#開黑遊戲推薦#
⭐推薦名稱:《喋血復仇》(史低時)
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
適宜人群:闖關冒險、隨機搭配隨機驚喜、第一人稱射擊、喪屍題材愛好者
本著負責的態度,本人是在體驗並通關主線劇情後再來推薦的,但這裡也有一個前置因素:該遊戲處於史低價位時再入手。
《喋血復仇》當年號稱是《求生之路》系列的精神續作,但在問世後評價並不算很高,其中最重要的原因就是它的定價問題。
但當時間沖刷一切,價格慢慢回落以後,它還是蠻不錯的一款喪屍題材恐怖合作類生存遊戲。
特色1:畫質增強,操作舒服,優化較為不錯
畫面其實不能算特色,隨著科技的進步,畫質精細化是大勢所趨,也是廠商理所當然應該做到的步驟。但就今年“雷作”頻發,優化“爆炸”的快餐流水線來看,《喋血復仇》的優化至少說得過去。
槍械的紋理和鏽跡,街道路面、房屋等環境的製作,以及人物皮膚、喪屍造型、毛髮等元素皆蘊含著製作組的細節。線條清晰,操作流暢的反饋會在視覺感官上給玩家留下一種較好的初印象。
特色2:增加牌組模式,作戰風格隨心搭配
非常不錯的嘗試,大膽的將技能卡牌加入到人物冒險中,滿足了玩家多種風格作戰的需求。
這裡簡單解釋一下卡牌系統。所謂卡牌,即每名角色在戰鬥開始前為自己堆加的各種正面“Buff”(也包含需要支付一定代價的雙性卡)。大致分為4種顏色:藍、紅、綠、黃,它們分別代表著耐力項、進攻項、生存項和詭計項。每人最多可攜帶十數張卡牌,你可以有側重性的將牌組按照武器種類和自身打法等方向進行搭配。
拿綠色卡牌“霰彈粉碎者”來說,它的效果“使用霰彈槍”時,每發命中的彈丸可給予0.25臨時生命值”這就決定了你要以霰彈槍作為自己的主要武器。
如果再加上一張“滌罪之焰”呢?增加40%火焰抗性,且自身處於著火時獲得5%傷害抗性,最多疊加5層的加成看似可怕,但卻是破釜沉舟時的最好選擇.在屍潮或BOSS的附近丟上幾個燃燒瓶,而後抽出武器與之作戰。在火焰和武器的雙重攻擊下,沒有幾隻喪屍能活著走出黎明,而你卻擁有高額的火焰抗性和傷害抗性,只需要擔心火焰灼燒的損血量即可,依我看,中途服下一瓶止痛藥就是不錯的選擇。
有些卡牌所獲的增益是巨大的,但同樣要付出相應的代價,至於是鋌而走險還是穩紮穩打,全看玩家個人的取捨和選擇。
腐敗卡:禮尚往來,有來有往。既然系統准許你攜帶牌組包,自然也會製造些麻煩給你。“腐敗卡”便是其中典型的代表。
這種負面的狀態一般會出現在章節的每一小節開篇中,由系統為你講解本關卡天然形成的特殊負面因素。有些特定的夜晚關卡還會出現“停電事故”,導致整條街道自始至終都是漆黑一團。
除環境因素外,多數情況下腐敗卡都來源於喪屍的種類,也就是告訴你:本關卡加入了那些令人棘手的屍種。比如“燒焦災變者”,這種喪屍不怕火焰,且速度兇猛,出現該卡即代表本關有這種喪屍存在;又比如“兇猛老太婆”,她是手持腐敗弓箭的射手,會在視野範圍內向倖存者射出燃燒弓箭,極難對付。
特色3:武器裝備等級劃分,更有腐敗傳奇裝備在等著你!
實在沒辦法,筆者對類似於《地下城與勇士》這類按等級劃分武器的遊戲沒有多少抵抗力。因為這種體系代表著隨機的驚喜,你永遠不清楚下一件自己會得到什麼,充滿了未知與期待。
大章節的最開始部分,角色手中的武器都是最低級的白色裝備。隨著探索的不斷深入,章節的不斷延後,你將有機會獲得更加優質的裝備。非但如此,就連武器配件(瞄準器、彈夾、握把)也按照如此區分、級別越高,你的武器威力、穩定性就越好,在殺敵方面也愈發優秀。
腐敗寶箱/腐敗驚喜:在求生探險的過程中,你將有機會遇到各種各樣的資源補給。一般的補給箱只需要花費一個單位的鑰匙便能解鎖開啟,內含品質更佳的武器裝備彈藥;而較小的概率下你將會碰到“腐敗寶箱”,有點像死神的遊戲那樣,開箱子的代價是自身會遭受各種各樣的負面狀態。比如變為“易損”“扣除最大生命”“流血、火焰等各種抗性降低”等等,但作為回報,寶箱內給到的武器必定是獨一味的重磅炸彈!
被我遇到了腐敗寶箱是肯定要開的,無非就是在身上多劃幾道口子,錯過此等武器真的要後悔全關。既然氣氛到了,那不如就隨便舉幾個本人喜歡的武器道具。
貪官:重型手槍。後坐力極強的副手武器,但瞄準度很不錯,火力兇猛。
附加狀態:每次擊殺最多可產生25個銅幣,每個關卡最多可以產出1250個。
這簡直就是藉機屯款的大利器!對於每個銅幣都要精打細算的玩家來說,每關額外多出的千百個幣子不亞於一場及時雨。更何況槍的威力本來就不低。
鎖齒槍:傳奇狙擊步槍。瞄準器部位有類似鱷類頭骨裝飾的大狙,威力強悍。
附加屬性:給護甲造成傷害的同時也會給災害者造成生命傷害;使用這個武器破壞護甲的同時產生臨時護甲。
驕傲的徽章:傳奇繃帶
附加特性:治療指定大範圍內的所有隊友。在全隊BOSS戰時等於富裕隊友們每人小半條生命!
傑夫的口哨:傳奇道具。傑夫的最愛,只要你召喚,他一定來到你的身邊,隨時在!
附加屬性:召喚一隻短暫存在的巨型手臂喪屍:傑夫(已佩戴電流頭盔馴化),輔助玩家作戰一段時間。
不要問,問就是多了半條命,完全可以在觸發屍潮的情況下將傑夫喊出來幫忙!
特色4:依舊保留著喪屍品種多樣化的有點,杜絕審美疲勞
從腐敗卡中我們也可以見識到喪屍種類的多樣性。根據地形、事件關卡的不同,各章節會隨機出現很多特殊的感染者。
潰爛災變者從表面看來就像一隻光滑的軀體,它們的皮膚已經深度潰爛,取而代之的是蠕蟲般的病毒觸手;作為同一批出現的重度特殊病毒感染群,士兵們也遭到了屍變。兇猛系列的“兇猛斬擊者”“兇猛狙擊手”和“兇猛”濃汁噴射者便是典型的小團隊,生前應該主要負責近身肉搏、遠程阻擊和投擲手,只不過在發生感染後,這些傢伙的武器變成了爪子,投擲的東西也改為了生化硫酸瓶。
從整體所有關卡來看,精英BOSS喪屍大致也分為幾類。遠程吐刺的多手怪、擁有巨大手臂的錘頭屍、角落裡隱藏在牆上的母巢獵手以及可以投擲疫蟲群的“兇猛高球手”和詭異的巨型終極BOSS食人魔、破壞者、憎恨等。可以說喪屍種類繁多,大概率是不會出現審美疲勞這種情況的。
缺憾與不足之處:
1.恐怖氛圍有所下降。一部分原因歸結於背景音樂,我們當然清楚的記得在《求生之路》系列中吸菸者、獵手、坦克等BOSS出現時那滲人心脾的詭異音樂,用諸多樂器合奏的旋律為整場冒險蒙上了一層深色的陰雲;而《喋血復仇》中的背景音樂似乎很少,至少我通關後細細回味之下想不出幾段有恐怖氛圍的BGM。
第二部分的原因恐怕是畫面默認設置過於明亮,以及喪屍面部、身體制作的緣故。它們不在像老作品中設計的那樣面部扭曲、佈滿鮮血;更多的時候,喪屍們看起來像是基因突變怪物,這種設計無疑會使恐怖感下降三分,也會減少玩家在絕望環境中求生的壓迫感。
2.高昂的定價。不是說遊戲質量不過關,就綜合來看,至少《喋血復仇》是一部及格線以上的作品,無論單人模式還是多人模式,玩家想要的大部分因素它都能夠滿足。只是當年的定價著實讓人望而卻步,而遊戲的體量和內容以及玩法花樣上又尚未達到這個價位,所以才造成了低評分的結局,我推薦在遊戲史低基礎上購買此遊戲。
價格史低時推薦的多人聯機/單人探險遊戲。有其自身獨特的閃光點。
以卡牌牌組打造個人的作戰風格無疑讓人眼前一亮,憑藉道具和運氣開箱的模式也使遊戲充滿了未知和隨機性,清晰的畫質、較為舒適的射擊手感,以及商店貨幣制打造自身實力的設定都讓《喋血復仇》這款遊戲有了“值得體驗”的價值,在喪屍種類“多樣性”和裝備道具“多樣化”上依舊繼承著前作的優點,也許恐怖氛圍稍有下降,但依舊能為你和你的朋友帶來一場刺激的冒險。
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