類和自身打法等方向進行搭配。

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拿綠色卡牌“霰彈粉碎者”來說,它的效果“使用霰彈槍”時,每發命中的彈丸可給予0.25臨時生命值”這就決定了你要以霰彈槍作為自己的主要武器。

如果再加上一張“滌罪之焰”呢?增加40%火焰抗性,且自身處於著火時獲得5%傷害抗性,最多疊加5層的加成看似可怕,但卻是破釜沉舟時的最好選擇.在屍潮或BOSS的附近丟上幾個燃燒瓶,而後抽出武器與之作戰。在火焰和武器的雙重攻擊下,沒有幾隻喪屍能活著走出黎明,而你卻擁有高額的火焰抗性和傷害抗性,只需要擔心火焰灼燒的損血量即可,依我看,中途服下一瓶止痛藥就是不錯的選擇。

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有些卡牌所獲的增益是巨大的,但同樣要付出相應的代價,至於是鋌而走險還是穩紮穩打,全看玩家個人的取捨和選擇。

腐敗卡:禮尚往來,有來有往。既然系統准許你攜帶牌組包,自然也會製造些麻煩給你。“腐敗卡”便是其中典型的代表。

這種負面的狀態一般會出現在章節的每一小節開篇中,由系統為你講解本關卡天然形成的特殊負面因素。有些特定的夜晚關卡還會出現“停電事故”,導致整條街道自始至終都是漆黑一團。

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除環境因素外,多數情況下腐敗卡都來源於喪屍的種類,也就是告訴你:本關卡加入了那些令人棘手的屍種。比如“燒焦災變者”,這種喪屍不怕火焰,且速度兇猛,出現該卡即代表本關有這種喪屍存在;又比如“兇猛老太婆”,她是手持腐敗弓箭的射手,會在視野範圍內向倖存者射出燃燒弓箭,極難對付。

特色3:武器裝備等級劃分,更有腐敗傳奇裝備在等著你!

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實在沒辦法,筆者對類似於《地下城與勇士》這類按等級劃分武器的遊戲沒有多少抵抗力。因為這種體系代表著隨機的驚喜,你永遠不清楚下一件自己會得到什麼,充滿了未知與期待。

大章節的最開始部分,角色手中的武器都是最低級的白色裝備。隨著探索的不斷深入,章節的不斷延後,你將有機會獲得更加優質的裝備。非但如此,就連武器配件(瞄準器、彈夾、握把)也按照如此區分、級別越高,你的武器威力、穩定性就越好,在殺敵方面也愈發優秀。

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腐敗寶箱/腐敗驚喜:在求生探險的過程中,你將有機會遇到各種各樣的資源補給。一般的補給箱只需要花費一個單位的鑰匙便能解鎖開啟,內含品質更佳的武器裝備彈藥;而較小的概率下你將會碰到“腐敗寶箱”,有點像死神的遊戲那樣,開箱子的代價是自身會遭受各種各樣的負面狀態。比如變為“易損”“扣除最大生命”“流血、火焰等各種抗性降低”等等,但作為回報,寶箱內給到的武器必定是獨一味的重磅炸彈!

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被我遇到了腐敗寶箱是肯定要開的,無非就是在身上多劃幾道口子,錯過此等武器真的要後悔全關。既然氣氛到了,那不如就隨便舉幾個本人喜歡的武器道具。

貪官:重型手槍。後坐力極強的副手武器,但瞄準度很不錯,火力兇猛。

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附加狀態:每次擊殺最多可產生25個銅幣,每個關卡最多可以產出1250個。

這簡直就是藉機屯款的大利器!對於每個銅幣都要精打細算的玩家來說,每關額外多出的千百個幣子不亞於一場及時雨。更何況槍的威力本來就不低。

鎖齒槍:傳奇狙擊步槍。瞄準器部位有類似鱷類頭骨裝飾的大狙,威力強悍。

附加屬性:給護甲造成傷害的同時也會給災害者造成生命傷害;使用這個武器破壞護甲的同時產生臨時護甲。

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驕傲的徽章:傳奇繃帶

附加特性:治療指定大範圍內的所有隊友。在全隊BOSS戰時等於富裕隊友們每人小半條生命!

傑夫的口哨:傳奇道具。傑夫的最愛,只要你召喚,他一定來到你的身邊,隨時在!

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附加屬性:召喚一隻短暫存在的巨型手臂喪屍:傑夫(已佩戴電流頭盔馴化),輔助玩家作戰一段時間。

不要問,問就是多了半條命,完全可以在觸發屍潮的情況下將傑夫喊出來幫忙!

特色4:依舊保留著喪屍品種多樣化的有點,杜絕審美疲勞

從腐敗卡中我們也可以見識到喪屍種類的多樣性。根據地形、事件關卡的不同,各章節會隨機出現很多特殊的感染者。

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潰爛災變者從表面看來就像一隻光滑的軀體,它們的皮膚已經深度潰爛,取而代之的是蠕蟲般的病毒觸手;作為同一批出現的重度特殊病毒感染群,士兵們也遭到了屍變。兇猛系列的“兇猛斬擊者”“兇猛狙擊手”和“兇猛”濃汁噴射者便是典型的小團隊,生前應該主要負責近身肉搏、遠程阻擊和投擲手,只不過在發生感染後,這些傢伙的武器變成了爪子,投擲的東西也改為了生化硫酸瓶。

【PC遊戲】獨樂樂不如眾樂樂,個人向開黑遊戲推薦第二期:《喋血復仇》-第13張

從整體所有關卡來看,精英BOSS喪屍大致也分為幾類。遠程吐刺的多手怪、擁有巨大手臂的錘頭屍、角落裡隱藏在牆上的母巢獵手以及可以投擲疫蟲群的“兇猛高球手”和詭異的巨型終極BOSS食人魔、破壞者、憎恨等。可以說喪屍種類繁多,大概率是不會出現審美疲勞這種情況的。

 

缺憾與不足之處:

1.恐怖氛圍有所下降。一部分原因歸結於背景音樂,我們當然清楚的記得在《求生之路》系列中吸菸者、獵手、坦克等BOSS出現時那滲人心脾的詭異音樂,用諸多樂器合奏的旋律為整場冒險蒙上了一層深色的陰雲;而《喋血復仇》中的背景音樂似乎很少,至少我通關後細細回味之下想不出幾段有恐怖氛圍的BGM。

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第二部分的原因恐怕是畫面默認設置過於明亮,以及喪屍面部、身體制作的緣故。它們不在像老作品中設計的那樣面部扭曲、佈滿鮮血;更多的時候,喪屍們看起來像是基因突變怪物,這種設計無疑會使恐怖感下降三分,也會減少玩家在絕望環境中求生的壓迫感。

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2.高昂的定價。不是說遊戲質量不過關,就綜合來看,至少《喋血復仇》是一部及格線以上的作品,無論單人模式還是多人模式,玩家想要的大部分因素它都能夠滿足。只是當年的定價著實讓人望而卻步,而遊戲的體量和內容以及玩法花樣上又尚未達到這個價位,所以才造成了低評分的結局,我推薦在遊戲史低基礎上購買此遊戲。

【PC遊戲】獨樂樂不如眾樂樂,個人向開黑遊戲推薦第二期:《喋血復仇》-第16張

價格史低時推薦的多人聯機/單人探險遊戲。有其自身獨特的閃光點。

以卡牌牌組打造個人的作戰風格無疑讓人眼前一亮,憑藉道具和運氣開箱的模式也使遊戲充滿了未知和隨機性,清晰的畫質、較為舒適的射擊手感,以及商店貨幣制打造自身實力的設定都讓《喋血復仇》這款遊戲有了“值得體驗”的價值,在喪屍種類“多樣性”和裝備道具“多樣化”上依舊繼承著前作的優點,也許恐怖氛圍稍有下降但依舊能為你和你的朋友帶來一場刺激的冒險。

【PC遊戲】獨樂樂不如眾樂樂,個人向開黑遊戲推薦第二期:《喋血復仇》-第17張

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